Arch Wall/fr: Difference between revisions

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==Description==
==Description==


Cet outil crée un objet mur à partir de zéro ou sur la base de n'importe quel objet [[Part_Module/fr|forme de Part]] ou sur la base de n'importe quel objet [[Mesh_Module/fr|mesh]]. Un mur peut être construit sans objet de base, il se comportera alors comme un volume cubique, il sera construit à l'aide des propriétés de longueur, largeur et hauteur. Lorsque qu'il est construit sur une forme existante, le mur peut être basé sur :
Cet outil crée un objet mur à partir de zéro ou sur la base de n'importe quel objet basé sur une [[Part_Workbench/fr|forme de Part]] ou sur une [[Mesh_Workbench/fr|forme de Mesh]]. Un mur peut être construit sans objet de base, il se comportera alors comme un volume cubique, il sera construit à l'aide des propriétés de longueur, largeur et hauteur. Lorsque qu'il est construit sur une forme existante, le mur peut être basé sur :


* Un '''linear 2D object''' objet linéaire 2D, tel que ligne, fil, arc ou croquis, dans ce cas, vous pouvez modifier l'épaisseur, l'alignement (droite, gauche ou centré) et la hauteur. La propriété de longueur n'a pas d'effet.
* Un '''objet linéaire 2D''', tel que des lignes, polylignes, arcs ou esquisses, dans ce cas, vous pouvez modifier l'épaisseur, l'alignement (droite, gauche ou centré) et la hauteur. La propriété de longueur n'a pas d'effet.
* Une '''flat face''' face plane, dans ce cas, vous ne pouvez pas changer la hauteur. La propriété length (longueur) n'a pas d'effet. Si le base de la face est verticale, le mur utilisera la propriété largeur au lieu de la propriété hauteur, vous permettant de construire des murs à partir d'objets en forme d'espace ou d'étude de masse.
* Une '''face plane''', dans ce cas, vous ne pouvez pas changer la hauteur. La propriété length (longueur) n'a pas d'effet. Si le base de la face est verticale, le mur utilisera la propriété largeur au lieu de la propriété hauteur, vous permettant de construire des murs à partir d'objets en forme d'espace ou d'étude de masse.
* Un '''solid''' solide, les propriétés de longueur, de largeur et de hauteur n'ont aucun effet. Le mur utilise simplement le solide sous-jacent comme forme.
* Un '''solide''', les propriétés de longueur, de largeur et de hauteur n'ont aucun effet. Le mur utilise simplement le solide sous-jacent comme forme.
* Un '''mesh''' maille, dans ce cas, le maillage sous-jacent doit être un solide non multiple fermé.
* Un '''maillage''', dans ce cas, sous-jacente doit être un solide fermé, solide manifold.


[[Image:Arch Wall example.jpg|780px]]
[[Image:Arch Wall example.jpg|780px]]
{{Caption|L'exemple ci-dessus montre les murs en cours de construction au-dessus d'une ligne, un fil, une face, un solide, et, un croquis.}}
{{Caption|Murs construits à partir d'une ligne, d'une polyligne, d'une face, d'un solide et d'une esquisse}}


Les murs peuvent également avoir des ajouts ou des soustractions. Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes dans la forme de ce mur, tandis que les soustractions sont soustraites. Des ajouts et des soustractions peuvent être ajoutés avec les outils [[Arch_Add/fr|Ajouter]] et [[Arch_Remove/fr|Supprimer]]. Les ajouts et soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur tels que la hauteur et la largeur, qui peuvent encore être modifiés. Les murs peuvent également avoir leur hauteur automatique, s'ils sont inclus dans un objet de niveau supérieur tel que des [[Arch_Floor/fr|Niveaux]]. La hauteur doit être maintenue à 0, puis le mur adoptera la hauteur spécifiée dans l'objet parent.
Les murs peuvent également avoir des ajouts ou des soustractions. Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes dans la forme de ce mur, tandis que les soustractions sont soustraites. Des ajouts et des soustractions peuvent être ajoutés avec les outils [[Arch_Add/fr|Ajouter]] et [[Arch_Remove/fr|Supprimer]]. Les ajouts et soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur tels que la hauteur et la largeur, qui peuvent encore être modifiés. Les murs peuvent également avoir leur hauteur automatique, s'ils sont inclus dans un objet de niveau supérieur tel que des [[Arch_Floor/fr|Niveaux]]. La hauteur doit être maintenue à 0, puis le mur adoptera la hauteur spécifiée dans l'objet parent.
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Lorsque plusieurs murs doivent se croiser, vous devez les placer sur un [[Arch_Floor/fr|niveau]] pour avoir leurs géométries entrecoupées.
Lorsque plusieurs murs doivent se croiser, vous devez les placer sur un [[Arch_Floor/fr|niveau]] pour avoir leurs géométries entrecoupées.


