Arch Wall/es: Difference between revisions

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{{GuiCommand/es|Name=Arch Wall|Workbenches=[[Arch Module/es|Entorno de Arquitectura]]|MenuLocation=Arquitectura → Muro|Shortcut=W A|SeeAlso=[[Arch Structure/es|Arch Estructura]]}}
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==Description==
===Descripción===
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Esta herramienta construye desde cero un objeto Muro encima de cualquier objeto basado en [[Part Module/es|formas]]. Cuando se construye sobre una forma existente, un muro se puede basar en:
Esta herramienta construye desde cero un objeto Muro encima de cualquier objeto basado en [[Part Module/es|formas]]. Cuando se construye sobre una forma existente, un muro se puede basar en:


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* A '''linear 2D object''', such as lines, wires, arcs or sketches, in which case you can change thickness, alignment(right, left or centered) and height. The length property has no effect.
* Un objeto lineal 2D, como líneas, contornos, arcos o croquis, en cuyo caso puedes cambiar el espesor, alineación (derecha, izquierda o centrado) y altura
* A '''flat face''', in which case you can only change the height. Length and width properties have no effect. If the base face is vertical, however, the wall will use the width property instead of height, allowing you to build walls from space-like objects or mass studies.
* Una cara plana, en cuyo caso sólo puedes cambiar la altura
* A '''solid''', in which case length, width and height properties have no effect. The wall simply uses the underlying solid as its shape.
* Un sólido, en cuyo caso no puedes cambiar nada
* A '''mesh''', in which case the underlying mesh must be a closed, manifold solid.
* A '''mesh''', in which case the underlying mesh must be a closed, non-manifold solid.
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[[Image:Arch Wall example.jpg|780px]]
''El ejemplo de arriba muestra muros siendo construidos sobre una línea, un contorno, una cara, un sólido y un croquis''
''Example of walls built from a line, a wire, a face, a solid and a sketch''
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Los muros también pueden tener adicciones y sustracciones. Las adicciones son otros objetos cuyas formas se unen en esta forma de los muros, mientras que las sustracciones son eliminadas. Las adicciones y sustracciones se pueden crear con las herramientas {{KEY|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/es|Adicción]]}} y {{KEY|[[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove/es|Sustracción]]}}. Las adicciones y sustracciones no tienen influencia sobre los parámetros del muro como el alto o ancho, que aún pueden ser modificados.
Los muros también pueden tener adicciones y sustracciones. Las adicciones son otros objetos cuyas formas se unen en esta forma de los muros, mientras que las sustracciones son eliminadas. Las adicciones y sustracciones se pueden crear con las herramientas {{KEY|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/es|Adicción]]}} y {{KEY|[[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove/es|Sustracción]]}}. Las adicciones y sustracciones no tienen influencia sobre los parámetros del muro como el alto o ancho, que aún pueden ser modificados.
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Cuando varios muros deberían intersecar, tienes que ubicarlos en un [[Arch Floor/es|piso]] para tener su geometría intersecada.
Cuando varios muros deberían intersecar, tienes que ubicarlos en un [[Arch Floor/es|piso]] para tener su geometría intersecada.


