Arch Window/es: Difference between revisions

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{{docnav|[[Arch_Reference|Reference]]|[[Arch_SectionPlane|Section Plane]]|[[Arch_Module|Arch]]|IconL=Arch_Reference.svg |IconC=Workbench_Arch.svg |IconR=Arch_SectionPlane.svg}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/es|Name=Arch Window|Name/es=Arch Ventana|Workbenches=[[Arch Module/es|Entorno de Arquitectura]]|MenuLocation=Arquitectura → Ventana|Shortcut=W I|SeeAlso=[[Arch Wall/es|Arch Muro]]}}
{{GuiCommand/es|Name=Arch Window|Name/es=Arch Ventana|Workbenches=[[Arch Module/es|Entorno de Arquitectura]]|MenuLocation=Arquitectura → Ventana|Shortcut=W I|SeeAlso=[[Arch Wall/es|Arch Muro]]}}
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==Descripción==
==Descripción==


<div class="mw-translate-fuzzy">
La ventana es un objeto base para todo tipo de objetos "incrustables", como ventanas, puertas, etc. Está diseñado para ser independiente o estar "alojado" dentro de otro componente, como una pared. Tiene su propia geometría, que puede estar compuesta por varios componentes sólidos (el marco de la ventana o los paneles internos, por ejemplo), y también define un volumen que se restará a los objetos anfitriones, para crear una apertura.
La ventana es un objeto base para todo tipo de objetos "incrustables", como ventanas, puertas, etc. Está diseñado para ser independiente o estar "alojado" dentro de otro componente, como una pared. Tiene su propia geometría, que puede estar compuesta por varios componentes sólidos (el marco de la ventana o los paneles internos, por ejemplo), y también define un volumen que se restará a los objetos anfitriones, para crear una apertura.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Los objetos de ventana se basan en objetos 2D cerrados, como [[Draft Rectangle/es|Draft Rectangles]] o [[Sketcher Module/es|Sketches]], que se utilizan para definir sus componentes internos. Por lo tanto, el objeto base 2D debe contener varias lineas cerradas, que se pueden combinar para formar paneles rellenos (una linea) o marcos (varias lineas).
Los objetos de ventana se basan en objetos 2D cerrados, como [[Draft Rectangle/es|Draft Rectangles]] o [[Sketcher Module/es|Sketches]], que se utilizan para definir sus componentes internos. Por lo tanto, el objeto base 2D debe contener varias lineas cerradas, que se pueden combinar para formar paneles rellenos (una linea) o marcos (varias lineas).
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<div class="mw-translate-fuzzy">
La herramienta de ventana presenta varios '''predefinidos''', que permiten crear puertas o ventanas completas a partir de una lista de parámetros, sin la necesidad de crear manualmente los objetos y componentes 2D básicos. Pero también se pueden crear ventanas desde cero, dibujando primero un objeto base en 2D.
La herramienta de ventana presenta varios '''predefinidos''', que permiten crear puertas o ventanas completas a partir de una lista de parámetros, sin la necesidad de crear manualmente los objetos y componentes 2D básicos. Pero también se pueden crear ventanas desde cero, dibujando primero un objeto base en 2D.
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All information applicable to an [[Arch Window|Arch Window]] also applies to an [[Arch Door|Arch Door]], as it's the same underlying object. The main difference between a Window and a Door is that the Door has an internal panel that is shown opaque (the door itself), while the Window has a panel that is partially transparent (the glass).
[[Image:Arch Window example.jpg|600px]]


[[Image:Arch Window example.jpg|600px]]
En la imagen superior, una ventana es construida a partir de un [[Draft Rectangle/es|Rectángulo]], luego insertada en un [[Arch Wall/es|Muro]].
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[[Arch Add/es|Añadir]] una ventana en una pared corta automáticamente una abertura en la pared del anfitrión.
[[Image:Arch Window example.jpg|600px]]
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[[Image:Arch Window example2.jpg|600px]]
[[Image:Arch Window example2.jpg|600px]]
{{Caption|Complex window being constructed on top of a [[Sketcher Workbench|Sketch]]. When entering the window's edit mode you can create different components, set their thickness, and select and assign wires from the sketch to them.}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
La imagen de arriba muestra una ventana más compleja que se está construyendo encima de un boceto. Al ingresar al modo de edición de la ventana, puede crear diferentes componentes, establecer su grosor y seleccionar y asignarles lineas del boceto.