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


<span id="Drawing_a_wall_from_scratch"></span>
===Dessiner un mur de zéro===
===Dessiner un mur de zéro===


# Pressez le bouton {{Button|[[Image:Arch Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|Créer un objet mur...]]}} ou pressez les touches {{KEY|W}} puis {{KEY|A}}.
# Pressez le bouton {{Button|[[Image:Arch Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|Mur]]}} ou pressez les touches {{KEY|W}} puis {{KEY|A}}.
# Cliquez le premier point dans la vue 3D, ou rentrez une [[Draft_Coordinates/fr|Draft coordonnée]].
# Cliquez le premier point dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées.
# Cliquez le second point dans la vue 3D, ou rentrez une [[Draft_Coordinates/fr|Draft coordonnée]].
# Cliquez le second point dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées.


<span id="Drawing_a_wall_on_top_of_a_selected_object"></span>
===Dessinez un mur sur un objet sélectionné===
===Dessiner un mur sur un objet sélectionné===


# Sélectionnez un ou plusieurs objets géométriques de base (objet Draft, esquisse, etc)
# Sélectionnez un ou plusieurs objets géométriques de base (objet Draft, esquisse, etc)
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|Créer un objet mur...]]}} ou pressez les touches {{KEY|W}} et {{KEY|A}}.
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|Mur]]}} ou pressez les touches {{KEY|W}} et {{KEY|A}}.
# Ajustez les propriétés nécessaires telles que, la hauteur ou la largeur.
# Ajustez les propriétés nécessaires telles que, la hauteur ou la largeur.


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* Lors de l'accrochage d'un mur à un mur existant, les deux murs seront joints en un seul. La manière dont les deux murs sont joints dépend de leurs propriétés: s'ils ont la même largeur, hauteur et alignement, et si l'option "Joindre les esquisses de base" est activée dans les préférences Arch, le mur résultant sera un objet basé sur une esquisse composé de plusieurs segments. Sinon, ce dernier mur sera ajouté au premier en tant qu'addition.
* Lors de l'accrochage d'un mur à un mur existant, les deux murs seront joints en un seul. La manière dont les deux murs sont joints dépend de leurs propriétés: s'ils ont la même largeur, hauteur et alignement, et si l'option "Joindre les esquisses de base" est activée dans les préférences Arch, le mur résultant sera un objet basé sur une esquisse composé de plusieurs segments. Sinon, ce dernier mur sera ajouté au premier en tant qu'addition.
* Appuyez sur {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} ou {{KEY|Z}} après le premier point pour contraindre le deuxième point sur l'axe donné.
* Appuyez sur {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} ou {{KEY|Z}} après le premier point pour contraindre le deuxième point sur l'axe donné.
* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les nombres, puis appuyez sur {{KEY|Enter}} entre chaque composant X, Y et Z.
* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les nombres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composant X, Y et Z.
* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case à cocher pour cocher/décocher le bouton '''Relatif'''. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier. Sinon, ils sont absolus, pris à partir du point d'origine (0,0,0).
* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case à cocher pour cocher/décocher le bouton '''Relatif'''. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier. Sinon, ils sont absolus, pris à partir du point d'origine (0,0,0).
* Appuyez sur {{KEY|Shift}} tout en dessinant sur [[Draft_Constrain/fr|Contrainte]] votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
* Appuyez sur {{KEY|MAJ}} tout en dessinant sur [[Draft_Constrain/fr|Contrainte]] votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
* Appuyez sur {{KEY|Esc}} ou sur le bouton {{Button|Cancel}} pour abandonner la commande en cours.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Annuler}} pour abandonner la commande en cours.
* Double-cliquer sur le mur dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer en mode édition et d'accéder et de modifier ses ajouts et soustractions
* Double-cliquer sur le mur dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer en mode édition et d'accéder et de modifier ses ajouts et soustractions
* Les murs multicouches peuvent être facilement créés en construisant plusieurs murs à partir de la même ligne de base. En définissant leur propriété Align sur la gauche ou la droite et en spécifiant une valeur de décalage, vous pouvez créer efficacement plusieurs couches de murs. Placer une fenêtre dans un tel calque de mur propage l'ouverture vers les autres calques de mur en fonction de la même ligne de base.
* Les murs multicouches peuvent être facilement créés en construisant plusieurs murs à partir de la même ligne de base. En définissant leur propriété Align sur la gauche ou la droite et en spécifiant une valeur de décalage, vous pouvez créer efficacement plusieurs couches de murs. Placer une fenêtre dans un tel calque de mur propage l'ouverture vers les autres calques de mur en fonction de la même ligne de base.
* Les murs peuvent également utiliser [[Arch_MultiMaterial/fr|Matériaux multiples]]. Lors de l'utilisation d'un multi-matériau, le mur deviendra multi-couche, en utilisant les épaisseurs spécifiées par le multi-matériau. Toute couche d'épaisseur zéro verra son épaisseur définie automatiquement par l'espace restant défini par la valeur Largeur du mur, après avoir soustrait les autres couches.
* Les murs peuvent également utiliser [[Arch_MultiMaterial/fr|Arch Matériaux multiples]]. Lors de l'utilisation d'un multi-matériau, le mur deviendra multi-couche, en utilisant les épaisseurs spécifiées par le multi-matériau. Toute couche d'épaisseur zéro verra son épaisseur définie automatiquement par l'espace restant défini par la valeur Largeur du mur, après avoir soustrait les autres couches.
* Les murs peuvent être conçus pour afficher des blocs, au lieu d'un seul solide, en activant leur propriété {{PropertyData/fr|Make Blocks}}. La taille et le décalage des blocs peuvent être configurés avec différentes propriétés, et la quantité de blocs est automatiquement calculée. {{Version/fr|0.18}}
* Les murs peuvent être conçus pour afficher des blocs, au lieu d'un seul solide, en activant leur propriété {{PropertyData|Make Blocks}}. La taille et le décalage des blocs peuvent être configurés avec différentes propriétés, et la quantité de blocs est automatiquement calculée.