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==How to use==
===Utilización===
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<div class="mw-translate-fuzzy">
===Drawing a wall from scratch===
====Dibujar un muro desde cero====
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<div class="mw-translate-fuzzy">
# Press the {{KEY|[[Image:Arch Wall.png|16px]] [[Arch Wall]]}} button, or press {{KEY|W}} then {{KEY|A}} keys
# Presiona el botón {{KEY|[[Image:Arch Wall.png|16px]] [[Arch Wall/es|muro]]}}, o presiona las teclas {{KEY|W}} y {{KEY|A}}
# Click a first point on the 3D view, or type a [[Draft_Coordinates|coordinate]]
# Click a second point on the 3D view, or type a [[Draft_Coordinates|coordinate]]
# Designa un primer punto en la vista 3D, o escribe unas [[Draft_Coordinates/es|coordenadas]]
# Designa un segundo punto en la vista 3D, o escribe unas [[Draft_Coordinates/es|coordenadas]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Drawing a wall on top of a selected object===
====Dibujar un muro sobre los objetos seleccionados====
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Select one or more base geometry objects (Draft object, sketch, etc)
# Selecciona uno o más objetos de geometría base (objectos bocetados, croquis, etc)
# Press the {{KEY|[[Image:Arch Wall.png|16px]] [[Arch Wall]]}} button, or press the {{KEY|W}} then {{KEY|A}} keys
# Presiona el botón [[Image:Arch Wall.png|16px]] '''Arch Muro'''
# Adjust needed properties such as height or width.
# Ajusta las propiedades necesarias como la altura o el ancho.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Options==
===Opciones===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Walls share the common properties and behaviours of all [[Arch Component|Arch Components]]
* The height, width and alignment of a wall can be set during drawing, via the task panel
* La altura, ancho y alineación de un muro se pueden definir mientras se dibuja, por medio del panel de tareas
* Cuando se ajusta un muro a otro ya existente, ambos se unen en uno. El modo en que dos muros se unen depende de sus propiedades: Si tienen el mismo ancho, altura y alineación, el muro resultante será un objeto basado en un croquis compuesto por varios segmentos. En otro caso, el segundo muro se añadirá al primero como una adicción.
* When snapping a wall to an existing wall, both walls will be joined into one. The way the two walls are joined depends on their properties: If they have the same width, height and alignment, and if the option "join base sketches" is enabled in the Arch preferences, the resulting wall will be one object based on a sketch made of several segments. Otherwise, the latter wall will be added to the first one as addition.
* Press {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} or {{KEY|Z}} after the first point to constrain the second point on the given axis.
* Presiona {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} o {{KEY|Z}} después del primer punto para restringir el segundo punto a un eje dado.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component.
* Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números y presiona {{KEY|ENTER}} entre cada componente X, Y y Z.
* Presiona {{KEY|R}} o activa la casilla de selección para activar / desactivar el botón {{KEY|'''Relativas'''}}. Si el modo Relativas está activado, las coordenadas del segundo punto serán relativas al primero. Si no es así, serán absolutas, indicadas a partir del origen de coordenadas (0,0,0).
* Press {{KEY|R}} or click the checkbox to check/uncheck the '''Relative''' button. If relative mode is on, the coordinates of the second point are relative to the first one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
* Presiona {{KEY|CTRL}} mientras dibujas para forzar el [[Draft_Snap/es|ajuste]] de tu punto a la posición de ajuste más cercana, independientemente de su distancia.
* Press {{KEY|SHIFT}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your second point horizontally or vertically in relation to the first one.
* Presiona {{KEY|SHIFT}} mientras dibujas para [[Draft_Constrain/es|restringir]] tu segundo punto horizontal o verticalmente en relación al primero.
* Press {{KEY|ESC}} or the '''Cancel''' button to abort the current command.
* Presiona {{KEY|ESC}} o el botón {{KEY|'''Cancel'''}} para cancelar el comando actual.
* Double-clicking on the wall in the tree view after it is created allows you to enter edit mode and access and modify its additions and subtractions
* Haciendo doble clic en el muro en la vista en árbol después de que sea creado te permitirá entrar en modo de edición y acceder y modificar sus adicciones y substracciones
* Multi-layer walls can be easily created by building several walls from the same baseline. By setting their Align property to either left or right, and specifying an Offset value, you can effectively construct several wall layers. Placing a window in such a wall layer will propagate the opening to the other wall layers based on the same baseline.
</div>
* Walls can also make use of [[Arch MultiMaterial|Multi-Materials]]. When using a multi-material, the wall will become multi-layer, using the thicknesses specified by the multi-material. Any layer with a thickness of zero will have its thickness defined automatically by the remaining space defined by the Wall's Width value, after subtracting the other layers.


==Snapping==
==Snapping==
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[[Image:Arch wall snap.jpg|780px]]
[[Image:Arch wall snap.jpg|780px]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Properties==
===Propiedades===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Wall objects inherit the properties of [[Part Module|Part]] objects, and also have the following extra properties:
* {{PropertyData|Align}}: The alignment of the wall on its baseline: Left, right or center
* {{PropertyData|Width}}: El ancho del muro
* {{PropertyData|Base}}: The base object this wall is built on
* {{PropertyData|Height}}: La altura del muro
* {{PropertyData|Face}}: The index of the face from the base object to use. If the vaue is not set or 0, the whole object is used
* {{PropertyData|Alignment}}: La alineación del muro sobre su línea base
</div>
* {{PropertyData|Force Wire}}: If True, and the wall is based on a face, only the border wire of the face is used, resulting in a wall bordering the face
* {{PropertyData|Length}}: The length of the wall (not used when the wall is based on an object)
* {{PropertyData|Width}}: The width of the wall (not used when the wall is based on a face)
* {{PropertyData|Height}}: The height of the wall (not used when the wall is based on a solid). If no height is given, and the wall is inside a [[Arch Floor|floor]] object with its height defined, the wall will automatically take the value of the floor height.
* {{PropertyData|Normal}}: An extrusion direction for the wall. If set to (0,0,0), the extrusion direction is automatic.
* {{PropertyData|Offset}}: This specifies the distance between the wall and its baseline. Works only if the Align property is set to Right or Left.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Scripting==
===Archivos de guión===
</div>


La herramienta Muro se puede utilizar en [[macros/es|macros]] y desde la consola de Python utilizando las siguientes funciones:
La herramienta Muro se puede utilizar en [[macros/es|macros]] y desde la consola de Python utilizando las siguientes funciones:

