Arch Wall/fr: Difference between revisions
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Cet outil crée un objet mur à partir de zéro ou sur la base de n'importe quel objet [[ |
Cet outil crée un objet mur à partir de zéro ou sur la base de n'importe quel objet basé sur une [[Part_Workbench/fr|forme de Part]] ou sur une [[Mesh_Workbench/fr|forme de Mesh]]. Un mur peut être construit sans objet de base, il se comportera alors comme un volume cubique, il sera construit à l'aide des propriétés de longueur, largeur et hauteur. Lorsque qu'il est construit sur une forme existante, le mur peut être basé sur : |
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* Un ''' |
* Un '''objet linéaire 2D''', tel que des lignes, polylignes, arcs ou esquisses, dans ce cas, vous pouvez modifier l'épaisseur, l'alignement (droite, gauche ou centré) et la hauteur. La propriété de longueur n'a pas d'effet. |
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* Une ''' |
* Une '''face plane''', dans ce cas, vous ne pouvez pas changer la hauteur. La propriété length (longueur) n'a pas d'effet. Si le base de la face est verticale, le mur utilisera la propriété largeur au lieu de la propriété hauteur, vous permettant de construire des murs à partir d'objets en forme d'espace ou d'étude de masse. |
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* Un ''' |
* Un '''solide''', les propriétés de longueur, de largeur et de hauteur n'ont aucun effet. Le mur utilise simplement le solide sous-jacent comme forme. |
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* Un ''' |
* Un '''maillage''', dans ce cas, sous-jacente doit être un solide fermé, solide manifold. |
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[[Image:Arch Wall example.jpg|780px]] |
[[Image:Arch Wall example.jpg|780px]] |
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{{Caption|Murs construits à partir d'une ligne, d'une polyligne, d'une face, d'un solide et d'une esquisse}} |
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Les murs peuvent également avoir des ajouts ou des soustractions. Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes dans la forme de ce mur, tandis que les soustractions sont soustraites. Des ajouts et des soustractions peuvent être ajoutés avec les outils [[Arch_Add/fr|Ajouter]] et [[Arch_Remove/fr|Supprimer]]. Les ajouts et soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur tels que la hauteur et la largeur, qui peuvent encore être modifiés. Les murs peuvent également avoir leur hauteur automatique, s'ils sont inclus dans un objet de niveau supérieur tel que des [[Arch_Floor/fr|Niveaux]]. La hauteur doit être maintenue à 0, puis le mur adoptera la hauteur spécifiée dans l'objet parent. |
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Les murs peuvent aussi avoir des ajouts ou des soustractions. |
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Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes aux formes du mur, tandis que les soustractions sont soustraites. |
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L'Ajout, et, la soustraction peuvent être exécutés grâce aux outils [[Arch_Add/fr|Ajouter]] et, [[Arch_Remove/fr|Supprimer]]. |
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Les additions, et, les soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur, comme la hauteur, et, la largeur, et, ce qui peut être encore modifié. |
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Les murs peuvent aussi avoir une hauteur automatique, si elles sont incluses dans un objet de niveau supérieur tels que les[[Arch_Cell/fr|cellules]] ou les [[Arch_Floor/fr|planchers]]. |
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La hauteur doit être maintenue à '''0''', puis le mur doit adopter la hauteur spécifiée dans l'objet parent. |
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Lorsque plusieurs murs doivent se croiser, vous devez les placer |
Lorsque plusieurs murs doivent se croiser, vous devez les placer sur un [[Arch_Floor/fr|niveau]] pour avoir leurs géométries entrecoupées. |
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==Utilisation== |
==Utilisation== |
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<span id="Drawing_a_wall_from_scratch"></span> |
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===Dessiner un mur |
===Dessiner un mur de zéro=== |
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# Pressez le bouton {{Button|[[Image:Arch Wall.svg|16px]] |
# Pressez le bouton {{Button|[[Image:Arch Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|Mur]]}} ou pressez les touches {{KEY|W}} puis {{KEY|A}}. |
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# Cliquez le premier point dans la vue 3D |
# Cliquez le premier point dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées. |
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# Cliquez le second point dans la vue 3D |
# Cliquez le second point dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées. |
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<span id="Drawing_a_wall_on_top_of_a_selected_object"></span> |