==Utilización==
==Utilización==
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===Usando un predefinido===
===Usando un predefinido===


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# Opcionalmente, seleccione un objeto Arch. Si no se selecciona ningún objeto, la ventana se insertará en el objeto debajo del mouse al colocar la ventana.
# Opcionalmente, seleccione un objeto Arch. Si no se selecciona ningún objeto, la ventana se insertará en el objeto debajo del mouse al colocar la ventana.
# Presione el botón {{KEY | [[Image: Arch Window.png | 16px]] [[Arch Window]]}}, o presione {{KEY | W}} luego la tecla {{KEY | I}}
# Presione el botón {{KEY | [[Image: Arch Window.png | 16px]] [[Arch Window]]}}, o presione {{KEY | W}} luego la tecla {{KEY | I}}
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# Completa los parámetros deseados
# Completa los parámetros deseados
# Presione el botón '''Ok'''
# Presione el botón '''Ok'''
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{{Emphasis|Note:}} if you install the "Parts Library" from the [[AddonManager|AddonManager]], the window tool will search this library for additional presets. These presets are FreeCAD files containing a single window based on a parametric sketch that has named constrains. You may place additional presets in the {{incode|parts_library}} directory so that they are found by the window tool.

{{Code|code=
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural\ Parts/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural\ Parts/Windows/Custom/
}}

The {{incode|$ROOT_DIR}} is the user's directory where FreeCAD configuration, macros, and external workbenches are stored.
* On Linux it is usually {{incode|/home/username/.FreeCAD/}}
* On Windows it is usually {{incode|C:\Users\username\Application Data\FreeCAD\}}
* On Mac OSX it is usually {{incode|/Users/username/Library/Preferences/FreeCAD/}}


===Creando desde cero===
===Creando desde cero===


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Opcionalmente, seleccione una cara en el objeto Arch donde desee que se incluya la ventana
# Opcionalmente, seleccione una cara en el objeto Arch donde desee que se incluya la ventana
# Cambie al [[Sketcher Module | Sketcher Workbench]]
# Cambie al [[Sketcher Module | Sketcher Workbench]]
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# Presione el botón {{KEY | [[Image: Arch Window.png | 16px]] [[Arch Window]]}}, o presione {{KEY | W}} luego la tecla {{KEY | I}}
# Presione el botón {{KEY | [[Image: Arch Window.png | 16px]] [[Arch Window]]}}, o presione {{KEY | W}} luego la tecla {{KEY | I}}
# Ingrese al modo Editar haciendo doble clic en la ventana en la vista de árbol, para ajustar los componentes de la ventana
# Ingrese al modo Editar haciendo doble clic en la ventana en la vista de árbol, para ajustar los componentes de la ventana
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{{Emphasis|Note:}} when creating the sketch, pay close attention to the creation order of the loops; the numbering of the "wires" in the [[task panel|task panel]] ("Window elements") depends on this.


==Predefinidos==
==Predefinidos==
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==Opciones==
==Opciones==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Windows share the common properties and behaviours of all [[Arch Component|Arch Components]]
* Windows comparte las propiedades y comportamientos comunes de todos [[Arch Component | Arch Components]]
* If the '''Auto-include'''checkbox on the Window creation task panel is unchecked, the window won't be inserted into any host object on creation.
* Si la casilla '''Autoincluir''' en el panel de tareas de creación de ventanas está desmarcada, la ventana no se insertará en ningún objeto Anfitrion al momento de la creación.
* Add a selected window to a [[Arch Wall|wall]] by selecting both, then pressing the {{KEY|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add]]}} button.
* Remove a selected window from a [[Arch Wall|wall]] by selecting the window, then pressing the {{KEY|[[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove]]}} button.
* Agregue una ventana seleccionada a [[Arch Wall/es | Muro]] seleccionando ambos, luego presione el botón {{KEY | [[Image: Arch Add.png | 16px]] [[Arch Add]]}}.
* Eliminar una ventana seleccionada de un [[Arch Wall/es | muro]] seleccionando la ventana, luego presionando el botón {{KEY | [[Image: Arch Remove.png | 16px]] [[Arch Remove]]}}.
* When using presets, it is often convenient to turn the "Near" [[Draft Snap]] on, so you can snap your window to an existing face.
* Cuando se usan predefinidos, a menudo es conveniente activar el "Near" [[Draft Snap]], para que pueda ajustar su ventana a una cara existente.
* The hole created by a window in its host object is determined by two properties: '''Hole Depth''' and '''Hole Wire''' ({{Version|0.17}}). The Hole Wire number can be picked in the 3D view from the window's task panel available when double-clicking the window in the tree view
* El agujero creado por una ventana en su objeto anfitrión está determinado por dos propiedades: '''Profundidad del agujero''' y '''Hole Wire''' ({{Version | 0.17}}). El número de Hole Wire se puede seleccionar en la vista 3D desde el panel de tareas de la ventana disponible al hacer doble clic en la ventana en la vista de árbol
* Windows can make use of [[Arch MultiMaterial|Multi-Materials]]. The window will search in the attached Multi-Material for material layers with a same name for each of its window component, and use it if any is found. For example, a component named "OuterFrame" will search in the attached Multi-Material, for a material layer named "OuterFrame". If such material layer is found, its material will be attributed to the OuterFrame component. The thickness value of the material layer is disregarded.
* Windows puede hacer uso de [[Arch MultiMaterial/es | Multi-Materiales]]. La ventana buscará en el Multi-Material adjunto capas de material con el mismo nombre para cada uno de sus componentes de ventana, y lo usará si encuentra alguno. Por ejemplo, un componente llamado "OuterFrame" buscará en el Multi-Material adjunto, para una capa de material llamada "OuterFrame". Si se encuentra dicha capa de material, su material se atribuirá al componente OuterFrame. El valor de espesor de la capa de material no se tiene en cuenta.
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==Puertas==
==Aberturas==


