Arch Window/es: Difference between revisions

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{{GuiCommand/es|Name=Arch Window|Name/es=Arch Window|Workbenches=[[Arch Module/es|Entorno de Arquitectura]]|MenuLocation=Arquitectura → Ventana|Shortcut=W I|SeeAlso=[[Arch Wall/es|Arch Muro]]}}
{{docnav|[[Arch_Reference|Reference]]|[[Arch_SectionPlane|Section Plane]]|[[Arch_Module|Arch]]|IconL=Arch_Reference.svg |IconC=Workbench_Arch.svg |IconR=Arch_SectionPlane.svg}}

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{{GuiCommand/es|Name=Arch Window|Name/es=Arch Ventana|Workbenches=[[Arch Module/es|Entorno de Arquitectura]]|MenuLocation=Arquitectura → Ventana|Shortcut=W I|SeeAlso=[[Arch Wall/es|Arch Muro]]}}
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==Descripción==
==Descripción==


<div class="mw-translate-fuzzy">
La ventana es un objeto base para todo tipo de objetos "incrustables", como ventanas, puertas, etc. Está diseñado para ser independiente o estar "alojado" dentro de otro componente, como una pared. Tiene su propia geometría, que puede estar compuesta por varios componentes sólidos (el marco de la ventana o los paneles internos, por ejemplo), y también define un volumen que se restará a los objetos anfitriones, para crear una apertura.
La ventana es un objeto base para todo tipo de objetos "incrustables", como ventanas, puertas, etc. Está diseñado para ser independiente o estar "alojado" dentro de otro componente, como una pared. Tiene su propia geometría, que puede estar compuesta por varios componentes sólidos (el marco de la ventana o los paneles internos, por ejemplo), y también define un volumen que se restará a los objetos anfitriones, para crear una apertura.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Los objetos de ventana se basan en objetos 2D cerrados, como [[Draft Rectangle/es|Draft Rectangles]] o [[Sketcher Module/es|Sketches]], que se utilizan para definir sus componentes internos. Por lo tanto, el objeto base 2D debe contener varias lineas cerradas, que se pueden combinar para formar paneles rellenos (una linea) o marcos (varias lineas).
Los objetos de ventana se basan en objetos 2D cerrados, como [[Draft Rectangle/es|Draft Rectangles]] o [[Sketcher Module/es|Sketches]], que se utilizan para definir sus componentes internos. Por lo tanto, el objeto base 2D debe contener varias lineas cerradas, que se pueden combinar para formar paneles rellenos (una linea) o marcos (varias lineas).
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<div class="mw-translate-fuzzy">
La herramienta de ventana presenta varios '''preajustes''', que permiten crear puertas o ventanas completas a partir de una lista de parámetros, sin la necesidad de crear manualmente los objetos y componentes 2D básicos. Pero también se pueden crear ventanas desde cero, dibujando primero un objeto base en 2D.
La herramienta de ventana presenta varios '''predefinidos''', que permiten crear puertas o ventanas completas a partir de una lista de parámetros, sin la necesidad de crear manualmente los objetos y componentes 2D básicos. Pero también se pueden crear ventanas desde cero, dibujando primero un objeto base en 2D.
</div>

All information applicable to an [[Arch Window|Arch Window]] also applies to an [[Arch Door|Arch Door]], as it's the same underlying object. The main difference between a Window and a Door is that the Door has an internal panel that is shown opaque (the door itself), while the Window has a panel that is partially transparent (the glass).


[[Image:Arch Window example.jpg|600px]]
[[Image:Arch Window example.jpg|600px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">

[[Image:Arch Window example.jpg|600px]]
En la imagen superior, una ventana es construida a partir de un [[Draft Rectangle/es|Rectángulo]], luego insertada en un [[Arch Wall/es|Muro]].
</div>


[[Image:Arch Window example2.jpg|600px]]
[[Image:Arch Window example2.jpg|600px]]
{{Caption|Complex window being constructed on top of a [[Sketcher Workbench|Sketch]]. When entering the window's edit mode you can create different components, set their thickness, and select and assign wires from the sketch to them.}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
La imagen de arriba muestra una ventana más compleja que se está construyendo encima de un boceto. Al ingresar al modo de edición de la ventana, puede crear diferentes componentes, establecer su grosor y seleccionar y asignarles lineas del boceto.