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===Dessiner un mur sur un objet sélectionné=== |
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# Sélectionnez un ou plusieurs objets géométriques de base ( |
# Sélectionnez un ou plusieurs objets géométriques de base (objet Draft, esquisse, etc) |
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# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Wall. |
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|Mur]]}} ou pressez les touches {{KEY|W}} et {{KEY|A}}. |
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# Ajustez les propriétés nécessaires telles que, la hauteur ou la largeur. |
# Ajustez les propriétés nécessaires telles que, la hauteur ou la largeur. |
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==Options== |
==Options== |
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* Les murs partagent les propriétés et les comportements communs de tous les [[Arch_Component/fr|Arch Composants]] |
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* La hauteur, la largeur |
* La hauteur, la largeur et l'alignement d'un mur peuvent être définis lors du dessin, via le panneau des tâches |
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* Lors de l'accrochage d'un mur à un mur existant, les deux murs seront joints en un seul. La manière dont les deux murs sont joints dépend de leurs propriétés: s'ils ont la même largeur, hauteur et alignement, et si l'option "Joindre les esquisses de base" est activée dans les préférences Arch, le mur résultant sera un objet basé sur une esquisse composé de plusieurs segments. Sinon, ce dernier mur sera ajouté au premier en tant qu'addition. |
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* Appuyez sur {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} ou {{KEY|Z}} après le premier point pour contraindre le deuxième point sur l'axe donné. |
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* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les nombres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composant X, Y et Z. |
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* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case à cocher pour cocher/décocher le bouton '''Relatif'''. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier. Sinon, ils sont absolus, pris à partir du point d'origine (0,0,0). |
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* Appuyez sur {{KEY|MAJ}} tout en dessinant sur [[Draft_Constrain/fr|Contrainte]] votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier. |
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* Appuyez sur {{KEY| |
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Annuler}} pour abandonner la commande en cours. |
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* Double-cliquer sur le mur dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer en mode édition et d'accéder et de modifier ses ajouts et soustractions |
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* Les murs multicouches peuvent être |
* Les murs multicouches peuvent être facilement créés en construisant plusieurs murs à partir de la même ligne de base. En définissant leur propriété Align sur la gauche ou la droite et en spécifiant une valeur de décalage, vous pouvez créer efficacement plusieurs couches de murs. Placer une fenêtre dans un tel calque de mur propage l'ouverture vers les autres calques de mur en fonction de la même ligne de base. |
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* Les murs peuvent également utiliser |
* Les murs peuvent également utiliser [[Arch_MultiMaterial/fr|Arch Matériaux multiples]]. Lors de l'utilisation d'un multi-matériau, le mur deviendra multi-couche, en utilisant les épaisseurs spécifiées par le multi-matériau. Toute couche d'épaisseur zéro verra son épaisseur définie automatiquement par l'espace restant défini par la valeur Largeur du mur, après avoir soustrait les autres couches. |
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* Les murs peuvent être |
* Les murs peuvent être conçus pour afficher des blocs, au lieu d'un seul solide, en activant leur propriété {{PropertyData|Make Blocks}}. La taille et le décalage des blocs peuvent être configurés avec différentes propriétés, et la quantité de blocs est automatiquement calculée. |
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==Aimantation== |
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L'aimantation fonctionne un peu différemment avec les murs Arch par rapport aux autres objets Arch et Draft. Si un mur a un objet de ligne de base, l'aimantation s'ancrera à l'objet de base, au lieu de la géométrie de mur, permettant d'aligner facilement les murs par leur ligne de base. Si, cependant, vous souhaitez spécifiquement accrocher à la géométrie du mur, appuyez sur {{KEY|Ctrl}} pour basculer l'aimantation à l'objet mur. |
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[[Image:Arch wall snap.jpg|780px]] |
[[Image:Arch wall snap.jpg|780px]] |
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{{Caption|Le deuxième mur |
{{Caption|Le deuxième mur s'aimante perpendiculairement au premier}} |
