Arch Wall/es: Difference between revisions

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{{GuiCommand/es|Name=Arch Wall|Workbenches=[[Arch Module/es|Entorno de Arquitectura]]|MenuLocation=Arquitectura -> Muro|Shortcut=W A|SeeAlso=[[Arch Structure/es|Arch Estructura]]}}
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|[[Arch_Structure|Arch Structure]]
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/es|Name=Arch Wall|Name/es=Arch Muro|Workbenches=[[Arch Module/es|Entorno de Arquitectura]]|MenuLocation=Arquitectura → Muro|Shortcut=W A|SeeAlso=[[Arch Structure/es|Arch Estructura]]}}
</div>


==Description==
==Descripción==


Esta herramienta construye desde cero un objeto Muro encima de cualquier objeto basado en [[Part Module/es|formas]]. Cuando se construye sobre una forma existente, un muro se puede basar en:
Esta herramienta construye desde cero un objeto Muro encima de cualquier objeto basado en [[Part Module/es|formas]]. Cuando se construye sobre una forma existente, un muro se puede basar en:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Un objeto lineal 2D, como líneas, contornos, arcos o croquis, en cuyo caso puedes cambiar el espesor, alineación (derecha, izquierda o centrado) y altura
* Un '''objeto lineal 2D''', como líneas, contornos, arcos o croquis, en cuyo caso puedes cambiar el espesor, alineación (derecha, izquierda o centrado) y altura.La propiedad longitud no tiene efecto.
* Una cara plana, en cuyo caso sólo puedes cambiar la altura
* Un sólido, en cuyo caso no puedes cambiar nada
* Una '''cara plana''', en cuyo caso sólo puedes cambiar la altura.Propiedades longitud y espesor no tienen efecto.
* Un '''sólido''', en cuyo caso no puedes cambiar nada.
* A '''mesh''', in which case the underlying mesh must be a closed, non-manifold solid.
* Una '''Malla''', en cuyo caso el delineado de malla debe estar cerrada , non-manifold solid.
</div>


[[Image:Arch Wall example.jpg|780px]]
[[Image:Arch Wall example.jpg|780px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
''Example of walls built from a line, a wire, a face, a solid and a sketch''
''El ejemplo de arriba muestra muros siendo construidos sobre una línea, un contorno, una cara, un sólido y un croquis''
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Los muros también pueden tener adicciones y sustracciones. Las adicciones son otros objetos cuyas formas se unen en esta forma de los muros, mientras que las sustracciones son eliminadas. Las adicciones y sustracciones se pueden crear con las herramientas {{KEY|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/es|Adicción]]}} y {{KEY|[[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove/es|Sustracción]]}}. Las adicciones y sustracciones no tienen influencia sobre los parámetros del muro como el alto o ancho, que aún pueden ser modificados.
Los muros también pueden tener adicciones y sustracciones. Las adicciones son otros objetos cuyas formas se unen en esta forma de los muros, mientras que las sustracciones son eliminadas. Las adicciones y sustracciones se pueden crear con las herramientas {{KEY|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/es|Adicción]]}} y {{KEY|[[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove/es|Sustracción]]}}. Las adicciones y sustracciones no tienen influencia sobre los parámetros del muro como el alto o ancho, que aún pueden ser modificados.


Los muros pueden tener su altura automáticamente, si están incluidos en objetos de nivel superior como [[Arch Floor/es|Pisos]]. La altura debe mantenerse a cero, así el muro adoptará la altura especificada en el objeto padre.
Los muros pueden tener su altura automáticamente, si están incluidos en objetos de nivel superior como [[Arch Floor/es|Pisos]]. La altura debe mantenerse a cero, así el muro adoptará la altura especificada en el objeto padre.
</div>