==Utilización==
==Utilización==
</div>


===Usando un predefinido===
===Usando un predefinido===


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Optionally, select an Arch object. If no object is selected, the window will be inserted in the object under the mouse when placing the window.
# Opcionalmente, seleccione un objeto Arch. Si no se selecciona ningún objeto, la ventana se insertará en el objeto debajo del mouse al colocar la ventana.
# Press the {{KEY|[[Image:Arch Window.png|16px]] [[Arch Window]]}} button, or press {{KEY|W}} then {{KEY|I}} keys
# Presione el botón {{KEY | [[Image: Arch Window.png | 16px]] [[Arch Window]]}}, o presione {{KEY | W}} luego la tecla {{KEY | I}}
# Select one of the presets in the list
# Seleccione uno de los predefinidos en la lista
# Fill out the desired parameters
# Completa los parámetros deseados
# Press the '''OK''' button
# Presione el botón '''Ok'''
</div>


{{Emphasis|Note:}} if you install the "Parts Library" from the [[AddonManager|AddonManager]], the window tool will search this library for additional presets. These presets are FreeCAD files containing a single window based on a parametric sketch that has named constrains. You may place additional presets in the {{incode|parts_library}} directory so that they are found by the window tool.
===Creating from scratch===


{{Code|code=
# Optionally, select a face on the Arch object where you want the window to be incuded
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural\ Parts/Doors/Custom/
# Switch to the [[Sketcher Module|Sketcher Workbench]]
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural\ Parts/Windows/Custom/
# Create a new sketch
}}
# Draw one or more closed wires
# Close the sketch
# Switch back to the [[Arch Module|Arch Workbench]]
# Press the {{KEY|[[Image:Arch Window.png|16px]] [[Arch Window]]}} button, or press {{KEY|W}} then {{KEY|I}} keys
# Enter Edit mode by double-clicking the window in the tree view, to adjust the window components


The {{incode|$ROOT_DIR}} is the user's directory where FreeCAD configuration, macros, and external workbenches are stored.
==Presets==
* On Linux it is usually {{incode|/home/username/.FreeCAD/}}
* On Windows it is usually {{incode|C:\Users\username\Application Data\FreeCAD\}}
* On Mac OSX it is usually {{incode|/Users/username/Library/Preferences/FreeCAD/}}


===Creando desde cero===
The following presets are available:

<div class="mw-translate-fuzzy">
# Opcionalmente, seleccione una cara en el objeto Arch donde desee que se incluya la ventana
# Cambie al [[Sketcher Module | Sketcher Workbench]]
# Crea un nuevo boceto
# Dibuja uno o más lineas cerradas
# Cerrar el boceto
# Vuelva al [[Arch Module | Arch Workbench]]
# Presione el botón {{KEY | [[Image: Arch Window.png | 16px]] [[Arch Window]]}}, o presione {{KEY | W}} luego la tecla {{KEY | I}}
# Ingrese al modo Editar haciendo doble clic en la ventana en la vista de árbol, para ajustar los componentes de la ventana
</div>

{{Emphasis|Note:}} when creating the sketch, pay close attention to the creation order of the loops; the numbering of the "wires" in the [[task panel|task panel]] ("Window elements") depends on this.

