Arch Wall/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(64 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|
|
|[[Arch_Structure/fr|Structure]]
|[[Arch_Structure/fr|Structure]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|[[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]]
|
|
|IconR=Arch_Structure.svg
|IconR=Arch_Structure.svg
Line 13: Line 14:
|Name/fr=Arch Mur
|Name/fr=Arch Mur
|MenuLocation=Arch → Mur
|MenuLocation=Arch → Mur
|Workbenches=[[Arch_Module/fr|Arch]]
|Workbenches=[[Arch_Workbench/fr|Arch]]
|Shortcut={{KEY|W}} {{KEY|A}}
|Shortcut={{KEY|W}} {{KEY|A}}
|SeeAlso=[[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]
|SeeAlso=[[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]
Line 20: Line 21:
==Description==
==Description==


Cet outil crée un objet mur à partir de zéro ou sur la base de n'importe quel objet [[Part Module/fr|shape]] ou sur la base de n'importe quel objet [[Mesh Module/fr|mesh]]. Un mur peut être construit sans objet de base, il se comportera alors comme un volume cubique, il sera construit à l'aide des propriétés de longueur, largeur et hauteur. Lorsque qu'il est construit sur une forme existante, le mur peut être basé sur :
Cet outil crée un objet mur à partir de zéro ou sur la base de n'importe quel objet basé sur une [[Part_Workbench/fr|forme de Part]] ou sur une [[Mesh_Workbench/fr|forme de Mesh]]. Un mur peut être construit sans objet de base, il se comportera alors comme un volume cubique, il sera construit à l'aide des propriétés de longueur, largeur et hauteur. Lorsque qu'il est construit sur une forme existante, le mur peut être basé sur :


* Un '''linear 2D object''' objet linéaire 2D, tel que ligne, fil, arc ou croquis, dans ce cas, vous pouvez modifier l'épaisseur, l'alignement (droite, gauche ou centré) et la hauteur. La propriété de longueur n'a pas d'effet.
* Un '''objet linéaire 2D''', tel que des lignes, polylignes, arcs ou esquisses, dans ce cas, vous pouvez modifier l'épaisseur, l'alignement (droite, gauche ou centré) et la hauteur. La propriété de longueur n'a pas d'effet.
* Une '''flat face''' face plane, dans ce cas, vous ne pouvez pas changer la hauteur. La propriété length (longueur) n'a pas d'effet. Si le base de la face est verticale, le mur utilisera la propriété largeur au lieu de la propriété hauteur, vous permettant de construire des murs à partir d'objets en forme d'espace ou d'étude de masse.
* Une '''face plane''', dans ce cas, vous ne pouvez pas changer la hauteur. La propriété length (longueur) n'a pas d'effet. Si le base de la face est verticale, le mur utilisera la propriété largeur au lieu de la propriété hauteur, vous permettant de construire des murs à partir d'objets en forme d'espace ou d'étude de masse.
* Un '''solid''' solide, les propriétés de longueur, de largeur et de hauteur n'ont aucun effet. Le mur utilise simplement le solide sous-jacent comme forme.
* Un '''solide''', les propriétés de longueur, de largeur et de hauteur n'ont aucun effet. Le mur utilise simplement le solide sous-jacent comme forme.
* Un '''mesh''' maille, dans ce cas, le maillage sous-jacent doit être un solide non multiple fermé.
* Un '''maillage''', dans ce cas, sous-jacente doit être un solide fermé, solide manifold.


[[Image:Arch Wall example.jpg|780px]]
[[Image:Arch Wall example.jpg|780px]]
{{Caption|L'exemple ci-dessus montre les murs en cours de construction au-dessus d'une ligne, un fil, une face, un solide, et, un croquis.}}
{{Caption|Murs construits à partir d'une ligne, d'une polyligne, d'une face, d'un solide et d'une esquisse}}


