Arch Window/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Created page with "Вся информация, применимая к Arch Window, также относится к Arch Door, поскольку это один и тот же баз...")
Line 35: Line 35:
</div>
</div>


Вся информация, применимая к [[Arch Window]], также относится к [[Arch Door]], поскольку это один и тот же базовый объект. Основное различие между окном и дверью состоит в том, что у двери есть внутренняя панель, которая показана непрозрачной (сама дверь), в то время как окно имеет частично прозрачную панель (стекло).
All information applicable to an [[Arch Window]] also applies to an [[Arch Door]], as it's the same underlying object. The main difference between a Window and a Door is that the Door has an internal panel that is shown opaque (the door itself), while the Window has a panel that is partially transparent (the glass).


==Использование==
==Использование==

Revision as of 07:29, 23 November 2018

Arch Window

Системное название
Arch Window
Расположение в меню
Архитектура → Окно
Верстаки
Arch
Быстрые клавиши
W I
Представлено в версии
-
См. также
Стена

Описание

Window (окно) это базовый объект для всех типов "внедряемых" объектов, таких как окна, двери и т.д... Он спроектирован так, что может быть и независим, и "базироваться" на другом компоненте вроде стены. У него своя собственная геометрия, которая может быть сделана из нескольких твердотельных компонентов (например, оконная рама или внутренняя панель), и определяет объём, которые будет вычитаться из базового объекта, чтобы сделать проём.

Объекты Window базируются на замкнутых двумерных объектах, вроде прямоугольников или эскизов, которые используются для определения их внутренних компонентов. Базовые двумерные объекты должны, следовательно, содержать несколько замкнутых многоугольников, которые могут быть скомбинированы для создания заполненных панелей (один многоугольник) или рамок (несколько многоугольников).

Инструмент window предлагает несколько предустановок, которые позволяют создать окно или дверь по списку параметров, без необходимости создавать вручную двумерные объекты и компоненты. Но окра можно сделать с нуля, нарисовав сначала двумерный объект.

На рисунке выше окно создано на базе прямоугольника, вставленного в стену. Добавление окна в стену автоматически вырезает нужный проём в несущей окно стене.

Изображение выше показывает более сложное окно, созданное на базе эскиза. При входе в режим редактирования окна, Вы можете создать различные компоненты, установить их толщину, и выделить и назначить многоугольники из эскиза для них.

Вся информация, применимая к Arch Window, также относится к Arch Door, поскольку это один и тот же базовый объект. Основное различие между окном и дверью состоит в том, что у двери есть внутренняя панель, которая показана непрозрачной (сама дверь), в то время как окно имеет частично прозрачную панель (стекло).

Использование

Использование предустановок

  1. По желанию, выделите объект Arch. Если объект не выделен, при установке окно будет вставлено в объект под мышью.
  2. Нажмите кнопку Окно, или нажмите клавиши W, затем I
  3. Выберите предустановку из списка
  4. Заполните желаемые параметры
  5. Нажмите кнопку OK

Создание с нуля

  1. По желанию, выделите грань объекта, где Вы хотите вставить окно
  2. Переключитесь на верстак Sketcher
  3. Создайте новый эскиз
  4. Нарисуйте одну или более замкнутых ломаных
  5. Закройте эскиз
  6. Переключитесь обратно на верстак Arch
  7. Нажмите кнопку Arch Window, или нажмите клавиши W, затем I
  8. Войдите в режим редактирования двойным кликом на окне в древе проектов, для настройки компонентов окна

Предустановки

Доступны следующие предустановки:

Создание компонентов

Окна могут включать два типа компонентов: панели и рамы. Панели делаются из замкнутых ломаных, которые выдавливаются, в то время как рамы делаются из двух и более замкнутых ломаных, где каждый выдавливается, затем меньший вычитается из большего. Вы можете иметь доступ, создавать, модифицировать и удалять компоненты в окне в режиме редактирования (дважды кликнув по окну в древе проекта). У компонента имеются следующие параметры:

  • Name: имя компонента
  • Type: тип компонента. Может быть "Frame", "Glass panel", "Solid panel" или "Louvres"
  • Wires: разделяемый запятыми список ломаных, на которых базируется компонент
  • Thickness: толщина выдавливания компонента
  • Offset: расстояние между компонентом и его базовой ломанной

Опции

  • Окно разделяет общие параметры и действие со всеми компонентами Arch
  • Если метка Auto-include на панели задач создания окна не отмечена, окно не будет вставлено в базовый объект при создании.
  • Добавить выделенное окно в стену, выделив оба и нажатием кнопки Arch Add.
  • Убрать выбранное окно из стены выделив окно, затем нажав кнопку Arch Remove.
  • При использовании предустановок часто полезно включить привязку "Near", чтобы Вы смогли привязать окно к существующей грани.
  • Отверстие, создаваемое окном в базовом объекте, определяется двумя параметрами: Hole Depth и Hole Wire (introduced in version 0.17). Число Hole Wire может быть получено в трёхмерном окне из панели задач окна, доступной при двойном клике на окне в древе проектов
  • Окна могут использовать Multi-Materials. Окно ищет в присоединённом Multi-Material слои материала с теми же именами для каждого компонента окна, и используют их при нахождении. Например, компонент под названием "OuterFrame" ищет в приложеннном Multi-Material материальный слой под именем "OuterFrame". Если этот слой найден, его материал будет назначен компоненту OuterFrame. Значение толщины слоя материала отбрасывается.

Двери

Двери могут быть получены оконным инструментом, Вам надо лишь нарисовать базу внутреннего многоугольника, касающегося внешний многоугольник на картинке ниже.

Door

Openings

Doors and windows can appear partially or fully open in the 3D model, or can display opening symbols both in plan and/or elevation. Consequently, these will also appear in extracted 2D views generated by Draft Shape2DView or TechDraw Workbench or Drawing Workbench. To obtain this, at least one of the window components must have a hinge and an opening mode defined (see the #Building components above). Then, using the Opening, Symbol Plan or Symbol Elevation properties, you can configure the appearance of the window:

A door showing from left to right the Symbol Plan, Symbol Elevation and Opening properties at work

See also: Tutorial for open windows

Параметры

  • ДанныеHeight: Высота окна
  • ДанныеWidth: Ширина окна
  • ДанныеHole Depth: Глубина углубления, созданного окном в базовом объекте
  • ДанныеHole Wire: Номер многоугольника, используемого для создания проёма окна. Значение может быть установлено графически двойным кликом на окне в древе проекта. Если установить значение в ноль, для проёма будет автоматически браться наибольший многоугольник.
  • ДанныеWindow Parts: Список струн (5 струн на компонент, установка опций компонента выше)
  • ДанныеLouvre Width: Если какой-либо из компонентов установлен в "Louvres (жалюзи)", этот параметр определяет размер элементов жалюзи
  • ДанныеLouvre Spacing: Если какой-либо из компонентов установлен в "Louvres (жалюзи)", этот параметр определяет пробел между элементами жалюзи

Сценарии

Инструмент создания окон может использоваться в макросах и их консоли python, с использованием следующих функций:

Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window")
создаёт окно на базе данного объекта

Пример:

import Draft, Arch

rect = Draft.makeRectangle(length=2, height=4)
Window = Arch.makeWindow(rect)