==Predefinidos==

Los siguientes predefinidos están disponibles:


<gallery heights=160 widths=200>
<gallery heights=160 widths=200>
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</gallery>
</gallery>


==Componentes constructivos==
==Building components==


Windows can include 3 types of components: panels, frames and louvres. Panels and louvres are made from one closed wire, which gets extruded, while frames are made from 2 or more closed wire, where each one is extruded, then the smaller ones are subtracted from the biggest one. You can access, create, modify and delete components of a window in edit mode (double-click the window in the Tree view). The components have the following properties:
Windows puede incluir 3 tipos de componentes: paneles, marcos y louvres. Los paneles y las louvres están hechos de una linea cerrada, que se extruye, mientras que los marcos están hechos de 2 o más lineas cerradas, donde cada uno se extruye, luego los más pequeños se restan del más grande. Puede acceder, crear, modificar y eliminar componentes de una ventana en el modo de edición (haga doble clic en la ventana en la vista de árbol). Los componentes tienen las siguientes propiedades:


* '''Name''': A name for the component
* '''Nombre''': un nombre para el componente
* '''Type''': The type of component. Can be "Frame", "Glass panel", "Solid panel" or "Louvres"
* '''Tipo''': el tipo de componente. Puede ser "Marco", "Panel de vidrio", "Panel sólido" o "Louvres"
* '''Wires''': A comma-separated list of wires the component is based on
* '''Wires''': una lista de lineas separadas por comas en la que el componente se basa
* '''Thickness''': The extrusion thickness of the component
* '''Grosor''': el espesor de extrusión del componente
* '''Z Offset''': The distance between the component and its base 2D wire(s)
* '''Z Offset''': la distancia entre el componente y su base 2D linea(s)
* '''Hinge''': This allows you to select an edge from the base 2D object, then set that edge as a hinge for this component and the next ones in the list
* '''Bisagra''': Esto le permite seleccionar un borde del objeto base 2D, luego establecer ese borde como una bisagra para este componente y los siguientes en la lista
* '''Modo de apertura''': si definió una bisagra en este componente o en cualquier otro anterior de la lista, establecer el modo de apertura permitirá que la ventana parezca abierta o que muestren símbolos de apertura 2D en planta o alzado.
* '''Opening mode''': If you defined a hinge in this component or any other earlier in the list, setting the opening mode will allow the window to appear open or to display 2D opening symbols in plan or elevation.


[[Image:Arch Window options.jpg|600px]]
[[Image:Arch Window options.jpg|600px]]


==Options==
==Opciones==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Windows share the common properties and behaviours of all [[Arch Component|Arch Components]]
* Windows comparte las propiedades y comportamientos comunes de todos [[Arch Component | Arch Components]]
* If the '''Auto-include'''checkbox on the Window creation task panel is unchecked, the window won't be inserted into any host object on creation.
* Si la casilla '''Autoincluir''' en el panel de tareas de creación de ventanas está desmarcada, la ventana no se insertará en ningún objeto Anfitrion al momento de la creación.
* Add a selected window to a [[Arch Wall|wall]] by selecting both, then pressing the {{KEY|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add]]}} button.
* Remove a selected window from a [[Arch Wall|wall]] by selecting the window, then pressing the {{KEY|[[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove]]}} button.
* Agregue una ventana seleccionada a [[Arch Wall/es | Muro]] seleccionando ambos, luego presione el botón {{KEY | [[Image: Arch Add.png | 16px]] [[Arch Add]]}}.
* Eliminar una ventana seleccionada de un [[Arch Wall/es | muro]] seleccionando la ventana, luego presionando el botón {{KEY | [[Image: Arch Remove.png | 16px]] [[Arch Remove]]}}.
* When using presets, it is often convenient to turn the "Near" [[Draft Snap]] on, so you can snap your window to an existing face.
* Cuando se usan predefinidos, a menudo es conveniente activar el "Near" [[Draft Snap]], para que pueda ajustar su ventana a una cara existente.
* The hole created by a window in its host object is determined by two properties: '''Hole Depth''' and '''Hole Wire''' ({{Version|0.17}}). The Hole Wire number can be picked in the 3D view from the window's task panel available when double-clicking the window in the tree view
* El agujero creado por una ventana en su objeto anfitrión está determinado por dos propiedades: '''Profundidad del agujero''' y '''Hole Wire''' ({{Version | 0.17}}). El número de Hole Wire se puede seleccionar en la vista 3D desde el panel de tareas de la ventana disponible al hacer doble clic en la ventana en la vista de árbol
* Windows can make use of [[Arch MultiMaterial|Multi-Materials]]. The window will search in the attached Multi-Material for material layers with a same name for each of its window component, and use it if any is found. For example, a component named "OuterFrame" will search in the attached Multi-Material, for a material layer named "OuterFrame". If such material layer is found, its material will be attributed to the OuterFrame component. The thickness value of the material layer is disregarded.
* Windows puede hacer uso de [[Arch MultiMaterial/es | Multi-Materiales]]. La ventana buscará en el Multi-Material adjunto capas de material con el mismo nombre para cada uno de sus componentes de ventana, y lo usará si encuentra alguno. Por ejemplo, un componente llamado "OuterFrame" buscará en el Multi-Material adjunto, para una capa de material llamada "OuterFrame". Si se encuentra dicha capa de material, su material se atribuirá al componente OuterFrame. El valor de espesor de la capa de material no se tiene en cuenta.
</div>