==Accrochage (Snapping)==
<span id="Snapping"></span>
==Aimantation==


L'accrochage (Snapping) fonctionne un peu différemment avec les murs Arch par rapport aux autres objets Arch et Draft. Si un mur a un objet de ligne de base, l'accrochage s'ancrera à l'objet de base, au lieu de la géométrie de mur, permettant d'aligner facilement les murs par leur ligne de base. Si, cependant, vous souhaitez spécifiquement accrocher à la géométrie du mur, appuyez sur {{KEY|Ctrl}} pour basculer l'accrochage à l'objet mur.
L'aimantation fonctionne un peu différemment avec les murs Arch par rapport aux autres objets Arch et Draft. Si un mur a un objet de ligne de base, l'aimantation s'ancrera à l'objet de base, au lieu de la géométrie de mur, permettant d'aligner facilement les murs par leur ligne de base. Si, cependant, vous souhaitez spécifiquement accrocher à la géométrie du mur, appuyez sur {{KEY|Ctrl}} pour basculer l'aimantation à l'objet mur.


[[Image:Arch wall snap.jpg|780px]]
[[Image:Arch wall snap.jpg|780px]]
{{Caption|Le deuxième mur se coupe perpendiculairement au premier}}
{{Caption|Le deuxième mur s'aimante perpendiculairement au premier}}


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


Les objets muraux héritent des propriétés de [[Part Module/fr|Part]], et ont également les propriétés supplémentaires suivantes :
Les objets Mur héritent des propriétés des objets [[Part_Workbench|Part]] et ont également des propriétés supplémentaires suivantes :
* {{PropertyData/fr|Align}}: L'alignement de la base du mur sur la base de référence : Gauche, Droite ou Centre
* {{PropertyData/fr|Base}}: Ce mur est construit sur l'objet de base
* {{PropertyData/fr|Face}}: L'index de la face de l'objet de base utilisée. Si la valeur n'est pas définie ou est 0, l'objet entier est utilisé
* {{PropertyData/fr|Force Wire}}: Si la valeur est True le mur est basé sur une face, seul le bord de la face est utilisée, résultant en un mur bordant la face
* {{PropertyData/fr|Length}}: la longueur du mur (non utilisé lorsque le mur est basé sur une face)
* {{PropertyData/fr|Width}}: La largeur du mur. (non utilisé lorsque le mur est basé sur une face)
* {{PropertyData/fr|Height}}: La hauteur du mur (non utilisé lorsque le mur est basé sur une face). Si aucune hauteur n'est donnée et que le mur est à l'intérieur d'un objet [[Arch Floor/fr|floor]] avec sa hauteur définie, le mur prendra automatiquement la valeur de la hauteur de l'étage.
* {{PropertyData/fr|Normal}}: Donne une direction pour l'extrusion du mur. Si la valeur (0,0,0), la direction d'extrusion est automatique.
* {{PropertyData/fr|Offset}}: Spécifie la distance entre le mur et le niveau de référence. Fonctionne uniquement si la propriété Align est à droite ou à gauche (Right ou Left.).