Cuando varios muros deberían intersecar, tienes que ubicarlos en un [[Arch Floor/es|piso]] para tener su geometría intersecada.
Cuando varios muros deberían intersecar, tienes que ubicarlos en un [[Arch Floor/es|piso]] para tener su geometría intersecada.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==How to use==
==Utilización==
</div>


===Drawing a wall from scratch===
===Dibujar un muro desde cero===


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Press the {{KEY|[[Image:Arch Wall.png|16px]] [[Arch Wall]]}} button, or press {{KEY|W}} then {{KEY|A}} keys
# Presiona el botón {{KEY|[[Image:Arch Wall.png|16px]] [[Arch Wall/es|muro]]}}, o presiona las teclas {{KEY|W}} y {{KEY|A}}
# Click a first point on the 3D view, or type a [[Draft_Coordinates|coordinate]]
# Click a second point on the 3D view, or type a [[Draft_Coordinates|coordinate]]
# Designa un primer punto en la vista 3D, o escribe unas [[Draft_Coordinates/es|coordenadas]]
# Designa un segundo punto en la vista 3D, o escribe unas [[Draft_Coordinates/es|coordenadas]]
</div>


===Drawing a wall on top of a selected object===
===Dibujar un muro sobre los objetos seleccionados===


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Select one or more base geometry objects (Draft object, sketch, etc)
# Selecciona uno o más objetos de geometría base (objectos bocetados, croquis, etc)
# Press the {{KEY|[[Image:Arch Wall.png|16px]] [[Arch Wall]]}} button, or press the {{KEY|W}} then {{KEY|A}} keys
# Presiona el botón {{KEY|[[Image:Arch Wall.png|16px]] [[Arch Wall]]}}, o presiona la tecla {{KEY|W}} y luego {{KEY|A}}
# Adjust needed properties such as height or width.
# Ajusta las propiedades necesarias como la altura o el ancho.
</div>


==Options==
==Opciones==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* The height, width and alignment of a wall can be set during drawing, via the task panel
* Los muros comparten las propiedades y comportamientos comunes de todos los [[Arch Component|Arch Components]]
* When snapping a wall to an existing wall, both walls will be joined into one. The way the two walls are joined depends on their properties: If they have the same width, height and alignment, and if the option "join base sketches" is enabled in the Arch preferences, the resulting wall will be one object based on a sketch made of several segments. Otherwise, the latter wall will be added to the first one as addition.
* La altura, ancho y alineación de un muro se pueden definir mientras se dibuja, por medio del panel de tareas
* Press {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} or {{KEY|Z}} after the first point to constrain the second point on the given axis.
* Cuando se ajusta un muro a otro ya existente, ambos se unen en uno. El modo en que dos muros se unen depende de sus propiedades: Si tienen el mismo ancho, altura y alineación, el muro resultante será un objeto basado en un croquis compuesto por varios segmentos. En otro caso, el segundo muro se añadirá al primero como una adicción.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component.
* Presiona {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} o {{KEY|Z}} después del primer punto para restringir el segundo punto a un eje dado.
* Press {{KEY|R}} or click the checkbox to check/uncheck the '''Relative''' button. If relative mode is on, the coordinates of the second point are relative to the first one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
* Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números y presiona {{KEY|ENTER}} entre cada componente X, Y y Z.
* Press {{KEY|SHIFT}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your second point horizontally or vertically in relation to the first one.
* Presiona {{KEY|R}} o activa la casilla de selección para activar / desactivar el botón {{KEY|'''Relativas'''}}. Si el modo Relativas está activado, las coordenadas del segundo punto serán relativas al primero. Si no es así, serán absolutas, indicadas a partir del origen de coordenadas (0,0,0).
* Press {{KEY|ESC}} or the '''Cancel''' button to abort the current command.
* Presiona {{KEY|CTRL}} mientras dibujas para forzar el [[Draft_Snap/es|ajuste]] de tu punto a la posición de ajuste más cercana, independientemente de su distancia.
* Double-clicking on the wall in the tree view after it is created allows you to enter edit mode and access and modify its additions and subtractions
* Presiona {{KEY|SHIFT}} mientras dibujas para [[Draft_Constrain/es|restringir]] tu segundo punto horizontal o verticalmente en relación al primero.
* Multi-layer walls can be easily created by building several walls from the same baseline. By setting their Align property to either left or right, and specifying an Offset value, you can effectively construct several wall layers. Placing a window in such a wall layer will propagate the opening to the other wall layers based on the same baseline.
* Presiona {{KEY|ESC}} o el botón {{KEY|'''Cancel'''}} para cancelar el comando actual.
* Haciendo doble clic en el muro en la vista en árbol después de que sea creado te permitirá entrar en modo de edición y acceder y modificar sus adicciones y substracciones
* Los muros de múltiples capas se pueden crear fácilmente construyendo varias paredes desde la misma línea de base. Al establecer su propiedad Alinear a la izquierda o a la derecha, y al especificar un valor de Desplazamiento, puede construir efectivamente varias capas de muro. Al colocar una ventana en dicha capa de pared se propagará la apertura a las otras capas de la pared en función de la misma línea base.
* Los Muros también puede hacer uso de [[Arch MultiMaterial | Multi-Materials]]. Cuando se utiliza un material múltiple, la pared se convertirá en multicapa, utilizando los espesores especificados por el material múltiple. Cualquier capa con un espesor de cero tendrá su espesor definido automáticamente por el espacio restante definido por el valor de Ancho del muro, después de restar las otras capas.
* Los muros se pueden mostrar bloques, en lugar de un solo sólido, al activar su propiedad '''Make Blocks'''. El tamaño y el desplazamiento de los bloques se pueden configurar con diferentes propiedades, y la cantidad de bloques se calcula automáticamente. {{Version/es|0.18}}
</div>