Les murs peuvent également avoir des ajouts ou des soustractions. Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes dans la forme de ce mur, tandis que les soustractions sont soustraites. Des ajouts et des soustractions peuvent être ajoutés avec les outils [[Arch_Add/fr|Ajouter]] et [[Arch_Remove/fr|Supprimer]]. Les ajouts et soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur tels que la hauteur et la largeur, qui peuvent encore être modifiés. Les murs peuvent également avoir leur hauteur automatique, s'ils sont inclus dans un objet de niveau supérieur tel que des [[Arch_Floor/fr|Niveaux]]. La hauteur doit être maintenue à 0, puis le mur adoptera la hauteur spécifiée dans l'objet parent.
Les murs peuvent aussi avoir des ajouts ou des soustractions.
Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes aux formes du mur, tandis que les soustractions sont soustraites.
L'Ajout, et, la soustraction peuvent être exécutés grâce aux outils [[Arch_Add/fr|Ajouter]] et, [[Arch_Remove/fr|Supprimer]].
Les additions, et, les soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur, comme la hauteur, et, la largeur, et, ce qui peut être encore modifié.
Les murs peuvent aussi avoir une hauteur automatique, si elles sont incluses dans un objet de niveau supérieur tels que les[[Arch_Cell/fr|cellules]] ou les [[Arch_Floor/fr|planchers]].
La hauteur doit être maintenue à '''0''', puis le mur doit adopter la hauteur spécifiée dans l'objet parent.


Lorsque plusieurs murs doivent se croiser, vous devez les placer dans une [[Arch_Cell/fr|cellule]] ou un [[Arch_Floor/fr|sol]], et, avoir leurs géométries entre coupées.
Lorsque plusieurs murs doivent se croiser, vous devez les placer sur un [[Arch_Floor/fr|niveau]] pour avoir leurs géométries entrecoupées.


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


<span id="Drawing_a_wall_from_scratch"></span>
===Dessiner un mur au niveau désiré===
===Dessiner un mur de zéro===


# Pressez le bouton {{Button|[[Image:Arch Wall.svg|16px]] [[Arch_Module/fr|Atelier Architecture]]}}, ou pressez les touches {{KEY|W}} puis {{KEY|A}}.
# Pressez le bouton {{Button|[[Image:Arch Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|Mur]]}} ou pressez les touches {{KEY|W}} puis {{KEY|A}}.
# Cliquez le premier point dans la vue 3D, ou tapez une [[Draft_Coordinates/fr|coordonnée]].
# Cliquez le premier point dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées.
# Cliquez le second point dans la vue 3D, ou tapez une [[Draft_Coordinates/fr|coordonnée]].
# Cliquez le second point dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées.


<span id="Drawing_a_wall_on_top_of_a_selected_object"></span>
===Dessinez un mur sur un objet sélectionné===
===Dessiner un mur sur un objet sélectionné===


# Sélectionnez un ou plusieurs objets géométriques de base (Draft object, sketch, etc)
# Sélectionnez un ou plusieurs objets géométriques de base (objet Draft, esquisse, etc)
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Wall.png|16px]][[Arch_Wall/fr|Arch_Wall]]}} ou pressez les touches {{KEY|W}} et {{KEY|A}}.
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|Mur]]}} ou pressez les touches {{KEY|W}} et {{KEY|A}}.
# Ajustez les propriétés nécessaires telles que, la hauteur ou la largeur.
# Ajustez les propriétés nécessaires telles que, la hauteur ou la largeur.