<span id="Data"></span>
{{Version/fr|0.18}}:
===Données===


{{TitleProperty|Blocks}}
* {{PropertyData/fr|Make Blocks}}: Activez cette propriété pour créer les blocs
* {{PropertyData/fr|Block Length}}: La longueur de chaque bloc
* {{PropertyData/fr|Block Height}}: La hauteur de chaque bloc
* {{PropertyData/fr|Offset First}}: Décalage horizontal de la première ligne de blocs
* {{PropertyData/fr|Offset Second}}: Décalage horizontal de la deuxième ligne de blocs
* {{PropertyData/fr|Joint}}: Donnez la taille des joints entre chaque bloc
* {{PropertyData/fr|Count Entire}}: Le nombre de blocs entiers (lecture seule)
* {{PropertyData/fr|Count Broken}}: Le nombre de blocs coupés (lecture seule)


* {{PropertyData|Block Height}} : hauteur de chaque bloc.
* {{PropertyData|Block Length}} : longueur de chaque bloc.
* {{PropertyData|Count Broken}} : nombre de blocs coupés (lecture seule).
* {{PropertyData|Count Entire}} : nombre de blocs entiers (lecture seule).
* {{PropertyData|Joint}} : taille des joints, l'espace vide, entre les blocs.
* {{PropertyData|Make Blocks}} : active la génération de blocs.
* {{PropertyData|Offset First}} : décalage horizontal de la première ligne de blocs et de toutes les lignes inégales.
* {{PropertyData|Offset Second}} : décalage horizontal de la deuxième ligne de blocs et de toutes les lignes paires.

{{TitleProperty|Component}}

* {{PropertyData|Base}}: objet de base sur lequel le mur est construit.

{{TitleProperty|Wall}}

* {{PropertyData|Align}} : alignement de la base du mur sur la base de référence : Gauche, Droite ou Centre.
* {{PropertyData|Area}}: région du mur entier, la séparation en blocs ne fait aucune différence (en lecture seule).
* {{PropertyData|Face}} : index de la face de l'objet de base utilisée. Si la valeur n'est pas définie ou est 0, l'objet entier est utilisé
* {{PropertyData|Height}} : hauteur du mur. Ignoré si le mur est basé sur un solide. S'il vaut zéro et que le mur se trouve à l'intérieur d'un objet [[Arch_Floor/fr|Niveau]] dont la hauteur est définie, le mur prendra automatiquement la valeur de la hauteur l'étage.
* {{PropertyData|Length}} : longueur du mur. En lecture seule si le mur n'est pas basé sur une esquisse non contrainte avec une seule arête, ou sur une [[Draft_Wire/fr|Draft Polyligne]] avec une seule arête.
* {{PropertyData|Normal}} : donne une direction pour l'extrusion du mur. Si la valeur est à (0,0,0), la direction d'extrusion est automatique.
* {{PropertyData|Offset}} : spécifie la distance entre le mur et le niveau de référence. Fonctionne uniquement si la propriété '''Align''' est à droite ou à gauche.
* {{PropertyData|Override Align}} :
* {{PropertyData|Override Width}} :
* {{PropertyData|Width}} : largeur du mur. Ignoré si le mur est basé sur une face ou un solide.

<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripting Basics]].


{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch_API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].
L'outil [[Arch_Wall/fr|mur]] peut servir dans une [[Macros/fr|macro]], et, à partir de la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante :

L'outil Mur peut servir dans une [[Macros/fr|macro]], et, à partir de la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante :

{{Code|code=
{{Code|code=
Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")
Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")
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* Il renvoie {{incode|None}} si l'opération échoue.
* Il renvoie {{incode|None}} si l'opération échoue.


