Arch Window/it: Difference between revisions

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== Opzioni ==
== Opzioni ==


* Windows share the common properties and behaviours of all [[Arch Component|Arch Components]]
* Gli elementi Finestra condividono le proprietà e i comportamenti comuni di tutti i [[Arch Component/it|Componenti Arch]]
* If the '''Auto-include'''checkbox on the Window creation task panel is unchecked, the window won't be inserted into any host object on creation.
* Se la casella '''Auto-include''' nel riquadro delle azioni di creazione della finestra non è selezionata, la finestra non verrà inserita in nessun oggetto ospite durante la creazione.
* Add a selected window to a [[Arch Wall|wall]] by selecting both, then pressing the {{KEY|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add]]}} button.
* Per inserire la finestra selezionata in un [[Arch_Wall/it|muro]], selezionare entrambi, poi premere il pulsante {{KEY/it|[[Image:Arch_Add.png|16px]] [[Arch_Add/it|Aggiungi]]}}.
* Remove a selected window from a [[Arch Wall|wall]] by selecting the window, then pressing the {{KEY|[[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove]]}} button.
* Per rimuovere la finestra selezionata da un muro selezionare la finestra, poi premere il pulsante {{KEY/it|[[Image:Arch_Remove.png|16px]] [[ Arch_Remove/it|Sottrai]]}}.
* Quando si utilizzano i preset, di solito conviene attivare lo [[Draft Snap/it|Snap]] "Vicino", in questo modo è possibile agganciare la finestra a una faccia esistente.
* When using presets, it is often convenient to turn the "Near" [[Draft Snap]] on, so you can snap your window to an existing face.
* The hole created by a window in its host object is determined by two properties: '''Hole Depth''' and '''Hole Wire''' ({{Version|0.17}}). The Hole Wire number can be picked in the 3D view from the window's task panel available when double-clicking the window in the tree view
* L'apertura creata da una finestra nel suo oggetto ospite è determinata da due proprietà: '''Hole Depth''' and '''Hole Wire''' ({{Version|0.17}}). Il numero del Hole Wire può essere selezionato nella vista 3D dal pannello delle finestre disponibili quando si fa doppio clic sulla finestra nella vista ad albero
* La Finestra può utilizzare i [[Arch MultiMaterial/it| Multi-Materiali]]. La finestra cerca nei multi-materiali allegati gli strati di materiale con lo stesso nome per ciascuna delle sue componenti e se è presente lo utilizza. Ad esempio, un componente denominato "OuterFrame" cerca nel Multi-Materiale collegato
* Windows can make use of [[Arch MultiMaterial|Multi-Materials]]. The window will search in the attached Multi-Material for material layers with a same name for each of its window component, and use it if any is found. For example, a component named "OuterFrame" will search in the attached Multi-Material, for a material layer named "OuterFrame". If such material layer is found, its material will be attributed to the OuterFrame component. The thickness value of the material layer is disregarded.
uno strato di materiale denominato "OuterFrame". Se trova questo materiale lo attribuisce al componente OuterFrame. Il valore dello spessore dello strato di materiale viene ignorato.


== Porte ==
== Porte ==

Revision as of 20:44, 5 May 2017

Finestra

Posizione nel menu
Arch → Finestra
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
W I
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Muro

Descrizione

L'oggetto Finestra è l'oggetto di base per tutti i tipi di oggetti "incorporabili", quali le finestre, le porte, ecc.. È progettato per essere un elemento indipendente, oppure "ospitato" all'interno di un altro componente come ad esempio in un muro. Esso ha una propria geometria, che può essere formata da diversi componenti solidi (ad es. il telaio o i pannelli interni), e definisce anche un volume da sottrarre all'oggetto ospite, in modo da creare un'apertura. Il volume da sottrarre viene calcolato automaticamente.

Le finestre sono basate su oggetti 2D chiusi, quali ad esempio, dei rettangoli di Draft o di Schizzo, ambienti che sono utilizzati anche per definire i componenti interni. L'oggetto 2D di base deve contenere diversi contorni chiusi, che possono essere combinati per formare dei pannelli pieni (richiedono un contorno) o delle cornici (richiedono più contorni).

Lo strumento finestra dispone anche di diversi preset, che permettono di realizzare porte o finestre da un elenco di parametri, senza la necessità di creare manualmente gli oggetti 2D di base e componenti. Le finestre possono anche essere creati da zero, disegnando prima un oggetto di base 2D.

Nell'immagine precedente, la finestra viene prima costruita sulla base di un rettangolo di Draft, quindi viene inserita in un muro. L'operazione Template:KEY/it una finestra a un Template:KEY/it intaglia automaticamente una apertura corretta nel muro che la ospita.