==Doors==
==Aberturas==


{{Emphasis|See also:}} [[Tutorial for open windows|Tutorial for open windows]]
Doors can be made easily with the window tool, you only need to draw the base of the inner wire touching the exterior wire like in the image below.


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Arch door.jpg|600px|Door]]
Las puertas y ventanas pueden aparecer parcial o totalmente abiertas en el modelo 3D, o pueden mostrar símbolos de apertura tanto en plano como en elevación. En consecuencia, estos también aparecerán en las vistas 2D extraídas generadas por [[Draft Shape2DView/es]] o [[TechDraw Workbench/es]] o [[Drawing Workbench/es]]. Para obtener esto, al menos uno de los componentes de la ventana debe tener una bisagra y un modo de apertura definido (consulte la sección "Componentes de la construcción" más arriba). Luego, usando las propiedades '''Apertura''', '''Plan de símbolos''' o '''Elevación de símbolos''', puede configurar el aspecto de la ventana:
</div>


[[Image:Arch window openings.png|600px]]
==Openings==
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Arch window openings.png|600px|Una puerta que muestra de izquierda a derecha el plan de símbolos, la elevación del símbolo y las propiedades de apertura en el trabajo]]
</div>


==Propiedades==
Doors and windows can appear partially or fully open in the 3D model, or can display opening symbols both in plan and/or elevation. Consequently, these will also appear in extracted 2D views generated by [[Draft Shape2DView]] or [[TechDraw Workbench]] or [[Drawing Workbench]]. To obtain this, at least one of the window components must have a hinge and an opening mode defined (see the 'Building Components' section above). Then, using the '''Opening''', '''Symbol Plan''' or '''Symbol Elevation''' properties, you can configure the appearance of the window:


* {{PropertyData/es | Height}}: El alto de esta ventana
[[Image:Arch window openings.png|600px|A door showing from left to right the Symbol Plan, Symbol Elevation and Opening properties at work]]
* {{PropertyData/es | Width}}: El ancho de esta ventana
* {{PropertyData/es | Hole Depth}}: La profundidad del agujero creado por esta ventana en su objeto anfitrión
* {{PropertyData/es | Hole Wire}}: el número de linea del objeto base que se usa para crear un agujero en el objeto anfitrión de esta ventana. Este valor puede establecerse gráficamente al hacer doble clic en la ventana en la vista de árbol. Establecer un valor de 0 hará que la ventana seleccione automáticamente su linea más grande para el agujero.
* {{PropertyData/es | Window Parts}}: una lista de cadenas (5 cadenas por componente, configurando las opciones de componentes anteriores)
* {{PropertyData/es | Louvre Width}}: si alguno de los componentes está configurado en "Louvres", esta propiedad define el tamaño de los elementos del louvre
* {{PropertyData/es | Louvre Spacing}}: si alguno de los componentes está configurado en "Louvres", esta propiedad define el espacio entre los elementos del Louvre
* {{PropertyData/es | Opening}}: todos los componentes que tienen su modo de apertura establecido, y siempre que se haya definido una bisagra en ellos o en un componente anterior de la lista, aparecerán abiertos en un porcentaje definido por este valor
* {{PropertyData/es | Symbol Plan}}: muestra el símbolo de apertura 2D en el plan
* {{PropertyData/es | Elevación de símbolo}}: muestra el símbolo de apertura 2D en alzado


