Arch Wall/es: Difference between revisions

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* {{PropertyData|Make Blocks}}: Enable this to make the wall generate blocks
* {{PropertyData|Make Blocks}}: Habilita esto para hacer que el muro genere bloques
* {{PropertyData|Block Length}}: The length of each block
* {{PropertyData|Block Length}}: La longitud de cada bloque
* {{PropertyData|Block Height}}: The height of each block
* {{PropertyData|Block Height}}: La altura de cada bloque
* {{PropertyData|Offset First}}: The horizontal offset of the first line of blocks
* {{PropertyData|Offset First}}: El desplazamiento horizontal de la primera línea de bloques
* {{PropertyData|Offset Second}}: The horizontal offset of the second line of blocks
* {{PropertyData|Offset Second}}: El desplazamiento horizontal de la segunda línea de bloques
* {{PropertyData|Joint}}: The size of the joints between each block
* {{PropertyData|Joint}}: El tamaño de las juntas entre cada bloque
* {{PropertyData|Count Entire}}: The number of entire blocks (read-only)
* {{PropertyData|Count Entire}}: La cantidad de bloques enteros (solo lectura)
* {{PropertyData|Count Broken}}: The number of broken blocks (read-only)
* {{PropertyData|Count Broken}}: La cantidad de bloques rotos (solo lectura)


==Programación==
==Programación==

Revision as of 01:30, 4 May 2018

Arch Wall

Ubicación en el Menú
Arquitectura → Muro
Entornos de trabajo
Entorno de Arquitectura
Atajo de teclado por defecto
W A
Introducido en versión
-
Ver también
Arch Estructura

Descripción

Esta herramienta construye desde cero un objeto Muro encima de cualquier objeto basado en formas. Cuando se construye sobre una forma existente, un muro se puede basar en:

  • Un objeto lineal 2D, como líneas, contornos, arcos o croquis, en cuyo caso puedes cambiar el espesor, alineación (derecha, izquierda o centrado) y altura.La propiedad longitud no tiene efecto.
  • Una cara plana, en cuyo caso sólo puedes cambiar la altura.Propiedades longitud y espesor no tienen efecto.
  • Un sólido, en cuyo caso no puedes cambiar nada.
  • Una Malla, en cuyo caso el delineado de malla debe estar cerrada , non-manifold solid.

Ejemplo de muros construidos a partir de una linea, un alambre, una cara, un solido y un boceto

Los muros también pueden tener adicciones y sustracciones. Las adicciones son otros objetos cuyas formas se unen en esta forma de los muros, mientras que las sustracciones son eliminadas. Las adicciones y sustracciones se pueden crear con las herramientas Adicción y Sustracción. Las adicciones y sustracciones no tienen influencia sobre los parámetros del muro como el alto o ancho, que aún pueden ser modificados.

Los muros pueden tener su altura automáticamente, si están incluidos en objetos de nivel superior como Pisos. La altura debe mantenerse a cero, así el muro adoptará la altura especificada en el objeto padre.

Cuando varios muros deberían intersecar, tienes que ubicarlos en un piso para tener su geometría intersecada.

Utilización

Dibujar un muro desde cero

  1. Presiona el botón muro, o presiona las teclas W y A
  2. Designa un primer punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas
  3. Designa un segundo punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas

Dibujar un muro sobre los objetos seleccionados

  1. Selecciona uno o más objetos de geometría base (objectos bocetados, croquis, etc)
  2. Presiona el botón Arch Wall, o presiona la tecla W y luego A
  3. Ajusta las propiedades necesarias como la altura o el ancho.

Opciones

  • La altura, ancho y alineación de un muro se pueden definir mientras se dibuja, por medio del panel de tareas
  • Cuando se ajusta un muro a otro ya existente, ambos se unen en uno. El modo en que dos muros se unen depende de sus propiedades: Si tienen el mismo ancho, altura y alineación, el muro resultante será un objeto basado en un croquis compuesto por varios segmentos. En otro caso, el segundo muro se añadirá al primero como una adicción.
  • Presiona X, Y o Z después del primer punto para restringir el segundo punto a un eje dado.
  • Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números y presiona ENTER entre cada componente X, Y y Z.
  • Presiona R o activa la casilla de selección para activar / desactivar el botón Relativas. Si el modo Relativas está activado, las coordenadas del segundo punto serán relativas al primero. Si no es así, serán absolutas, indicadas a partir del origen de coordenadas (0,0,0).
  • Presiona CTRL mientras dibujas para forzar el ajuste de tu punto a la posición de ajuste más cercana, independientemente de su distancia.
  • Presiona SHIFT mientras dibujas para restringir tu segundo punto horizontal o verticalmente en relación al primero.
  • Presiona ESC o el botón Cancel para cancelar el comando actual.
  • Haciendo doble clic en el muro en la vista en árbol después de que sea creado te permitirá entrar en modo de edición y acceder y modificar sus adicciones y substracciones

Ajuste

El ajuste funciona de manera un poco diferente con los muros que otros objetos de Arch y Draft. Si un muro tiene un objeto de referencia, el ajuste se anclará al objeto base, en lugar de la geometría del muro, lo que permite alinear fácilmente los muros por su línea base. Sin embargo, si específicamente desea ajustarse a la geometría del muro, al presionar CTRL cambiará el ajuste al objeto muro.

Propiedades

  • DatosWidth: El ancho del muro
  • DatosHeight: La altura del muro
  • DatosAlignment: La alineación del muro sobre su línea base

introduced in version 0.18:

  • DatosMake Blocks: Habilita esto para hacer que el muro genere bloques
  • DatosBlock Length: La longitud de cada bloque
  • DatosBlock Height: La altura de cada bloque
  • DatosOffset First: El desplazamiento horizontal de la primera línea de bloques
  • DatosOffset Second: El desplazamiento horizontal de la segunda línea de bloques
  • DatosJoint: El tamaño de las juntas entre cada bloque
  • DatosCount Entire: La cantidad de bloques enteros (solo lectura)
  • DatosCount Broken: La cantidad de bloques rotos (solo lectura)

Programación

La herramienta Muro se puede utilizar en macros y desde la consola de Python utilizando las siguientes funciones:

makeWall ( [obj],[length],[width],[height],[align],[face],[name] )
  • crea un muro basado en un objeto dado, el cual puede ser un croquis, un objeto de boceto, una cara o un sólido. align puede ser "Center","Left" o "Right". If you provide no base object, then you can use numeric values for length, width and height. Face can be used to give the index of a face from the underlying object, to build this wall on, instead of using the whole object.
  • Returns the created wall, or None if the operation failed.

Ejemplo:

import FreeCAD, Draft, Arch
baseline = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,0,0))
Arch.makeWall(baseline,None,0.1,2)