==Options==
==Options==


* Walls partage les comportement et propriétés communes de tous les [[Arch Component/fr|Arch Composants]]
* Les murs partagent les propriétés et les comportements communs de tous les [[Arch_Component/fr|Arch Composants]]
* La hauteur, la largeur, et, l'alignement d'un mur peuvent être définis lors de l'élaboration, via la '''Vue combinée → Propriétés'''
* La hauteur, la largeur et l'alignement d'un mur peuvent être définis lors du dessin, via le panneau des tâches
* Lorsque l'on aligne un nouveau [[Arch_Wall/fr|mur]] à un [[Arch_Wall/fr|mur]] existant, les deux [[Arch_Wall/fr|murs]] se raccorderont en un seul [[Arch_Wall/fr|mur]]. La manière dont les deux parois vont se joindre, dépend de leurs propriétés : s'ils ont la même largeur, hauteur, et, alignement. Le mur résultant, sera un objet basé sur un dessin, constitué de plusieurs segments. Dans le cas contraire, le dernier mur, sera ajouté comme un complément du premier [[Arch_Wall/fr|mur]].
* Lors de l'accrochage d'un mur à un mur existant, les deux murs seront joints en un seul. La manière dont les deux murs sont joints dépend de leurs propriétés: s'ils ont la même largeur, hauteur et alignement, et si l'option "Joindre les esquisses de base" est activée dans les préférences Arch, le mur résultant sera un objet basé sur une esquisse composé de plusieurs segments. Sinon, ce dernier mur sera ajouté au premier en tant qu'addition.
* Pressez les touches {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} ou {{KEY|Z}} après le premier point pour contraindre le second point sur les axes donnés.
* Appuyez sur {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} ou {{KEY|Z}} après le premier point pour contraindre le deuxième point sur l'axe donné.
* Vous pouvez entrer les coordonnées manuellement, simplement en entrant un nombre, puis tapez {{KEY|ENTER}} entre chaque composants '''X, Y''', et, '''Z'''.
* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les nombres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composant X, Y et Z.
* Pressez la touche {{KEY|R}} ou cochez / décochez la case '''Relatif'''. Si Relatif est coché, les coordonnées du second point sont relatives au premier point. Si Relatif est décoché, le point est absolu, les coordonnées commencent au point d'origine '''(0,0,0)'''.
* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case à cocher pour cocher/décocher le bouton '''Relatif'''. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier. Sinon, ils sont absolus, pris à partir du point d'origine (0,0,0).
* Après avoir cliqué votre premier point, donnez une direction horizontale ou verticale à votre ligne, puis, pressez sur la touche {{KEY|SHIFT}}, et, votre ligne sera [[Draft_Constrain/fr|contrainte]] horizontalement ou verticalement.
* Appuyez sur {{KEY|MAJ}} tout en dessinant sur [[Draft_Constrain/fr|Contrainte]] votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
* Appuyez sur {{KEY|ESC}} ou le bouton{{Button|Annuler}} pour annuler l'opération, et, quitter la fonction.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Annuler}} pour abandonner la commande en cours.
* Après sa création, faire un double-clic sur le [[Arch_Wall/fr|mur]], dans l'arborescence de la '''Vue combinée''', vous permet d'entrer dans le mode édition, et, d’accéder aux modifications, aux ajouts ou aux suppressions.
* Double-cliquer sur le mur dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer en mode édition et d'accéder et de modifier ses ajouts et soustractions
* Les murs multicouches peuvent être créés facilement par la construction de plusieurs murs sur la même ligne de base. En affectant les propriétés Align et en spécifiant une valeur de décalage gauche ou droite, vous pouvez effectivement construire plusieurs couches sur la paroi. Placer une fenêtre dans une telle couche de mur propagera l'ouverture vers les autres couches de la paroi basée sur la même ligne de base.
* Les murs multicouches peuvent être facilement créés en construisant plusieurs murs à partir de la même ligne de base. En définissant leur propriété Align sur la gauche ou la droite et en spécifiant une valeur de décalage, vous pouvez créer efficacement plusieurs couches de murs. Placer une fenêtre dans un tel calque de mur propage l'ouverture vers les autres calques de mur en fonction de la même ligne de base.
* Les murs peuvent également utiliser la fonction [[Arch MultiMaterial/fr| Multi-Matériaux]]. Lors de l'utilisation d'un objet multi-matériaux, le mur devient multicouche, en utilisant les épaisseurs spécifiées par le multi-matériaux. Toute couche avec une épaisseur de zéro aura son épaisseur définie automatiquement par l'espace restant défini par la valeur de la largeur du mur, après avoir soustrait les autres couches.
* Les murs peuvent également utiliser [[Arch_MultiMaterial/fr|Arch Matériaux multiples]]. Lors de l'utilisation d'un multi-matériau, le mur deviendra multi-couche, en utilisant les épaisseurs spécifiées par le multi-matériau. Toute couche d'épaisseur zéro verra son épaisseur définie automatiquement par l'espace restant défini par la valeur Largeur du mur, après avoir soustrait les autres couches.
* Les murs peuvent être faits pour afficher des blocs, au lieu d'un seul solide, en activant leurs propriétés {{PropertyData/fr|Make Blocks}}. La taille et le décalage des blocs peuvent être configurés avec des propriétés différentes, et la quantité de blocs est calculée automatiquement. {{Version/fr|0.18}}
* Les murs peuvent être conçus pour afficher des blocs, au lieu d'un seul solide, en activant leur propriété {{PropertyData|Make Blocks}}. La taille et le décalage des blocs peuvent être configurés avec différentes propriétés, et la quantité de blocs est automatiquement calculée.