Exemple:
Exemple :


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 123: Line 143:
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
}}



{{Docnav/fr
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|[[Arch_Structure/fr|Structure]]
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|IconR=Arch_Structure.svg
|IconR=Arch_Structure.svg
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{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
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Latest revision as of 09:11, 4 March 2024

Arch Mur

Emplacement du menu
Arch → Mur
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
W A
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Structure

Description

Cet outil crée un objet mur à partir de zéro ou sur la base de n'importe quel objet basé sur une forme de Part ou sur une forme de Mesh. Un mur peut être construit sans objet de base, il se comportera alors comme un volume cubique, il sera construit à l'aide des propriétés de longueur, largeur et hauteur. Lorsque qu'il est construit sur une forme existante, le mur peut être basé sur :

  • Un objet linéaire 2D, tel que des lignes, polylignes, arcs ou esquisses, dans ce cas, vous pouvez modifier l'épaisseur, l'alignement (droite, gauche ou centré) et la hauteur. La propriété de longueur n'a pas d'effet.
  • Une face plane, dans ce cas, vous ne pouvez pas changer la hauteur. La propriété length (longueur) n'a pas d'effet. Si le base de la face est verticale, le mur utilisera la propriété largeur au lieu de la propriété hauteur, vous permettant de construire des murs à partir d'objets en forme d'espace ou d'étude de masse.
  • Un solide, les propriétés de longueur, de largeur et de hauteur n'ont aucun effet. Le mur utilise simplement le solide sous-jacent comme forme.
  • Un maillage, dans ce cas, sous-jacente doit être un solide fermé, solide manifold.

Murs construits à partir d'une ligne, d'une polyligne, d'une face, d'un solide et d'une esquisse

Les murs peuvent également avoir des ajouts ou des soustractions. Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes dans la forme de ce mur, tandis que les soustractions sont soustraites. Des ajouts et des soustractions peuvent être ajoutés avec les outils Ajouter et Supprimer. Les ajouts et soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur tels que la hauteur et la largeur, qui peuvent encore être modifiés. Les murs peuvent également avoir leur hauteur automatique, s'ils sont inclus dans un objet de niveau supérieur tel que des Niveaux. La hauteur doit être maintenue à 0, puis le mur adoptera la hauteur spécifiée dans l'objet parent.

Lorsque plusieurs murs doivent se croiser, vous devez les placer sur un niveau pour avoir leurs géométries entrecoupées.

Utilisation

Dessiner un mur de zéro

  1. Pressez le bouton Mur ou pressez les touches W puis A.
  2. Cliquez le premier point dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées.
  3. Cliquez le second point dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées.

Dessiner un mur sur un objet sélectionné

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets géométriques de base (objet Draft, esquisse, etc)
  2. Cliquez sur le bouton Mur ou pressez les touches W et A.
  3. Ajustez les propriétés nécessaires telles que, la hauteur ou la largeur.

Options

  • Les murs partagent les propriétés et les comportements communs de tous les Arch Composants
  • La hauteur, la largeur et l'alignement d'un mur peuvent être définis lors du dessin, via le panneau des tâches
  • Lors de l'accrochage d'un mur à un mur existant, les deux murs seront joints en un seul. La manière dont les deux murs sont joints dépend de leurs propriétés: s'ils ont la même largeur, hauteur et alignement, et si l'option "Joindre les esquisses de base" est activée dans les préférences Arch, le mur résultant sera un objet basé sur une esquisse composé de plusieurs segments. Sinon, ce dernier mur sera ajouté au premier en tant qu'addition.
  • Appuyez sur X, Y ou Z après le premier point pour contraindre le deuxième point sur l'axe donné.
  • Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les nombres, puis appuyez sur Entrée entre chaque composant X, Y et Z.
  • Appuyez sur R ou cliquez sur la case à cocher pour cocher/décocher le bouton Relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier. Sinon, ils sont absolus, pris à partir du point d'origine (0,0,0).
  • Appuyez sur MAJ tout en dessinant sur Contrainte votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
  • Appuyez sur Echap ou sur le bouton Annuler pour abandonner la commande en cours.
  • Double-cliquer sur le mur dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer en mode édition et d'accéder et de modifier ses ajouts et soustractions
  • Les murs multicouches peuvent être facilement créés en construisant plusieurs murs à partir de la même ligne de base. En définissant leur propriété Align sur la gauche ou la droite et en spécifiant une valeur de décalage, vous pouvez créer efficacement plusieurs couches de murs. Placer une fenêtre dans un tel calque de mur propage l'ouverture vers les autres calques de mur en fonction de la même ligne de base.
  • Les murs peuvent également utiliser Arch Matériaux multiples. Lors de l'utilisation d'un multi-matériau, le mur deviendra multi-couche, en utilisant les épaisseurs spécifiées par le multi-matériau. Toute couche d'épaisseur zéro verra son épaisseur définie automatiquement par l'espace restant défini par la valeur Largeur du mur, après avoir soustrait les autres couches.
  • Les murs peuvent être conçus pour afficher des blocs, au lieu d'un seul solide, en activant leur propriété DonnéesMake Blocks. La taille et le décalage des blocs peuvent être configurés avec différentes propriétés, et la quantité de blocs est automatiquement calculée.

