Arch: Struttura

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Struttura

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Vedere anche
Muro

Descrizione

Questo strumento permette di costruire elementi strutturali quali colonne o travi, specificando la loro larghezza, lunghezza e altezza, o derivandoli da un profilo 2D di base.

L'immagine precedente mostra una colonna basata su un profilo 2D, una colonna e una trave non derivati da un profilo (definiti dalle loro dimensioni in altezza, lunghezza e larghezza) e un profilo metallico derivato da un profilo 2D (sezione, contorno o schizzo). Inoltre, durante la creazione degli oggetti sono disponibili un certo numero di modelli che permettono di creare rapidamente un elemento strutturale partendo da un profilo standard predefinito.

Utilizzo

Opzioni

  • Se non è selezionato nessun oggetto, viene creato un blocco 3D di default
  • La lunghezza, la larghezza e l'altezza di una struttura possono essere regolate dopo la creazione
  • Premere Template:KEY/it o premere il pulsante Template:KEY/it per uscire dal comando attivo.
  • Facendo doppio clic sulla struttura nella vista ad albero dopo la sua creazione permette di accedere alla modalità di modifica e di accedere e modificare le sue addizioni e sottrazioni
  • In modalità di modifica, è anche possibile aggiungere un sistema di assi per l'elemento strutturale. Quando si aggiunge un sistema di assi, l'elemento strutturale viene copiato una volta su ciascun asse del sistema. Quando si aggiungono due sistemi assi, l'elemento strutturale viene copiato una volta su ciascuna intersezione dei due sistemi.

Proprietà

  • DatiLength: La lunghezza della struttura (utilizzata solo se non si basa su un profilo)
  • DatiWidth: La larghezza della struttura (utilizzata solo se non si basa su un profilo)
  • DatiHeight: L'altezza della struttura (o la lunghezza di estrusione quando si basa su un profilo). Se l'altezza non è data, e la struttura viene insrita in un oggetto piano la cui altezza è definita, la struttura assume automaticamente il valore dell'altezza del piano.
  • DatiNodes Offset: Un offset opzionale tra la linea centrale e la linea dei nodi
  • VistaNodes Type: Il tipo di nodi strutturali di questo oggetto, lineare o area.
  • VistaShow Nodes: Mostra o nasconde i nodi strutturali.

Preset

Lo strumento Struttura dispone anche di una serie di preset che permettono di creare rapidamente dei profili metallici standard o degli elementi prefabbricati in calcestruzzo.

Ai preset si accede scegliendo una Categoria dal pannello Opzioni struttura. Le categorie disponibili sono Prefabbricato in cemento o uno qualsiasi dei profili metallici standard del settore, come HEA, HEB o INP. Per ciascuna di queste categorie sono disponibili una serie di preset. Dopo aver scelto il preset, si possono regolare i singoli parametri quali Lunghezza, Larghezza o Altezza . Al contrario, per i profili metallici, le dimensioni del profilo sono definite dalla preimpostazione e non possono essere modificate.

Il pulsante Switch L/H può essere utilizzato per scambiare i valori lunghezza in altezza, e quindi costruire una trave orizzontale anziché una colonna verticale.

Nodi strutturali

Gli oggetti struttura hanno anche la possibilità di visualizzare i nodi strutturali. I nodi strutturali sono una sequenza di punti 3D memorizzati nella proprietà "Nodes". Commutando on/off la proprietà vista "Show Nodes", si possono vedere i nodi strutturali di un elemento struttura:

  • Nodes are calculated and updated automatically, as long as you don't modify them manually. If you did, they won't be updated if the shape of the structural object changes, unless you use the "Reset nodes" tool below.
  • Arch structures can have not only linear nodes, but also planar nodes. For this, 1- There must be at least 3 vectors in the "Nodes" property of the object, 2- the "NodesType" property of their ViewObject must be set to "Area".
  • When the nodes calculation is automatic (that is, if you never touched them manually), when setting the Role property of a structure to "Slab", it will automatically become a planar node (there will be more than 3 vectors and the NodesType will be set to "Area").
  • When editing a structure object (double-click), a couple of node tools are available in the task view:
    • Reset the nodes to automatic calculation, in case you modified them manually
    • Edit the nodes graphically, works the same way as Draft Edit
    • Extend the nodes of the edited object until it touches the node of another object
    • Make the node of this object and another one coincident
    • Toggle the display of all nodes of all structural objects of the document on/off

Script

Lo strumento Struttura può può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python utilizzando la seguente funzione:

makeStructure ([obj],[length],[width],[height],[name])
  • Crea un elemento di struttura basato sul profilo dell'oggetto dato e sull'altezza di estrusione data.
  • Se non è dato nessun oggetto di base, è possibile specificare anche la lunghezza e la larghezza dell'oggetto.

Esempio:

import Arch
Arch.makeStructure(0.5,1,3)