{{Emphasis|See also:}} [[Tutorial for open windows|Tutorial for open windows]]
Las puertas se pueden hacer fácilmente con la herramienta de ventana, solo necesita dibujar la base de la linea interior tocando la linea exterior como en la imagen de abajo.

[[Image:Arch door.jpg|600px|Door]]

==Aberturas==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Las puertas y ventanas pueden aparecer parcial o totalmente abiertas en el modelo 3D, o pueden mostrar símbolos de apertura tanto en plano como en elevación. En consecuencia, estos también aparecerán en las vistas 2D extraídas generadas por [[Draft Shape2DView/es]] o [[TechDraw Workbench/es]] o [[Drawing Workbench/es]]. Para obtener esto, al menos uno de los componentes de la ventana debe tener una bisagra y un modo de apertura definido (consulte la sección "Componentes de la construcción" más arriba). Luego, usando las propiedades '''Apertura''', '''Plan de símbolos''' o '''Elevación de símbolos''', puede configurar el aspecto de la ventana:
Las puertas y ventanas pueden aparecer parcial o totalmente abiertas en el modelo 3D, o pueden mostrar símbolos de apertura tanto en plano como en elevación. En consecuencia, estos también aparecerán en las vistas 2D extraídas generadas por [[Draft Shape2DView/es]] o [[TechDraw Workbench/es]] o [[Drawing Workbench/es]]. Para obtener esto, al menos uno de los componentes de la ventana debe tener una bisagra y un modo de apertura definido (consulte la sección "Componentes de la construcción" más arriba). Luego, usando las propiedades '''Apertura''', '''Plan de símbolos''' o '''Elevación de símbolos''', puede configurar el aspecto de la ventana:
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[[Image:Arch window openings.png|600px|A door showing from left to right the Symbol Plan, Symbol Elevation and Opening properties at work]]
[[Image:Arch window openings.png|600px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Arch window openings.png|600px|Una puerta que muestra de izquierda a derecha el plan de símbolos, la elevación del símbolo y las propiedades de apertura en el trabajo]]
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==Propiedades==
==Propiedades==
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* {{PropertyData/es | Elevación de símbolo}}: muestra el símbolo de apertura 2D en alzado
* {{PropertyData/es | Elevación de símbolo}}: muestra el símbolo de apertura 2D en alzado


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Programación==
==Programación==
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La herramienta Ventana puede usarse en [[macros/es|macros]] y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:
La herramienta Ventana puede usarse en [[macros/es|macros]] y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:
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{{Code|code=
{{Code|code=
Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window")
makeWindow (obj,[name])
}}
}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
:crea una ventana basada en el objeto dado
:crea una ventana basada en el objeto dado
</div>


Ejemplo:
Ejemplo:
{{Code|code=
{{Code|code=
import Draft, Arch
import FreeCAD, Draft, Arch

rect = Draft.makeRectangle(length=2,height=4)
Rect1 = Draft.makeRectangle(length=900, height=3000)
Arch.makeWindow(rect)
Window = Arch.makeWindow(Rect1)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
}}

<languages/>
You can also create a Window from a preset.
{{Code|code=
Window = makeWindowPreset(windowtype, width, height, h1, h2, h3, w1, w2, o1, o2, placement=None)
}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Arch Window example2.jpg|600px]]
</div>

Example:
{{Code|code=
import FreeCAD, Arch

base = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
Axis = FreeCAD.Vector(1, 0, 0)
place=FreeCAD.Placement(base, FreeCAD.Rotation(Axis, 90))