==Accrochage (Snapping)==
<span id="Snapping"></span>
==Aimantation==


La fonction accrochage (snapping) pour Arch walls est un peu différente qu'avec Arch et les autres objets Draft. Si un mur a un objet de base, l'accrochage se fait sur l'objet de base, au lieu de la géométrie du mur, ce qui permet d'aligner facilement le mur sur sa ligne de base. Si, toutefois, vous voulez spécifiquement que l'alignement se fasse sur la géométrie du mur, appuyez sur la touche {{KEY|Ctrl}} et l'accrochage se fera sur le mur.
L'aimantation fonctionne un peu différemment avec les murs Arch par rapport aux autres objets Arch et Draft. Si un mur a un objet de ligne de base, l'aimantation s'ancrera à l'objet de base, au lieu de la géométrie de mur, permettant d'aligner facilement les murs par leur ligne de base. Si, cependant, vous souhaitez spécifiquement accrocher à la géométrie du mur, appuyez sur {{KEY|Ctrl}} pour basculer l'aimantation à l'objet mur.


[[Image:Arch wall snap.jpg|780px]]
[[Image:Arch wall snap.jpg|780px]]
{{Caption|Le deuxième mur se coupe perpendiculairement au premier}}
{{Caption|Le deuxième mur s'aimante perpendiculairement au premier}}


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


Les objets muraux héritent des propriétés de [[Part Module/fr|Part]], et ont également les propriétés supplémentaires suivantes :
Les objets Mur héritent des propriétés des objets [[Part_Workbench|Part]] et ont également des propriétés supplémentaires suivantes :
* {{PropertyData/fr|Align}}: L'alignement de la base du mur sur la base de référence : Gauche, Droite ou Centre
* {{PropertyData/fr|Base}}: Ce mur est construit sur l'objet de base
* {{PropertyData/fr|Face}}: L'index de la face de l'objet de base utilisée. Si la valeur n'est pas définie ou est 0, l'objet entier est utilisé
* {{PropertyData/fr|Force Wire}}: Si la valeur est True le mur est basé sur une face, seul le bord de la face est utilisée, résultant en un mur bordant la face
* {{PropertyData/fr|Length}}: la longueur du mur (non utilisé lorsque le mur est basé sur une face)
* {{PropertyData/fr|Width}}: La largeur du mur. (non utilisé lorsque le mur est basé sur une face)
* {{PropertyData/fr|Height}}: La hauteur du mur (non utilisé lorsque le mur est basé sur une face). Si aucune hauteur n'est donnée et que le mur est à l'intérieur d'un objet [[Arch Floor/fr|floor]] avec sa hauteur définie, le mur prendra automatiquement la valeur de la hauteur de l'étage.
* {{PropertyData/fr|Normal}}: Donne une direction pour l'extrusion du mur. Si la valeur (0,0,0), la direction d'extrusion est automatique.
* {{PropertyData/fr|Offset}}: Spécifie la distance entre le mur et le niveau de référence. Fonctionne uniquement si la propriété Align est à droite ou à gauche (Right ou Left.).


<span id="Data"></span>
{{Version/fr|0.18}}:
===Données===


{{TitleProperty|Blocks}}
* {{PropertyData/fr|Make Blocks}}: Activez cette propriété pour créer les blocs
* {{PropertyData/fr|Block Length}}: La longueur de chaque bloc
* {{PropertyData/fr|Block Height}}: La hauteur de chaque bloc
* {{PropertyData/fr|Offset First}}: Décalage horizontal de la première ligne de blocs
* {{PropertyData/fr|Offset Second}}: Décalage horizontal de la deuxième ligne de blocs
* {{PropertyData/fr|Joint}}: Donnez la taille des joints entre chaque bloc
* {{PropertyData/fr|Count Entire}}: Le nombre de blocs entiers (lecture seule)
* {{PropertyData/fr|Count Broken}}: Le nombre de blocs coupés (lecture seule)


* {{PropertyData|Block Height}} : hauteur de chaque bloc.
* {{PropertyData|Block Length}} : longueur de chaque bloc.
* {{PropertyData|Count Broken}} : nombre de blocs coupés (lecture seule).
* {{PropertyData|Count Entire}} : nombre de blocs entiers (lecture seule).
* {{PropertyData|Joint}} : taille des joints, l'espace vide, entre les blocs.
* {{PropertyData|Make Blocks}} : active la génération de blocs.
* {{PropertyData|Offset First}} : décalage horizontal de la première ligne de blocs et de toutes les lignes inégales.
* {{PropertyData|Offset Second}} : décalage horizontal de la deuxième ligne de blocs et de toutes les lignes paires.