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==Propriétés== |
==Propriétés== |
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Les objets |
Les objets Mur héritent des propriétés des objets [[Part_Workbench|Part]] et ont également des propriétés supplémentaires suivantes : |
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* {{PropertyData/fr|Base}}: Ce mur est construit sur l'objet de base |
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* {{PropertyData/fr|Force Wire}}: Si la valeur est True le mur est basé sur une face, seul le bord de la face est utilisée, résultant en un mur bordant la face |
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* {{PropertyData/fr|Width}}: La largeur du mur. (non utilisé lorsque le mur est basé sur une face) |
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<span id="Data"></span> |
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{{Version/fr|0.18}}: |
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===Données=== |
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{{TitleProperty|Blocks}} |
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* {{PropertyData|Base}}: objet de base sur lequel le mur est construit. |
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* {{PropertyData|Area}}: région du mur entier, la séparation en blocs ne fait aucune différence (en lecture seule). |
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* {{PropertyData|Length}} : longueur du mur. En lecture seule si le mur n'est pas basé sur une esquisse non contrainte avec une seule arête, ou sur une [[Draft_Wire/fr|Draft Polyligne]] avec une seule arête. |
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* {{PropertyData|Override Align}} : |
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* {{PropertyData|Override Width}} : |
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<span id="Scripting"></span> |
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==Script== |
==Script== |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall") |
Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall") |
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}} |
}} |
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* Crée un objet {{incode|Mur}} à partir d'{{incode|objet}} donné, qui peut être un [[ |
* Crée un objet {{incode|Mur}} à partir d'{{incode|objet}} donné, qui peut être un [[Draft_Workbench/fr|objet Draft]], un [[Sketcher_Workbench/fr|objet Sketch]], une face ou un solide. |
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** Si aucun {{incode|objet}} n'est indiqué, vous pouvez fournir les valeurs numériques pour {{incode|longueur}}, {{incode|largeur}} (épaisseur) et {{incode|hauteur}}. |
** Si aucun {{incode|objet}} n'est indiqué, vous pouvez fournir les valeurs numériques pour {{incode|longueur}}, {{incode|largeur}} (épaisseur) et {{incode|hauteur}}. |
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** Si donné, {{incode|face}} peut être utilisé pour donner l'index d'une face à partir de l'objet sous-jacent, pour construire ce mur, au lieu d'utiliser tout l'objet. |
** Si donné, {{incode|face}} peut être utilisé pour donner l'index d'une face à partir de l'objet sous-jacent, pour construire ce mur, au lieu d'utiliser tout l'objet. |
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* Il renvoie {{incode|None}} si l'opération échoue. |
* Il renvoie {{incode|None}} si l'opération échoue. |
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{{Arch Tools navi{{#translation:}}}} |
{{Arch Tools navi{{#translation:}}}} |
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
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Latest revision as of 09:11, 4 March 2024
Arch Mur |
Emplacement du menu |
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Arch → Mur |
Ateliers |
Arch |
Raccourci par défaut |
W A |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Arch Structure |
Description
Cet outil crée un objet mur à partir de zéro ou sur la base de n'importe quel objet basé sur une forme de Part ou sur une forme de Mesh. Un mur peut être construit sans objet de base, il se comportera alors comme un volume cubique, il sera construit à l'aide des propriétés de longueur, largeur et hauteur. Lorsque qu'il est construit sur une forme existante, le mur peut être basé sur :
- Un objet linéaire 2D, tel que des lignes, polylignes, arcs ou esquisses, dans ce cas, vous pouvez modifier l'épaisseur, l'alignement (droite, gauche ou centré) et la hauteur. La propriété de longueur n'a pas d'effet.
- Une face plane, dans ce cas, vous ne pouvez pas changer la hauteur. La propriété length (longueur) n'a pas d'effet. Si le base de la face est verticale, le mur utilisera la propriété largeur au lieu de la propriété hauteur, vous permettant de construire des murs à partir d'objets en forme d'espace ou d'étude de masse.
- Un solide, les propriétés de longueur, de largeur et de hauteur n'ont aucun effet. Le mur utilise simplement le solide sous-jacent comme forme.
- Un maillage, dans ce cas, sous-jacente doit être un solide fermé, solide manifold.
