Arch: Finestra

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Finestra

Posizione nel menu
Arch → Finestra
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
W I
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Muro

Descrizione

L'oggetto Finestra è l'oggetto di base per tutti i tipi di oggetti "incorporabili", quali le finestre, le porte, ecc.. È progettato per essere un elemento indipendente, oppure "ospitato" all'interno di un altro componente come ad esempio in un muro. Esso ha una propria geometria, che può essere formata da diversi componenti solidi (ad es. il telaio o i pannelli interni), e definisce anche un volume da sottrarre all'oggetto ospite, in modo da creare un'apertura. Il volume da sottrarre viene calcolato automaticamente.

Le finestre sono basate su oggetti 2D chiusi, quali ad esempio, dei rettangoli di Draft o di Schizzo, ambienti che sono utilizzati anche per definire i componenti interni. L'oggetto 2D di base deve contenere diversi contorni chiusi, che possono essere combinati per formare dei pannelli pieni (richiedono un contorno) o delle cornici (richiedono più contorni).

Lo strumento finestra dispone anche di diversi preset, che permettono di realizzare porte o finestre da un elenco di parametri, senza la necessità di creare manualmente gli oggetti 2D di base e componenti. Le finestre possono anche essere creati da zero, disegnando prima un oggetto di base 2D.

Nell'immagine precedente, la finestra viene prima costruita sulla base di un rettangolo di Draft, quindi viene inserita in un muro. L'operazione Template:KEY/it una finestra a un Template:KEY/it intaglia automaticamente una apertura corretta nel muro che la ospita.

L'immagine sopra mostra le fasi di costruzione di una finestra più complessa e basata su uno schizzo. Quando si entra nella modalità di modifica della finestra, è possibile creare i diversi componenti, impostare il loro spessore, quindi selezionarli e assegnare loro dei contorni con gli strumenti di Schizzo.

Utilizzo

Utilizzare i preset

  • Facoltativamente, selezionare un oggetto Arch. Se non è selezionato alcun oggetto, la finestra viene inserita nell'oggetto che è sotto al mouse quando si posiziona la finestra.
  1. Premere il pulsante Template:KEY/it , oppure i tasti Template:KEY/it e poi Template:KEY/it
  2. Selezionare uno dei preset nella lista
  3. Compilare i parametri desiderati
  4. Premere il pulsante OK

Creare dall'inizio

  1. Optionally, select a face on the Arch object where you want the window to be incuded
  2. Switch to the Sketcher Workbench
  3. Create a new sketch
  4. Draw one or more closed wires
  5. Close the sketch
  6. Switch back to the Arch Workbench
  7. Press the Arch Window button, or press W then I keys
  8. Enter Edit mode by double-clicking the window in the tree view, to adjust the window components

Presets

Sono disponibili i seguenti preset:

Creare i componenti

La finestra può includere 2 tipi di componenti: i pannelli e le cornici.

I pannelli sono costituiti da un contorno chiuso che viene estruso. Le cornici sono formate da 2 o più contorni chiusi, entrambi estrusi, e quello più piccolo viene Template:KEY/it al più grande.

È possibile accedere, creare, modificare ed eliminare i componenti di una finestra in modalità di modifica (doppio clic sull'oggetto finestra nella struttura ad albero).

I componenti hanno le seguenti proprietà:

  • Name : Un nome per il componente
  • Type: Il tipo di componente. Può essere "Frame", "Glass panel" "Solid panel", o "Louvres"
  • Wires : Un elenco, separato da virgole, dei contorni su cui si basa il componente
  • Thickness : Lo spessore di estrusione del componente
  • Offset : La distanza tra il componente e la sua linea di base 2D

Opzioni

  • Se la casella Auto-include nel riquadro delle azioni di creazione della finestra non è selezionata, la finestra non verrà inserita in nessun oggetto ospite durante la creazione.
  • Per inserire la finestra selezionata in un muro, selezionare entrambi, poi premere il pulsante Template:KEY/it.
  • Per rimuovere la finestra selezionata da un muro selezionare la finestra, poi premere il pulsante Template:KEY/it.
  • Quando si utilizzano i preset, di solito conviene attivare lo Snap "Vicino", in questo modo è possibile agganciare la finestra a una faccia esistente.

Porte

Le porte possono essere costruite con lo strumento Finestra, è sufficiente che nel disegno la base del contorno interno (porta) coincida con la base del contorno esterno (telaio), come nella seguente immagine:

Door

Proprietà

  • DatiWindow Parts: A list of strings (5 strings per component, setting the component options above)
  • DatiLouvre Width: If any of the components is set to "Louvres", this property defines the size of the louvre elements
  • DatiLouvre Spacing: If any of the components is set to "Louvres", this property defines the spacing between the louvre elements

Script

Lo strumento Window può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

makeWindow (obj,[name])
Crea una finestra sull'oggetto indicato

Esempio:

import Draft, Arch
rect = Draft.makeRectangle(length=2,height=4)
Arch.makeWindow(rect)