{{TitleProperty|Component}}

* {{PropertyData|Base}}: objet de base sur lequel le mur est construit.

{{TitleProperty|Wall}}

* {{PropertyData|Align}} : alignement de la base du mur sur la base de référence : Gauche, Droite ou Centre.
* {{PropertyData|Area}}: région du mur entier, la séparation en blocs ne fait aucune différence (en lecture seule).
* {{PropertyData|Face}} : index de la face de l'objet de base utilisée. Si la valeur n'est pas définie ou est 0, l'objet entier est utilisé
* {{PropertyData|Height}} : hauteur du mur. Ignoré si le mur est basé sur un solide. S'il vaut zéro et que le mur se trouve à l'intérieur d'un objet [[Arch_Floor/fr|Niveau]] dont la hauteur est définie, le mur prendra automatiquement la valeur de la hauteur l'étage.
* {{PropertyData|Length}} : longueur du mur. En lecture seule si le mur n'est pas basé sur une esquisse non contrainte avec une seule arête, ou sur une [[Draft_Wire/fr|Draft Polyligne]] avec une seule arête.
* {{PropertyData|Normal}} : donne une direction pour l'extrusion du mur. Si la valeur est à (0,0,0), la direction d'extrusion est automatique.
* {{PropertyData|Offset}} : spécifie la distance entre le mur et le niveau de référence. Fonctionne uniquement si la propriété '''Align''' est à droite ou à gauche.
* {{PropertyData|Override Align}} :
* {{PropertyData|Override Width}} :
* {{PropertyData|Width}} : largeur du mur. Ignoré si le mur est basé sur une face ou un solide.

<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripting Basics]].


{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch_API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].
L'outil [[Arch_Wall/fr|mur]] peut servir dans une [[macros/fr|macros]], et, à partir de la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante :

L'outil Mur peut servir dans une [[Macros/fr|macro]], et, à partir de la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante :

{{Code|code=
{{Code|code=
Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")
Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")
}}
}}


* Crée un objet {{incode|Mur}} à partir d'{{incode|objet}} donné, qui peut être un [[Draft Workbench/fr|objet Draft]], un [[Sketcher Workbench/fr|objet Sketch]], une face ou un solide.
* Crée un objet {{incode|Mur}} à partir d'{{incode|objet}} donné, qui peut être un [[Draft_Workbench/fr|objet Draft]], un [[Sketcher_Workbench/fr|objet Sketch]], une face ou un solide.
** Si aucun {{incode|objet}} n'est indiqué, vous pouvez fournir les valeurs numériques pour {{incode|longueur}}, {{incode|largeur}} (épaisseur) et {{incode|hauteur}}.
** Si aucun {{incode|objet}} n'est indiqué, vous pouvez fournir les valeurs numériques pour {{incode|longueur}}, {{incode|largeur}} (épaisseur) et {{incode|hauteur}}.
** Si donné, {{incode|face}} peut être utilisé pour donner l'index d'une face à partir de l'objet sous-jacent, pour construire ce mur, au lieu d'utiliser tout l'objet.
** Si donné, {{incode|face}} peut être utilisé pour donner l'index d'une face à partir de l'objet sous-jacent, pour construire ce mur, au lieu d'utiliser tout l'objet.
Line 113: Line 128:
* Il renvoie {{incode|None}} si l'opération échoue.
* Il renvoie {{incode|None}} si l'opération échoue.