Revision as of 01:51, 4 April 2018

Arch Wall

Ubicación en el Menú
Arquitectura → Muro
Entornos de trabajo
Entorno de Arquitectura
Atajo de teclado por defecto
W A
Introducido en versión
-
Ver también
Arch Estructura

Descripción

Esta herramienta construye desde cero un objeto Muro encima de cualquier objeto basado en formas. Cuando se construye sobre una forma existente, un muro se puede basar en:

  • Un objeto lineal 2D, como líneas, contornos, arcos o croquis, en cuyo caso puedes cambiar el espesor, alineación (derecha, izquierda o centrado) y altura
  • Una cara plana, en cuyo caso sólo puedes cambiar la altura
  • Un sólido, en cuyo caso no puedes cambiar nada
  • A mesh, in which case the underlying mesh must be a closed, non-manifold solid.

El ejemplo de arriba muestra muros siendo construidos sobre una línea, un contorno, una cara, un sólido y un croquis

Los muros también pueden tener adicciones y sustracciones. Las adicciones son otros objetos cuyas formas se unen en esta forma de los muros, mientras que las sustracciones son eliminadas. Las adicciones y sustracciones se pueden crear con las herramientas Adicción y Sustracción. Las adicciones y sustracciones no tienen influencia sobre los parámetros del muro como el alto o ancho, que aún pueden ser modificados.

Los muros pueden tener su altura automáticamente, si están incluidos en objetos de nivel superior como Pisos. La altura debe mantenerse a cero, así el muro adoptará la altura especificada en el objeto padre.

Cuando varios muros deberían intersecar, tienes que ubicarlos en un piso para tener su geometría intersecada.

Utilización

Dibujar un muro desde cero

  1. Presiona el botón muro, o presiona las teclas W y A
  2. Designa un primer punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas
  3. Designa un segundo punto en la vista 3D, o escribe unas coordenadas

Dibujar un muro sobre los objetos seleccionados

  1. Selecciona uno o más objetos de geometría base (objectos bocetados, croquis, etc)
  2. Presiona el botón Arch Muro
  3. Ajusta las propiedades necesarias como la altura o el ancho.

Opciones

  • La altura, ancho y alineación de un muro se pueden definir mientras se dibuja, por medio del panel de tareas
  • Cuando se ajusta un muro a otro ya existente, ambos se unen en uno. El modo en que dos muros se unen depende de sus propiedades: Si tienen el mismo ancho, altura y alineación, el muro resultante será un objeto basado en un croquis compuesto por varios segmentos. En otro caso, el segundo muro se añadirá al primero como una adicción.
  • Presiona X, Y o Z después del primer punto para restringir el segundo punto a un eje dado.
  • Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números y presiona ENTER entre cada componente X, Y y Z.
  • Presiona R o activa la casilla de selección para activar / desactivar el botón Relativas. Si el modo Relativas está activado, las coordenadas del segundo punto serán relativas al primero. Si no es así, serán absolutas, indicadas a partir del origen de coordenadas (0,0,0).
  • Presiona CTRL mientras dibujas para forzar el ajuste de tu punto a la posición de ajuste más cercana, independientemente de su distancia.
  • Presiona SHIFT mientras dibujas para restringir tu segundo punto horizontal o verticalmente en relación al primero.
  • Presiona ESC o el botón Cancel para cancelar el comando actual.
  • Haciendo doble clic en el muro en la vista en árbol después de que sea creado te permitirá entrar en modo de edición y acceder y modificar sus adicciones y substracciones

Snapping

Snapping works a bit differently with Arch walls than other Arch and Draft objects. If a wall has a baseline object, snapping will anchor to the base object, instead of the wall geometry, allowing to easily align walls by their baseline. If, however, you specifically want to snap to the wall geometry, pressing CTRL will switch snapping to the wall object.

Propiedades

  • DatosWidth: El ancho del muro
  • DatosHeight: La altura del muro
  • DatosAlignment: La alineación del muro sobre su línea base

Archivos de guión

La herramienta Muro se puede utilizar en macros y desde la consola de Python utilizando las siguientes funciones:

makeWall ( [obj],[length],[width],[height],[align],[face],[name] )
  • crea un muro basado en un objeto dado, el cual puede ser un croquis, un objeto de boceto, una cara o un sólido. align puede ser "Center","Left" o "Right". If you provide no base object, then you can use numeric values for length, width and height. Face can be used to give the index of a face from the underlying object, to build this wall on, instead of using the whole object.
  • Returns the created wall, or None if the operation failed.

Ejemplo:

import FreeCAD, Draft, Arch
baseline = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,0,0))
Arch.makeWall(baseline,None,0.1,2)