==Snapping==
==Ajuste==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Snapping works a bit differently with Arch walls than other Arch and Draft objects. If a wall has a baseline object, snapping will anchor to the base object, instead of the wall geometry, allowing to easily align walls by their baseline. If, however, you specifically want to snap to the wall geometry, pressing {{KEY|CTRL}} will switch snapping to the wall object.
El ajuste funciona de manera un poco diferente con los muros que otros objetos de Arch y Draft. Si un muro tiene un objeto de referencia, el ajuste se anclará al objeto base, en lugar de la geometría del muro, lo que permite alinear fácilmente los muros por su línea base. Sin embargo, si específicamente desea ajustarse a la geometría del muro, al presionar {{KEY | CTRL}} cambiará el ajuste al objeto muro.
</div>


[[Image:Arch wall snap.jpg|780px]]
[[Image:Arch wall snap.jpg|780px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Arch wall snap.jpg|780px]]
</div>


==Properties==
==Propiedades==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Wall objects inherit the properties of [[Part Module|Part]] objects, and also have the following extra properties:
Los objetos de muro heredan las propiedades de los objetos [[Part Module/es| Part]] y también tienen las siguientes propiedades adicionales:
* {{PropertyData|Align}}: The alignment of the wall on its baseline: Left, right or center
* {{PropertyData|Base}}: The base object this wall is built on
* {{PropertyData/es|Align}}: La alineación del muro en su línea base: izquierda, derecha o centro
* {{PropertyData|Face}}: The index of the face from the base object to use. If the vaue is not set or 0, the whole object is used
* {{PropertyData/es|Base}}: El objeto base sobre el que está construido este muro
* {{PropertyData|Force Wire}}: If True, and the wall is based on a face, only the border wire of the face is used, resulting in a wall bordering the face
* {{PropertyData/es|Face}}: El índice de la cara desde el objeto base a usar. Si el valor no está establecido o es 0, se usa el objeto completo
* {{PropertyData/es|Force Wire}}: Si es verdadero, y el muro se basa en una cara, solo se usa el borde de la cara, lo que da como resultado una pared que bordea la cara
* {{PropertyData|Length}}: The length of the wall (not used when the wall is based on an object)
* {{PropertyData|Width}}: The width of the wall (not used when the wall is based on a face)
* {{PropertyData/es|Length}}: La longitud del muro (no se usa cuando el muro está basada en un objeto)
* {{PropertyData/es|Width}}: El ancho del muro (no se usa cuando el muro se basa en una cara)
* {{PropertyData|Height}}: The height of the wall (not used when the wall is based on a solid). If no height is given, and the wall is inside a [[Arch Floor|floor]] object with its height defined, the wall will automatically take the value of the floor height.
* {{PropertyData/es|Height}}: La altura del muro (no se usa cuando el muro está basado en un sólido). Si no se da altura, y el muro está dentro de un objeto [[Arch Floor/es|floor]] con su altura definida, la pared tomará automáticamente el valor de la altura del piso/floor.
* {{PropertyData|Normal}}: An extrusion direction for the wall. If set to (0,0,0), the extrusion direction is automatic.