Exemple:
Exemple :


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 129: Line 144:
}}
}}



<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|
|
|[[Arch_Structure/fr|Structure]]
|[[Arch_Structure/fr|Structure]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|[[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]]
|
|IconR=Arch_Structure.svg
|IconR=Arch_Structure.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
}}
}}
</div>


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 09:11, 4 March 2024

Arch Mur

Emplacement du menu
Arch → Mur
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
W A
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Structure

Description

Cet outil crée un objet mur à partir de zéro ou sur la base de n'importe quel objet basé sur une forme de Part ou sur une forme de Mesh. Un mur peut être construit sans objet de base, il se comportera alors comme un volume cubique, il sera construit à l'aide des propriétés de longueur, largeur et hauteur. Lorsque qu'il est construit sur une forme existante, le mur peut être basé sur :

  • Un objet linéaire 2D, tel que des lignes, polylignes, arcs ou esquisses, dans ce cas, vous pouvez modifier l'épaisseur, l'alignement (droite, gauche ou centré) et la hauteur. La propriété de longueur n'a pas d'effet.
  • Une face plane, dans ce cas, vous ne pouvez pas changer la hauteur. La propriété length (longueur) n'a pas d'effet. Si le base de la face est verticale, le mur utilisera la propriété largeur au lieu de la propriété hauteur, vous permettant de construire des murs à partir d'objets en forme d'espace ou d'étude de masse.
  • Un solide, les propriétés de longueur, de largeur et de hauteur n'ont aucun effet. Le mur utilise simplement le solide sous-jacent comme forme.
  • Un maillage, dans ce cas, sous-jacente doit être un solide fermé, solide manifold.

Murs construits à partir d'une ligne, d'une polyligne, d'une face, d'un solide et d'une esquisse

Les murs peuvent également avoir des ajouts ou des soustractions. Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes dans la forme de ce mur, tandis que les soustractions sont soustraites. Des ajouts et des soustractions peuvent être ajoutés avec les outils Ajouter et Supprimer. Les ajouts et soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur tels que la hauteur et la largeur, qui peuvent encore être modifiés. Les murs peuvent également avoir leur hauteur automatique, s'ils sont inclus dans un objet de niveau supérieur tel que des Niveaux. La hauteur doit être maintenue à 0, puis le mur adoptera la hauteur spécifiée dans l'objet parent.

Lorsque plusieurs murs doivent se croiser, vous devez les placer sur un niveau pour avoir leurs géométries entrecoupées.

Utilisation

Dessiner un mur de zéro

  1. Pressez le bouton Mur ou pressez les touches W puis A.
  2. Cliquez le premier point dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées.
  3. Cliquez le second point dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées.

Dessiner un mur sur un objet sélectionné

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets géométriques de base (objet Draft, esquisse, etc)
  2. Cliquez sur le bouton Mur ou pressez les touches W et A.
  3. Ajustez les propriétés nécessaires telles que, la hauteur ou la largeur.

Options

  • Les murs partagent les propriétés et les comportements communs de tous les Arch Composants
  • La hauteur, la largeur et l'alignement d'un mur peuvent être définis lors du dessin, via le panneau des tâches
  • Lors de l'accrochage d'un mur à un mur existant, les deux murs seront joints en un seul. La manière dont les deux murs sont joints dépend de leurs propriétés: s'ils ont la même largeur, hauteur et alignement, et si l'option "Joindre les esquisses de base" est activée dans les préférences Arch, le mur résultant sera un objet basé sur une esquisse composé de plusieurs segments. Sinon, ce dernier mur sera ajouté au premier en tant qu'addition.
  • Appuyez sur X, Y ou Z après le premier point pour contraindre le deuxième point sur l'axe donné.
  • Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les nombres, puis appuyez sur Entrée entre chaque composant X, Y et Z.
  • Appuyez sur R ou cliquez sur la case à cocher pour cocher/décocher le bouton Relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier. Sinon, ils sont absolus, pris à partir du point d'origine (0,0,0).
  • Appuyez sur MAJ tout en dessinant sur Contrainte votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
  • Appuyez sur Echap ou sur le bouton Annuler pour abandonner la commande en cours.
  • Double-cliquer sur le mur dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer en mode édition et d'accéder et de modifier ses ajouts et soustractions
  • Les murs multicouches peuvent être facilement créés en construisant plusieurs murs à partir de la même ligne de base. En définissant leur propriété Align sur la gauche ou la droite et en spécifiant une valeur de décalage, vous pouvez créer efficacement plusieurs couches de murs. Placer une fenêtre dans un tel calque de mur propage l'ouverture vers les autres calques de mur en fonction de la même ligne de base.
  • Les murs peuvent également utiliser Arch Matériaux multiples. Lors de l'utilisation d'un multi-matériau, le mur deviendra multi-couche, en utilisant les épaisseurs spécifiées par le multi-matériau. Toute couche d'épaisseur zéro verra son épaisseur définie automatiquement par l'espace restant défini par la valeur Largeur du mur, après avoir soustrait les autres couches.
  • Les murs peuvent être conçus pour afficher des blocs, au lieu d'un seul solide, en activant leur propriété DonnéesMake Blocks. La taille et le décalage des blocs peuvent être configurés avec différentes propriétés, et la quantité de blocs est automatiquement calculée.