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Properties==
==Programación==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Height}}: The height of this window
La herramienta Ventana puede usarse en [[macros/es|macros]] y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:
* {{PropertyData|Width}}: The width of this window
</div>
* {{PropertyData|Hole Depth}}: The depth of the hole created by this window in its host object
{{Code|code=
* {{PropertyData|Hole Wire}}: The number of the wire from the base object that is used to create a hole in the host object of this window. This value can be set graphically when double-clicking the window in the tree view. Setting a value of 0 will make the window automatically pick its biggest wire for the hole.
Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window")
* {{PropertyData|Window Parts}}: A list of strings (5 strings per component, setting the component options above)
}}
* {{PropertyData|Louvre Width}}: If any of the components is set to "Louvres", this property defines the size of the louvre elements
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Louvre Spacing}}: If any of the components is set to "Louvres", this property defines the spacing between the louvre elements
:crea una ventana basada en el objeto dado
* {{PropertyData|Opening}}: All components that have their opening mode set, and provided a hinge is defined in them or in an earlier component in the list, will appear open by a percentage defined by this value
</div>
* {{PropertyData|Symbol Plan}}: Shows 2D opening symbol in plan
* {{PropertyData|Symbol Elevation}}: Shows 2D opening symbol in elevation


Ejemplo:
==Scripting==
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft, Arch

Rect1 = Draft.makeRectangle(length=900, height=3000)
Window = Arch.makeWindow(Rect1)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}


You can also create a Window from a preset.
The Window tool can by used in [[macros]] and from the python console by using the following function:
{{Code|code=
{{Code|code=
Window = makeWindowPreset(windowtype, width, height, h1, h2, h3, w1, w2, o1, o2, placement=None)
makeWindow (obj,[name])
}}
}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
:creates a window based on the given object
[[Image:Arch Window example2.jpg|600px]]
</div>


Example:
Example:
{{Code|code=
{{Code|code=
import Draft, Arch
import FreeCAD, Arch

rect = Draft.makeRectangle(length=2,height=4)
base = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
Arch.makeWindow(rect)
Axis = FreeCAD.Vector(1, 0, 0)
place=FreeCAD.Placement(base, FreeCAD.Rotation(Axis, 90))

Door = Arch.makeWindowPreset("Simple door",
width=900, height=2000,
h1=100, h2=100, h3=100, w1=200, w2=100, o1=0, o2=100,
placement=place)
}}
}}

<languages/>
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Category:Arch/es]]
</div>

{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 20:56, 20 February 2020

Arch Ventana

Ubicación en el Menú
Arquitectura → Ventana
Entornos de trabajo
Entorno de Arquitectura
Atajo de teclado por defecto
W I
Introducido en versión
-
Ver también
Arch Muro

Descripción

La ventana es un objeto base para todo tipo de objetos "incrustables", como ventanas, puertas, etc. Está diseñado para ser independiente o estar "alojado" dentro de otro componente, como una pared. Tiene su propia geometría, que puede estar compuesta por varios componentes sólidos (el marco de la ventana o los paneles internos, por ejemplo), y también define un volumen que se restará a los objetos anfitriones, para crear una apertura.

Los objetos de ventana se basan en objetos 2D cerrados, como Draft Rectangles o Sketches, que se utilizan para definir sus componentes internos. Por lo tanto, el objeto base 2D debe contener varias lineas cerradas, que se pueden combinar para formar paneles rellenos (una linea) o marcos (varias lineas).