Door = Arch.makeWindowPreset("Simple door",
width=900, height=2000,
h1=100, h2=100, h3=100, w1=200, w2=100, o1=0, o2=100,
placement=place)
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Category:Arch/es]]
</div>

{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 20:56, 20 February 2020

Arch Ventana

Ubicación en el Menú
Arquitectura → Ventana
Entornos de trabajo
Entorno de Arquitectura
Atajo de teclado por defecto
W I
Introducido en versión
-
Ver también
Arch Muro

Descripción

La ventana es un objeto base para todo tipo de objetos "incrustables", como ventanas, puertas, etc. Está diseñado para ser independiente o estar "alojado" dentro de otro componente, como una pared. Tiene su propia geometría, que puede estar compuesta por varios componentes sólidos (el marco de la ventana o los paneles internos, por ejemplo), y también define un volumen que se restará a los objetos anfitriones, para crear una apertura.

Los objetos de ventana se basan en objetos 2D cerrados, como Draft Rectangles o Sketches, que se utilizan para definir sus componentes internos. Por lo tanto, el objeto base 2D debe contener varias lineas cerradas, que se pueden combinar para formar paneles rellenos (una linea) o marcos (varias lineas).

La herramienta de ventana presenta varios predefinidos, que permiten crear puertas o ventanas completas a partir de una lista de parámetros, sin la necesidad de crear manualmente los objetos y componentes 2D básicos. Pero también se pueden crear ventanas desde cero, dibujando primero un objeto base en 2D.

All information applicable to an Arch Window also applies to an Arch Door, as it's the same underlying object. The main difference between a Window and a Door is that the Door has an internal panel that is shown opaque (the door itself), while the Window has a panel that is partially transparent (the glass).

Complex window being constructed on top of a Sketch. When entering the window's edit mode you can create different components, set their thickness, and select and assign wires from the sketch to them.

Utilización

Usando un predefinido

  1. Opcionalmente, seleccione un objeto Arch. Si no se selecciona ningún objeto, la ventana se insertará en el objeto debajo del mouse al colocar la ventana.
  2. Presione el botón Arch Window, o presione W luego la tecla I
  3. Seleccione uno de los predefinidos en la lista
  4. Completa los parámetros deseados
  5. Presione el botón Ok

Note: if you install the "Parts Library" from the AddonManager, the window tool will search this library for additional presets. These presets are FreeCAD files containing a single window based on a parametric sketch that has named constrains. You may place additional presets in the parts_library directory so that they are found by the window tool.

$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural\ Parts/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural\ Parts/Windows/Custom/

The $ROOT_DIR is the user's directory where FreeCAD configuration, macros, and external workbenches are stored.

  • On Linux it is usually /home/username/.FreeCAD/
  • On Windows it is usually C:\Users\username\Application Data\FreeCAD\
  • On Mac OSX it is usually /Users/username/Library/Preferences/FreeCAD/

Creando desde cero

  1. Opcionalmente, seleccione una cara en el objeto Arch donde desee que se incluya la ventana
  2. Cambie al Sketcher Workbench
  3. Crea un nuevo boceto
  4. Dibuja uno o más lineas cerradas
  5. Cerrar el boceto
  6. Vuelva al Arch Workbench
  7. Presione el botón Arch Window, o presione W luego la tecla I
  8. Ingrese al modo Editar haciendo doble clic en la ventana en la vista de árbol, para ajustar los componentes de la ventana

Note: when creating the sketch, pay close attention to the creation order of the loops; the numbering of the "wires" in the task panel ("Window elements") depends on this.

Predefinidos

Los siguientes predefinidos están disponibles:

Componentes constructivos

Windows puede incluir 3 tipos de componentes: paneles, marcos y louvres. Los paneles y las louvres están hechos de una linea cerrada, que se extruye, mientras que los marcos están hechos de 2 o más lineas cerradas, donde cada uno se extruye, luego los más pequeños se restan del más grande. Puede acceder, crear, modificar y eliminar componentes de una ventana en el modo de edición (haga doble clic en la ventana en la vista de árbol). Los componentes tienen las siguientes propiedades:

  • Nombre: un nombre para el componente
  • Tipo: el tipo de componente. Puede ser "Marco", "Panel de vidrio", "Panel sólido" o "Louvres"
  • Wires: una lista de lineas separadas por comas en la que el componente se basa
  • Grosor: el espesor de extrusión del componente
  • Z Offset: la distancia entre el componente y su base 2D linea(s)
  • Bisagra: Esto le permite seleccionar un borde del objeto base 2D, luego establecer ese borde como una bisagra para este componente y los siguientes en la lista
  • Modo de apertura: si definió una bisagra en este componente o en cualquier otro anterior de la lista, establecer el modo de apertura permitirá que la ventana parezca abierta o que muestren símbolos de apertura 2D en planta o alzado.