Aimantation

L'aimantation fonctionne un peu différemment avec les murs Arch par rapport aux autres objets Arch et Draft. Si un mur a un objet de ligne de base, l'aimantation s'ancrera à l'objet de base, au lieu de la géométrie de mur, permettant d'aligner facilement les murs par leur ligne de base. Si, cependant, vous souhaitez spécifiquement accrocher à la géométrie du mur, appuyez sur Ctrl pour basculer l'aimantation à l'objet mur.

Le deuxième mur s'aimante perpendiculairement au premier

Propriétés

Les objets Mur héritent des propriétés des objets Part et ont également des propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Blocks

  • DonnéesBlock Height : hauteur de chaque bloc.
  • DonnéesBlock Length : longueur de chaque bloc.
  • DonnéesCount Broken : nombre de blocs coupés (lecture seule).
  • DonnéesCount Entire : nombre de blocs entiers (lecture seule).
  • DonnéesJoint : taille des joints, l'espace vide, entre les blocs.
  • DonnéesMake Blocks : active la génération de blocs.
  • DonnéesOffset First : décalage horizontal de la première ligne de blocs et de toutes les lignes inégales.
  • DonnéesOffset Second : décalage horizontal de la deuxième ligne de blocs et de toutes les lignes paires.

Component

  • DonnéesBase: objet de base sur lequel le mur est construit.

Wall

  • DonnéesAlign : alignement de la base du mur sur la base de référence : Gauche, Droite ou Centre.
  • DonnéesArea: région du mur entier, la séparation en blocs ne fait aucune différence (en lecture seule).
  • DonnéesFace : index de la face de l'objet de base utilisée. Si la valeur n'est pas définie ou est 0, l'objet entier est utilisé
  • DonnéesHeight : hauteur du mur. Ignoré si le mur est basé sur un solide. S'il vaut zéro et que le mur se trouve à l'intérieur d'un objet Niveau dont la hauteur est définie, le mur prendra automatiquement la valeur de la hauteur l'étage.
  • DonnéesLength : longueur du mur. En lecture seule si le mur n'est pas basé sur une esquisse non contrainte avec une seule arête, ou sur une Draft Polyligne avec une seule arête.
  • DonnéesNormal : donne une direction pour l'extrusion du mur. Si la valeur est à (0,0,0), la direction d'extrusion est automatique.
  • DonnéesOffset : spécifie la distance entre le mur et le niveau de référence. Fonctionne uniquement si la propriété Align est à droite ou à gauche.
  • DonnéesOverride Align :
  • DonnéesOverride Width :
  • DonnéesWidth : largeur du mur. Ignoré si le mur est basé sur une face ou un solide.

Script

Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.

L'outil Mur peut servir dans une macro, et, à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :

Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")
  • Crée un objet Mur à partir d'objet donné, qui peut être un objet Draft, un objet Sketch, une face ou un solide.
    • Si aucun objet n'est indiqué, vous pouvez fournir les valeurs numériques pour longueur, largeur (épaisseur) et hauteur.
    • Si donné, face peut être utilisé pour donner l'index d'une face à partir de l'objet sous-jacent, pour construire ce mur, au lieu d'utiliser tout l'objet.
  • align peut être au "Centre", à "Gauche" ou à "Droite".
  • Il renvoie None si l'opération échoue.

Exemple :

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Wall2 = Arch.makeWall(None, length=2000, width=200, height=1000)
Draft.move(Wall2, FreeCAD.Vector(0, -1000, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()