La herramienta de ventana presenta varios predefinidos, que permiten crear puertas o ventanas completas a partir de una lista de parámetros, sin la necesidad de crear manualmente los objetos y componentes 2D básicos. Pero también se pueden crear ventanas desde cero, dibujando primero un objeto base en 2D.

All information applicable to an Arch Window also applies to an Arch Door, as it's the same underlying object. The main difference between a Window and a Door is that the Door has an internal panel that is shown opaque (the door itself), while the Window has a panel that is partially transparent (the glass).

Complex window being constructed on top of a Sketch. When entering the window's edit mode you can create different components, set their thickness, and select and assign wires from the sketch to them.

Utilización

Usando un predefinido

  1. Opcionalmente, seleccione un objeto Arch. Si no se selecciona ningún objeto, la ventana se insertará en el objeto debajo del mouse al colocar la ventana.
  2. Presione el botón Arch Window, o presione W luego la tecla I
  3. Seleccione uno de los predefinidos en la lista
  4. Completa los parámetros deseados
  5. Presione el botón Ok

Note: if you install the "Parts Library" from the AddonManager, the window tool will search this library for additional presets. These presets are FreeCAD files containing a single window based on a parametric sketch that has named constrains. You may place additional presets in the parts_library directory so that they are found by the window tool.

$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural\ Parts/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural\ Parts/Windows/Custom/

The $ROOT_DIR is the user's directory where FreeCAD configuration, macros, and external workbenches are stored.

  • On Linux it is usually /home/username/.FreeCAD/
  • On Windows it is usually C:\Users\username\Application Data\FreeCAD\
  • On Mac OSX it is usually /Users/username/Library/Preferences/FreeCAD/

Creando desde cero

  1. Opcionalmente, seleccione una cara en el objeto Arch donde desee que se incluya la ventana
  2. Cambie al Sketcher Workbench
  3. Crea un nuevo boceto
  4. Dibuja uno o más lineas cerradas
  5. Cerrar el boceto
  6. Vuelva al Arch Workbench
  7. Presione el botón Arch Window, o presione W luego la tecla I
  8. Ingrese al modo Editar haciendo doble clic en la ventana en la vista de árbol, para ajustar los componentes de la ventana

Note: when creating the sketch, pay close attention to the creation order of the loops; the numbering of the "wires" in the task panel ("Window elements") depends on this.

Predefinidos

Los siguientes predefinidos están disponibles:

Componentes constructivos

Windows puede incluir 3 tipos de componentes: paneles, marcos y louvres. Los paneles y las louvres están hechos de una linea cerrada, que se extruye, mientras que los marcos están hechos de 2 o más lineas cerradas, donde cada uno se extruye, luego los más pequeños se restan del más grande. Puede acceder, crear, modificar y eliminar componentes de una ventana en el modo de edición (haga doble clic en la ventana en la vista de árbol). Los componentes tienen las siguientes propiedades:

  • Nombre: un nombre para el componente
  • Tipo: el tipo de componente. Puede ser "Marco", "Panel de vidrio", "Panel sólido" o "Louvres"
  • Wires: una lista de lineas separadas por comas en la que el componente se basa
  • Grosor: el espesor de extrusión del componente
  • Z Offset: la distancia entre el componente y su base 2D linea(s)
  • Bisagra: Esto le permite seleccionar un borde del objeto base 2D, luego establecer ese borde como una bisagra para este componente y los siguientes en la lista
  • Modo de apertura: si definió una bisagra en este componente o en cualquier otro anterior de la lista, establecer el modo de apertura permitirá que la ventana parezca abierta o que muestren símbolos de apertura 2D en planta o alzado.