Murs construits à partir d'une ligne, d'une polyligne, d'une face, d'un solide et d'une esquisse
Les murs peuvent également avoir des ajouts ou des soustractions. Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes dans la forme de ce mur, tandis que les soustractions sont soustraites. Des ajouts et des soustractions peuvent être ajoutés avec les outils Ajouter et Supprimer. Les ajouts et soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur tels que la hauteur et la largeur, qui peuvent encore être modifiés. Les murs peuvent également avoir leur hauteur automatique, s'ils sont inclus dans un objet de niveau supérieur tel que des Niveaux. La hauteur doit être maintenue à 0, puis le mur adoptera la hauteur spécifiée dans l'objet parent.
Lorsque plusieurs murs doivent se croiser, vous devez les placer sur un niveau pour avoir leurs géométries entrecoupées.
Utilisation
Dessiner un mur de zéro
- Pressez le bouton Mur ou pressez les touches W puis A.
- Cliquez le premier point dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées.
- Cliquez le second point dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées.
Dessiner un mur sur un objet sélectionné
- Sélectionnez un ou plusieurs objets géométriques de base (objet Draft, esquisse, etc)
- Cliquez sur le bouton Mur ou pressez les touches W et A.
- Ajustez les propriétés nécessaires telles que, la hauteur ou la largeur.
Options
- Les murs partagent les propriétés et les comportements communs de tous les Arch Composants
- La hauteur, la largeur et l'alignement d'un mur peuvent être définis lors du dessin, via le panneau des tâches
- Lors de l'accrochage d'un mur à un mur existant, les deux murs seront joints en un seul. La manière dont les deux murs sont joints dépend de leurs propriétés: s'ils ont la même largeur, hauteur et alignement, et si l'option "Joindre les esquisses de base" est activée dans les préférences Arch, le mur résultant sera un objet basé sur une esquisse composé de plusieurs segments. Sinon, ce dernier mur sera ajouté au premier en tant qu'addition.
- Appuyez sur X, Y ou Z après le premier point pour contraindre le deuxième point sur l'axe donné.
- Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les nombres, puis appuyez sur Entrée entre chaque composant X, Y et Z.
- Appuyez sur R ou cliquez sur la case à cocher pour cocher/décocher le bouton Relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier. Sinon, ils sont absolus, pris à partir du point d'origine (0,0,0).
- Appuyez sur MAJ tout en dessinant sur Contrainte votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
- Appuyez sur Echap ou sur le bouton Annuler pour abandonner la commande en cours.
- Double-cliquer sur le mur dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer en mode édition et d'accéder et de modifier ses ajouts et soustractions
- Les murs multicouches peuvent être facilement créés en construisant plusieurs murs à partir de la même ligne de base. En définissant leur propriété Align sur la gauche ou la droite et en spécifiant une valeur de décalage, vous pouvez créer efficacement plusieurs couches de murs. Placer une fenêtre dans un tel calque de mur propage l'ouverture vers les autres calques de mur en fonction de la même ligne de base.
- Les murs peuvent également utiliser Arch Matériaux multiples. Lors de l'utilisation d'un multi-matériau, le mur deviendra multi-couche, en utilisant les épaisseurs spécifiées par le multi-matériau. Toute couche d'épaisseur zéro verra son épaisseur définie automatiquement par l'espace restant défini par la valeur Largeur du mur, après avoir soustrait les autres couches.
- Les murs peuvent être conçus pour afficher des blocs, au lieu d'un seul solide, en activant leur propriété DonnéesMake Blocks. La taille et le décalage des blocs peuvent être configurés avec différentes propriétés, et la quantité de blocs est automatiquement calculée.
Aimantation
L'aimantation fonctionne un peu différemment avec les murs Arch par rapport aux autres objets Arch et Draft. Si un mur a un objet de ligne de base, l'aimantation s'ancrera à l'objet de base, au lieu de la géométrie de mur, permettant d'aligner facilement les murs par leur ligne de base. Si, cependant, vous souhaitez spécifiquement accrocher à la géométrie du mur, appuyez sur Ctrl pour basculer l'aimantation à l'objet mur.
Le deuxième mur s'aimante perpendiculairement au premier
Propriétés
Les objets Mur héritent des propriétés des objets Part et ont également des propriétés supplémentaires suivantes :
Données
Blocks
- DonnéesBlock Height : hauteur de chaque bloc.