* {{PropertyData|Offset}}: This specifies the distance between the wall and its baseline. Works only if the Align property is set to Right or Left.
* {{PropertyData/es|Normal}}: Una dirección de extrusión para el muro. Si se establece en (0,0,0), la dirección de extrusión es automática.
* {{PropertyData/es|Offset}}: Esto especifica la distancia entre el muro y su línea base. Funciona solo si la propiedad Align está configurada a Derecha o Izquierda.
</div>


{{Version/es|0.18}}:
==Scripting==


* {{PropertyData/es|Make Blocks}}: Habilita esto para hacer que el muro genere bloques
* {{PropertyData/es|Block Length}}: La longitud de cada bloque
* {{PropertyData/es|Block Height}}: La altura de cada bloque
* {{PropertyData/es|Offset First}}: El desplazamiento horizontal de la primera línea de bloques
* {{PropertyData/es|Offset Second}}: El desplazamiento horizontal de la segunda línea de bloques
* {{PropertyData/es|Joint}}: El tamaño de las juntas entre cada bloque
* {{PropertyData/es|Count Entire}}: La cantidad de bloques enteros (solo lectura)
* {{PropertyData/es|Count Broken}}: La cantidad de bloques rotos (solo lectura)

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Programación==
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
La herramienta Muro se puede utilizar en [[macros/es|macros]] y desde la consola de Python utilizando las siguientes funciones:
La herramienta Muro se puede utilizar en [[macros/es|macros]] y desde la consola de Python utilizando las siguientes funciones:
</div>
<syntaxhighlight>
{{Code|code=
makeWall ( [obj],[length],[width],[height],[align],[face],[name] )
Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")
</syntaxhighlight>
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
* crea un muro basado en un objeto dado, el cual puede ser un croquis, un objeto de boceto, una cara o un sólido. align puede ser "Center","Left" o "Right". If you provide no base object, then you can use numeric values for length, width and height. Face can be used to give the index of a face from the underlying object, to build this wall on, instead of using the whole object.
* crea un muro basado en un objeto dado, el cual puede ser un croquis, un objeto de boceto, una cara o un sólido. align puede ser "Center","Left" o "Right". If you provide no base object, then you can use numeric values for length, width and height. Face can be used to give the index of a face from the underlying object, to build this wall on, instead of using the whole object.
* Returns the created wall, or None if the operation failed.
* Returns the created wall, or None if the operation failed.
</div>


Ejemplo:
Ejemplo:

<syntaxhighlight>
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft, Arch
import FreeCAD, Draft, Arch
baseline = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,0,0))

Arch.makeWall(baseline,None,0.1,2)
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
</syntaxhighlight>
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
<languages/>
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Wall2 = Arch.makeWall(None, length=2000, width=200, height=1000)
Draft.move(Wall2, FreeCAD.Vector(0, -1000, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Category:Arch/es]]
</div>