Opciones

  • Windows comparte las propiedades y comportamientos comunes de todos Arch Components
  • Si la casilla Autoincluir en el panel de tareas de creación de ventanas está desmarcada, la ventana no se insertará en ningún objeto Anfitrion al momento de la creación.
  • Agregue una ventana seleccionada a Muro seleccionando ambos, luego presione el botón Arch Add.
  • Eliminar una ventana seleccionada de un muro seleccionando la ventana, luego presionando el botón Arch Remove.
  • Cuando se usan predefinidos, a menudo es conveniente activar el "Near" Draft Snap, para que pueda ajustar su ventana a una cara existente.
  • El agujero creado por una ventana en su objeto anfitrión está determinado por dos propiedades: Profundidad del agujero y Hole Wire (introduced in version 0.17). El número de Hole Wire se puede seleccionar en la vista 3D desde el panel de tareas de la ventana disponible al hacer doble clic en la ventana en la vista de árbol
  • Windows puede hacer uso de Multi-Materiales. La ventana buscará en el Multi-Material adjunto capas de material con el mismo nombre para cada uno de sus componentes de ventana, y lo usará si encuentra alguno. Por ejemplo, un componente llamado "OuterFrame" buscará en el Multi-Material adjunto, para una capa de material llamada "OuterFrame". Si se encuentra dicha capa de material, su material se atribuirá al componente OuterFrame. El valor de espesor de la capa de material no se tiene en cuenta.

Aberturas

See also: Tutorial for open windows

Las puertas y ventanas pueden aparecer parcial o totalmente abiertas en el modelo 3D, o pueden mostrar símbolos de apertura tanto en plano como en elevación. En consecuencia, estos también aparecerán en las vistas 2D extraídas generadas por Draft Shape2DView/es o TechDraw Workbench/es o Drawing Workbench/es. Para obtener esto, al menos uno de los componentes de la ventana debe tener una bisagra y un modo de apertura definido (consulte la sección "Componentes de la construcción" más arriba). Luego, usando las propiedades Apertura, Plan de símbolos o Elevación de símbolos, puede configurar el aspecto de la ventana:

Una puerta que muestra de izquierda a derecha el plan de símbolos, la elevación del símbolo y las propiedades de apertura en el trabajo

Propiedades

  • DATOS Height: El alto de esta ventana
  • DATOS Width: El ancho de esta ventana
  • DATOS Hole Depth: La profundidad del agujero creado por esta ventana en su objeto anfitrión
  • DATOS Hole Wire: el número de linea del objeto base que se usa para crear un agujero en el objeto anfitrión de esta ventana. Este valor puede establecerse gráficamente al hacer doble clic en la ventana en la vista de árbol. Establecer un valor de 0 hará que la ventana seleccione automáticamente su linea más grande para el agujero.
  • DATOS Window Parts: una lista de cadenas (5 cadenas por componente, configurando las opciones de componentes anteriores)
  • DATOS Louvre Width: si alguno de los componentes está configurado en "Louvres", esta propiedad define el tamaño de los elementos del louvre
  • DATOS Louvre Spacing: si alguno de los componentes está configurado en "Louvres", esta propiedad define el espacio entre los elementos del Louvre
  • DATOS Opening: todos los componentes que tienen su modo de apertura establecido, y siempre que se haya definido una bisagra en ellos o en un componente anterior de la lista, aparecerán abiertos en un porcentaje definido por este valor
  • DATOS Symbol Plan: muestra el símbolo de apertura 2D en el plan
  • DATOS Elevación de símbolo: muestra el símbolo de apertura 2D en alzado

Programación

La herramienta Ventana puede usarse en macros y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:

Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window")
crea una ventana basada en el objeto dado

Ejemplo:

import FreeCAD, Draft, Arch

Rect1 = Draft.makeRectangle(length=900, height=3000)
Window = Arch.makeWindow(Rect1)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

You can also create a Window from a preset.

Window = makeWindowPreset(windowtype, width, height, h1, h2, h3, w1, w2, o1, o2, placement=None)

Example:

import FreeCAD, Arch

base = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
Axis = FreeCAD.Vector(1, 0, 0)
place=FreeCAD.Placement(base, FreeCAD.Rotation(Axis, 90))

Door = Arch.makeWindowPreset("Simple door",
                             width=900, height=2000,
                             h1=100, h2=100, h3=100, w1=200, w2=100, o1=0, o2=100,
                             placement=place)