Aimantation

L'aimantation fonctionne un peu différemment avec les murs Arch par rapport aux autres objets Arch et Draft. Si un mur a un objet de ligne de base, l'aimantation s'ancrera à l'objet de base, au lieu de la géométrie de mur, permettant d'aligner facilement les murs par leur ligne de base. Si, cependant, vous souhaitez spécifiquement accrocher à la géométrie du mur, appuyez sur Ctrl pour basculer l'aimantation à l'objet mur.

Le deuxième mur s'aimante perpendiculairement au premier

Propriétés

Les objets Mur héritent des propriétés des objets Part et ont également des propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Blocks

  • DonnéesBlock Height : hauteur de chaque bloc.
  • DonnéesBlock Length : longueur de chaque bloc.
  • DonnéesCount Broken : nombre de blocs coupés (lecture seule).
  • DonnéesCount Entire : nombre de blocs entiers (lecture seule).
  • DonnéesJoint : taille des joints, l'espace vide, entre les blocs.
  • DonnéesMake Blocks : active la génération de blocs.
  • DonnéesOffset First : décalage horizontal de la première ligne de blocs et de toutes les lignes inégales.
  • DonnéesOffset Second : décalage horizontal de la deuxième ligne de blocs et de toutes les lignes paires.

Component

  • DonnéesBase: objet de base sur lequel le mur est construit.

Wall

  • DonnéesAlign : alignement de la base du mur sur la base de référence : Gauche, Droite ou Centre.
  • DonnéesArea: région du mur entier, la séparation en blocs ne fait aucune différence (en lecture seule).
  • DonnéesFace : index de la face de l'objet de base utilisée. Si la valeur n'est pas définie ou est 0, l'objet entier est utilisé
  • DonnéesHeight : hauteur du mur. Ignoré si le mur est basé sur un solide. S'il vaut zéro et que le mur se trouve à l'intérieur d'un objet Niveau dont la hauteur est définie, le mur prendra automatiquement la valeur de la hauteur l'étage.
  • DonnéesLength : longueur du mur. En lecture seule si le mur n'est pas basé sur une esquisse non contrainte avec une seule arête, ou sur une Draft Polyligne avec une seule arête.
  • DonnéesNormal : donne une direction pour l'extrusion du mur. Si la valeur est à (0,0,0), la direction d'extrusion est automatique.
  • DonnéesOffset : spécifie la distance entre le mur et le niveau de référence. Fonctionne uniquement si la propriété Align est à droite ou à gauche.
  • DonnéesOverride Align :
  • DonnéesOverride Width :
  • DonnéesWidth : largeur du mur. Ignoré si le mur est basé sur une face ou un solide.

Script

Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.

L'outil Mur peut servir dans une macro, et, à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :

Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")
  • Crée un objet Mur à partir d'objet donné, qui peut être un objet Draft, un objet Sketch, une face ou un solide.
    • Si aucun objet n'est indiqué, vous pouvez fournir les valeurs numériques pour longueur, largeur (épaisseur) et hauteur.
    • Si donné, face peut être utilisé pour donner l'index d'une face à partir de l'objet sous-jacent, pour construire ce mur, au lieu d'utiliser tout l'objet.
  • align peut être au "Centre", à "Gauche" ou à "Droite".
  • Il renvoie None si l'opération échoue.

Exemple :

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Wall2 = Arch.makeWall(None, length=2000, width=200, height=1000)
Draft.move(Wall2, FreeCAD.Vector(0, -1000, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()