{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 20:54, 20 February 2020

Arch Muro

Ubicación en el Menú
Arquitectura → Muro
Entornos de trabajo
Entorno de Arquitectura
Atajo de teclado por defecto
W A
Introducido en versión
-
Ver también
Arch Estructura

Descripción

Esta herramienta construye desde cero un objeto Muro encima de cualquier objeto basado en formas. Cuando se construye sobre una forma existente, un muro se puede basar en:

  • Un objeto lineal 2D, como líneas, contornos, arcos o croquis, en cuyo caso puedes cambiar el espesor, alineación (derecha, izquierda o centrado) y altura.La propiedad longitud no tiene efecto.
  • Una cara plana, en cuyo caso sólo puedes cambiar la altura.Propiedades longitud y espesor no tienen efecto.
  • Un sólido, en cuyo caso no puedes cambiar nada.
  • Una Malla, en cuyo caso el delineado de malla debe estar cerrada , non-manifold solid.

El ejemplo de arriba muestra muros siendo construidos sobre una línea, un contorno, una cara, un sólido y un croquis

Los muros también pueden tener adicciones y sustracciones. Las adicciones son otros objetos cuyas formas se unen en esta forma de los muros, mientras que las sustracciones son eliminadas. Las adicciones y sustracciones se pueden crear con las herramientas Adicción y Sustracción. Las adicciones y sustracciones no tienen influencia sobre los parámetros del muro como el alto o ancho, que aún pueden ser modificados.

Los muros pueden tener su altura automáticamente, si están incluidos en objetos de nivel superior como Pisos. La altura debe mantenerse a cero, así el muro adoptará la altura especificada en el objeto padre.

Cuando varios muros deberían intersecar, tienes que ubicarlos en un piso para tener su geometría intersecada.

Utilización

Dibujar un muro desde cero

  1. Presiona el botón muro, o presiona las teclas W y A
  2. Designa un primer punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas
  3. Designa un segundo punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas

Dibujar un muro sobre los objetos seleccionados

  1. Selecciona uno o más objetos de geometría base (objectos bocetados, croquis, etc)
  2. Presiona el botón Arch Wall, o presiona la tecla W y luego A
  3. Ajusta las propiedades necesarias como la altura o el ancho.

Opciones

  • Los muros comparten las propiedades y comportamientos comunes de todos los Arch Components
  • La altura, ancho y alineación de un muro se pueden definir mientras se dibuja, por medio del panel de tareas
  • Cuando se ajusta un muro a otro ya existente, ambos se unen en uno. El modo en que dos muros se unen depende de sus propiedades: Si tienen el mismo ancho, altura y alineación, el muro resultante será un objeto basado en un croquis compuesto por varios segmentos. En otro caso, el segundo muro se añadirá al primero como una adicción.
  • Presiona X, Y o Z después del primer punto para restringir el segundo punto a un eje dado.
  • Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números y presiona ENTER entre cada componente X, Y y Z.
  • Presiona R o activa la casilla de selección para activar / desactivar el botón Relativas. Si el modo Relativas está activado, las coordenadas del segundo punto serán relativas al primero. Si no es así, serán absolutas, indicadas a partir del origen de coordenadas (0,0,0).
  • Presiona CTRL mientras dibujas para forzar el ajuste de tu punto a la posición de ajuste más cercana, independientemente de su distancia.
  • Presiona SHIFT mientras dibujas para restringir tu segundo punto horizontal o verticalmente en relación al primero.
  • Presiona ESC o el botón Cancel para cancelar el comando actual.
  • Haciendo doble clic en el muro en la vista en árbol después de que sea creado te permitirá entrar en modo de edición y acceder y modificar sus adicciones y substracciones
  • Los muros de múltiples capas se pueden crear fácilmente construyendo varias paredes desde la misma línea de base. Al establecer su propiedad Alinear a la izquierda o a la derecha, y al especificar un valor de Desplazamiento, puede construir efectivamente varias capas de muro. Al colocar una ventana en dicha capa de pared se propagará la apertura a las otras capas de la pared en función de la misma línea base.
  • Los Muros también puede hacer uso de Multi-Materials. Cuando se utiliza un material múltiple, la pared se convertirá en multicapa, utilizando los espesores especificados por el material múltiple. Cualquier capa con un espesor de cero tendrá su espesor definido automáticamente por el espacio restante definido por el valor de Ancho del muro, después de restar las otras capas.
  • Los muros se pueden mostrar bloques, en lugar de un solo sólido, al activar su propiedad Make Blocks. El tamaño y el desplazamiento de los bloques se pueden configurar con diferentes propiedades, y la cantidad de bloques se calcula automáticamente. introducido en la versión 0.18