L'immagine sopra mostra le fasi di costruzione di una finestra più complessa e basata su uno schizzo. Quando si entra nella modalità di modifica della finestra, è possibile creare i diversi componenti, impostare il loro spessore, quindi selezionarli e assegnare loro dei contorni con gli strumenti di Schizzo.

Utilizzo

Utilizzare i modelli preimpostati

  1. Facoltativamente, selezionare un oggetto Arch. Se non è selezionato alcun oggetto, la finestra viene inserita nell'oggetto che è sotto al mouse quando si posiziona la finestra.
  2. Premere il pulsante Template:KEY/it , oppure i tasti Template:KEY/it e poi Template:KEY/it
  3. Selezionare uno dei preset nella lista
  4. Compilare i parametri desiderati
  5. Premere il pulsante OK

Creare dall'inizio

  1. Opzionalmente, selezionare una faccia sull'oggetto Arch in cui si desidera inserire la finestra
  2. Passare nell'ambiente Sketcher
  3. Creare un nuovo schizzo
  4. Disegnare uno o più contorni chiusi
  5. Chiudere lo schizzo
  6. Tornare nell'ambiente Arch
  7. Premere il pulsante Finestra , o premere i tasti W e poi I
  8. Entrare in modalità Modifica facendo doppio clic sulla finestra nella vista ad albero, per regolare i componenti della finestra

Presets

Sono disponibili i seguenti modelli preimpostati:

Creare i componenti

La finestra può includere 2 tipi di componenti: i pannelli e le cornici.

I pannelli sono costituiti da un contorno chiuso che viene estruso. Le cornici sono formate da 2 o più contorni chiusi, entrambi estrusi, e quello più piccolo viene Template:KEY/it al più grande.

È possibile accedere, creare, modificare ed eliminare i componenti di una finestra in modalità di modifica (doppio clic sull'oggetto finestra nella struttura ad albero).

I componenti hanno le seguenti proprietà:

  • Name : Un nome per il componente
  • Type: Il tipo di componente. Può essere "Frame", "Glass panel" "Solid panel", o "Louvres"
  • Wires : Un elenco, separato da virgole, dei contorni su cui si basa il componente
  • Thickness : Lo spessore di estrusione del componente
  • Offset : La distanza tra il componente e la sua linea di base 2D

Opzioni

  • Gli elementi Finestra condividono le proprietà e i comportamenti comuni di tutti i Componenti Arch
  • Se la casella Auto-include nel riquadro delle azioni di creazione della finestra non è selezionata, la finestra non verrà inserita in nessun oggetto ospite durante la creazione.
  • Per inserire la finestra selezionata in un muro, selezionare entrambi, poi premere il pulsante Template:KEY/it.
  • Per rimuovere la finestra selezionata da un muro selezionare la finestra, poi premere il pulsante Template:KEY/it.
  • Quando si utilizzano i preset, di solito conviene attivare lo Snap "Vicino", in questo modo è possibile agganciare la finestra a una faccia esistente.
  • L'apertura creata da una finestra nel suo oggetto ospite è determinata da due proprietà: Hole Depth and Hole Wire (introduced in version 0.17). Il numero del Hole Wire può essere selezionato nella vista 3D dal pannello delle finestre disponibili quando si fa doppio clic sulla finestra nella vista ad albero
  • La Finestra può utilizzare i Multi-Materiali. La finestra cerca nei multi-materiali allegati gli strati di materiale con lo stesso nome per ciascuna delle sue componenti e se è presente lo utilizza. Ad esempio, un componente denominato "OuterFrame" cerca nel Multi-Materiale collegato

uno strato di materiale denominato "OuterFrame". Se trova questo materiale lo attribuisce al componente OuterFrame. Il valore dello spessore dello strato di materiale viene ignorato.

Porte

Le porte possono essere costruite con lo strumento Finestra, è sufficiente che nel disegno la base del contorno interno (porta) coincida con la base del contorno esterno (telaio), come nella seguente immagine:

Door

Proprietà

  • DatiHeight: The height of this window
  • DatiWidth: The width of this window
  • DatiHole Depth: The depth of the hole created by this window in its host object
  • DatiHole Wire: The number of the wire from the base object that is used to create a hole in the host object of this window. This value can be set graphically when double-clicking the window in the tree view. Setting a value of 0 will make the window automatically pick its biggest wire for the hole.
  • DatiWindow Parts: A list of strings (5 strings per component, setting the component options above)
  • DatiLouvre Width: If any of the components is set to "Louvres", this property defines the size of the louvre elements
  • DatiLouvre Spacing: If any of the components is set to "Louvres", this property defines the spacing between the louvre elements

Script

Lo strumento Window può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

makeWindow (obj,[name])
Crea una finestra sull'oggetto indicato

Esempio:

import Draft, Arch
rect = Draft.makeRectangle(length=2,height=4)
Arch.makeWindow(rect)