Opciones

  • Windows comparte las propiedades y comportamientos comunes de todos Arch Components
  • Si la casilla Autoincluir en el panel de tareas de creación de ventanas está desmarcada, la ventana no se insertará en ningún objeto Anfitrion al momento de la creación.
  • Agregue una ventana seleccionada a Muro seleccionando ambos, luego presione el botón Arch Add.
  • Eliminar una ventana seleccionada de un muro seleccionando la ventana, luego presionando el botón Arch Remove.
  • Cuando se usan predefinidos, a menudo es conveniente activar el "Near" Draft Snap, para que pueda ajustar su ventana a una cara existente.
  • El agujero creado por una ventana en su objeto anfitrión está determinado por dos propiedades: Profundidad del agujero y Hole Wire (introduced in version 0.17). El número de Hole Wire se puede seleccionar en la vista 3D desde el panel de tareas de la ventana disponible al hacer doble clic en la ventana en la vista de árbol
  • Windows puede hacer uso de Multi-Materiales. La ventana buscará en el Multi-Material adjunto capas de material con el mismo nombre para cada uno de sus componentes de ventana, y lo usará si encuentra alguno. Por ejemplo, un componente llamado "OuterFrame" buscará en el Multi-Material adjunto, para una capa de material llamada "OuterFrame". Si se encuentra dicha capa de material, su material se atribuirá al componente OuterFrame. El valor de espesor de la capa de material no se tiene en cuenta.

Aberturas

See also: Tutorial for open windows

Las puertas y ventanas pueden aparecer parcial o totalmente abiertas en el modelo 3D, o pueden mostrar símbolos de apertura tanto en plano como en elevación. En consecuencia, estos también aparecerán en las vistas 2D extraídas generadas por Draft Shape2DView/es o TechDraw Workbench/es o Drawing Workbench/es. Para obtener esto, al menos uno de los componentes de la ventana debe tener una bisagra y un modo de apertura definido (consulte la sección "Componentes de la construcción" más arriba). Luego, usando las propiedades Apertura, Plan de símbolos o Elevación de símbolos, puede configurar el aspecto de la ventana:

Una puerta que muestra de izquierda a derecha el plan de símbolos, la elevación del símbolo y las propiedades de apertura en el trabajo

Propiedades

  • DATOS Height: El alto de esta ventana
  • DATOS Width: El ancho de esta ventana
  • DATOS Hole Depth: La profundidad del agujero creado por esta ventana en su objeto anfitrión
  • DATOS Hole Wire: el número de linea del objeto base que se usa para crear un agujero en el objeto anfitrión de esta ventana. Este valor puede establecerse gráficamente al hacer doble clic en la ventana en la vista de árbol. Establecer un valor de 0 hará que la ventana seleccione automáticamente su linea más grande para el agujero.
  • DATOS Window Parts: una lista de cadenas (5 cadenas por componente, configurando las opciones de componentes anteriores)
  • DATOS Louvre Width: si alguno de los componentes está configurado en "Louvres", esta propiedad define el tamaño de los elementos del louvre
  • DATOS Louvre Spacing: si alguno de los componentes está configurado en "Louvres", esta propiedad define el espacio entre los elementos del Louvre
  • DATOS Opening: todos los componentes que tienen su modo de apertura establecido, y siempre que se haya definido una bisagra en ellos o en un componente anterior de la lista, aparecerán abiertos en un porcentaje definido por este valor
  • DATOS Symbol Plan: muestra el símbolo de apertura 2D en el plan
  • DATOS Elevación de símbolo: muestra el símbolo de apertura 2D en alzado

Programación

La herramienta Ventana puede usarse en macros y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:

Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window")
crea una ventana basada en el objeto dado

Ejemplo:

import FreeCAD, Draft, Arch

Rect1 = Draft.makeRectangle(length=900, height=3000)
Window = Arch.makeWindow(Rect1)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

You can also create a Window from a preset.

Window = makeWindowPreset(windowtype, width, height, h1, h2, h3, w1, w2, o1, o2, placement=None)

Example:

import FreeCAD, Arch

base = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
Axis = FreeCAD.Vector(1, 0, 0)
place=FreeCAD.Placement(base, FreeCAD.Rotation(Axis, 90))

Door = Arch.makeWindowPreset("Simple door",
                             width=900, height=2000,
                             h1=100, h2=100, h3=100, w1=200, w2=100, o1=0, o2=100,
                             placement=place)