- DonnéesBlock Length : longueur de chaque bloc.
- DonnéesCount Broken : nombre de blocs coupés (lecture seule).
- DonnéesCount Entire : nombre de blocs entiers (lecture seule).
- DonnéesJoint : taille des joints, l'espace vide, entre les blocs.
- DonnéesMake Blocks : active la génération de blocs.
- DonnéesOffset First : décalage horizontal de la première ligne de blocs et de toutes les lignes inégales.
- DonnéesOffset Second : décalage horizontal de la deuxième ligne de blocs et de toutes les lignes paires.
Component
- DonnéesBase: objet de base sur lequel le mur est construit.
Wall
- DonnéesAlign : alignement de la base du mur sur la base de référence : Gauche, Droite ou Centre.
- DonnéesArea: région du mur entier, la séparation en blocs ne fait aucune différence (en lecture seule).
- DonnéesFace : index de la face de l'objet de base utilisée. Si la valeur n'est pas définie ou est 0, l'objet entier est utilisé
- DonnéesHeight : hauteur du mur. Ignoré si le mur est basé sur un solide. S'il vaut zéro et que le mur se trouve à l'intérieur d'un objet Niveau dont la hauteur est définie, le mur prendra automatiquement la valeur de la hauteur l'étage.
- DonnéesLength : longueur du mur. En lecture seule si le mur n'est pas basé sur une esquisse non contrainte avec une seule arête, ou sur une Draft Polyligne avec une seule arête.
- DonnéesNormal : donne une direction pour l'extrusion du mur. Si la valeur est à (0,0,0), la direction d'extrusion est automatique.
- DonnéesOffset : spécifie la distance entre le mur et le niveau de référence. Fonctionne uniquement si la propriété Align est à droite ou à gauche.
- DonnéesOverride Align :
- DonnéesOverride Width :
- DonnéesWidth : largeur du mur. Ignoré si le mur est basé sur une face ou un solide.
Script
Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.
L'outil Mur peut servir dans une macro, et, à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :
Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")
- Crée un objet
Mur
à partir d'objet
donné, qui peut être un objet Draft, un objet Sketch, une face ou un solide.- Si aucun
objet
n'est indiqué, vous pouvez fournir les valeurs numériques pourlongueur
,largeur
(épaisseur) ethauteur
. - Si donné,
face
peut être utilisé pour donner l'index d'une face à partir de l'objet sous-jacent, pour construire ce mur, au lieu d'utiliser tout l'objet.
- Si aucun
align
peut être au"Centre"
, à"Gauche"
ou à"Droite"
.- Il renvoie
None
si l'opération échoue.
Exemple :
import FreeCAD, Draft, Arch
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Wall2 = Arch.makeWall(None, length=2000, width=200, height=1000)
Draft.move(Wall2, FreeCAD.Vector(0, -1000, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
- Éléments : Mur, Structure, Mur-rideau, Fenêtre, Toiture, Espace, Escalier, Équipement, Ossature, Clôture, Treillis, Profilé, Conduite, Raccord
- Renforcements : Armature droite, Armature en U, Armature en L, Armature en étrier, Armature cintrée, Armature hélicoïdale, Rebar Armature en colonne, Rebar Poutre, Rebar Renfort de dalle, Rebar Renfort de semelle, Armature personnalisée
- Panneaux : Panneau, Découpe de panneau, Feuille de panneaux, Calepinage
- Matériaux : Matériau, Matériaux multiples
- Organisations : Partie de bâtiment, Projet, Site, Bâtiment, Étage, Référence externe, Plan de coupe, Nomenclature
- Axes : Axes, Système d'axes, Grille
- Modifications : Couper suivant un Plan, Ajouter un composant, Enlever un composant, Prendre des cotes
- Utilitaires : Composant, Cloner un composant, Diviser un maillage, Maillage vers une forme, Sélection de maillages non-manifold, Supprimer la forme, Fermer les trous, Fusionner des murs, Vérification, Bascule marqueur Brep IFC, Explorateur IFC, 3 vues depuis un maillage, Tableur IFC, Bascule des sous composants
- Additionnels : Préférences, Préférences Import-Export (IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS, SHP), IfcOpenShell, IfcPlusPlus, Arch API
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test, Web