Ajuste

El ajuste funciona de manera un poco diferente con los muros que otros objetos de Arch y Draft. Si un muro tiene un objeto de referencia, el ajuste se anclará al objeto base, en lugar de la geometría del muro, lo que permite alinear fácilmente los muros por su línea base. Sin embargo, si específicamente desea ajustarse a la geometría del muro, al presionar CTRL cambiará el ajuste al objeto muro.

Propiedades

Los objetos de muro heredan las propiedades de los objetos Part y también tienen las siguientes propiedades adicionales:

  • DATOSAlign: La alineación del muro en su línea base: izquierda, derecha o centro
  • DATOSBase: El objeto base sobre el que está construido este muro
  • DATOSFace: El índice de la cara desde el objeto base a usar. Si el valor no está establecido o es 0, se usa el objeto completo
  • DATOSForce Wire: Si es verdadero, y el muro se basa en una cara, solo se usa el borde de la cara, lo que da como resultado una pared que bordea la cara
  • DATOSLength: La longitud del muro (no se usa cuando el muro está basada en un objeto)
  • DATOSWidth: El ancho del muro (no se usa cuando el muro se basa en una cara)
  • DATOSHeight: La altura del muro (no se usa cuando el muro está basado en un sólido). Si no se da altura, y el muro está dentro de un objeto floor con su altura definida, la pared tomará automáticamente el valor de la altura del piso/floor.
  • DATOSNormal: Una dirección de extrusión para el muro. Si se establece en (0,0,0), la dirección de extrusión es automática.
  • DATOSOffset: Esto especifica la distancia entre el muro y su línea base. Funciona solo si la propiedad Align está configurada a Derecha o Izquierda.

introducido en la versión 0.18:

  • DATOSMake Blocks: Habilita esto para hacer que el muro genere bloques
  • DATOSBlock Length: La longitud de cada bloque
  • DATOSBlock Height: La altura de cada bloque
  • DATOSOffset First: El desplazamiento horizontal de la primera línea de bloques
  • DATOSOffset Second: El desplazamiento horizontal de la segunda línea de bloques
  • DATOSJoint: El tamaño de las juntas entre cada bloque
  • DATOSCount Entire: La cantidad de bloques enteros (solo lectura)
  • DATOSCount Broken: La cantidad de bloques rotos (solo lectura)

Programación

La herramienta Muro se puede utilizar en macros y desde la consola de Python utilizando las siguientes funciones:

Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")
  • crea un muro basado en un objeto dado, el cual puede ser un croquis, un objeto de boceto, una cara o un sólido. align puede ser "Center","Left" o "Right". If you provide no base object, then you can use numeric values for length, width and height. Face can be used to give the index of a face from the underlying object, to build this wall on, instead of using the whole object.
  • Returns the created wall, or None if the operation failed.

Ejemplo:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Wall2 = Arch.makeWall(None, length=2000, width=200, height=1000)
Draft.move(Wall2, FreeCAD.Vector(0, -1000, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()