Arch Structure/fr: Difference between revisions

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{{GuiCommand/fr|Name=Arch Structure|Name/fr=Arch Structure|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]]|MenuLocation=Arch → Structure|Shortcut=S T|SeeAlso=[[Arch Wall/fr|Arch Wall]]}}
{{docnav/fr
|[[Arch_Wall/fr|Mur]]
|[[Arch CompRebarStraight/fr|CompRebarStraight]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|IconC=Workbench_Arch.svg
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}}

{{GuiCommand/fr
|Name=Arch Structure
|Name/fr=Arch Structure
|MenuLocation=Arch → Structure
|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]]
|Shortcut={{KEY|S}} {{KEY|T}}
|SeeAlso=[[Arch Wall/fr|Arch Mur]], [[Arch Rebar/fr|Arch Armature personnalisée]]
}}


==Description==
==Description==


Cet outil vous permet de construire les éléments structurels, tels que colonnes ou poutres, en précisant leur largeur, longueur et hauteur, ou en les fondant sur un profil 2D.
L'atelier [[Arch Structure/fr|Arch Structure]] vous permet de construire les éléments structurels, tels que colonnes ou poutres, en précisant leur largeur, longueur et hauteur, ou en les fondant sur un profil 2D (face, fil ou esquisse).


Si aucun profil n'est fourni, un ensemble de préréglages est disponible pour construire rapidement un élément structurel à partir d'un profil standard prédéfini.
[[Image:Arch Structure example.jpg]]


[[Image:Arch Structure example.jpg]]
L'image ci-dessus montre une colonne basée sur un profil de base 2D, une colonne et une poutre sur base d'un profil (défini par leurs dimensions hauteur, longueur et largeur) et un profilé métallique basé sur un contour 2D (face, fils ou croquis). En plus, il y a un certain nombre de préréglages disponibles pendant la création de l'objet, vous permettant de construire rapidement un élément structurel à partir d'un profil standard prédéfini.
{{Caption|Colonne basée sur un profil de base 2D; une colonne et une poutre définies par leur hauteur, leur longueur et leur largeur, sans profil de base; une structure métallique basée sur une face 2D}}


==Utilisation==
==Utilisation==


* Sélectionnez une forme 2D (objet projet, une facee ou un croquis) (en option).
* Sélectionnez une forme 2D (objet draft, une face ou une esquisse) (en option).
* Appuyez sur le {{KEY|bouton}} de la '''structure Arch''' [[Image:Arch Structure.png|16px]].
* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Structure.svg|16px]] [[Arch Structure]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|S}} puis {{KEY|T}}.
* Réglez les propriétés désirées.
* Réglez les propriétés désirées.


==Options==
==Options==


* Si aucun objet n'est sélectionné, un bloc en 3 dimensions est créé par défaut.
* Lorsqu'aucun objet 2D de base n'est sélectionné, l'outil Structure dispose de 2 modes de dessin: Colonne et Poutre:
** En mode colonne, il vous est demandé de choisir un point à l'écran ou en entrant les coordonnées. Le nouvel objet de structure sera placé à cet endroit.
** En mode poutre, il vous est demandé de choisir deux points à l'écran ou en entrant les coordonnées. Le nouvel objet structurel s'étendra entre ces deux points.
* Les éléments structurels partagent les propriétés communes et les comportements de tous les [[Arch Component/fr|composants Arch]]
* La hauteur, la largeur et la longueur d'une structure peuvent être modifiées après création.
* La hauteur, la largeur et la longueur d'une structure peuvent être modifiées après création.
* Appuyez sur les touches {{KEY|ESC}} ou {{KEY|'''Cancel'''}} pour annuler la commande en cours.
* Appuyez sur les touches {{KEY|Esc}} ou le bouton {{Button|Cancel}} pour annuler la commande en cours.
* Double-cliquez sur la structure dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer dans le mode édition pour accèder et modifier ses ajouts et retraits.
* Double-cliquer sur la structure dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer dans le mode édition pour accéder et modifier ses ajouts et retraits.
* En mode édition, il est également possible d'ajouter un [[Arch Axis/fr|système d'axes]] à l'élément structurel. Lors de l'ajout d'un système d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque axe du système. Lors de l'ajout de deux systèmes d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque point d'intersection des deux systèmes.
* En mode édition, il est également possible d'ajouter un [[Arch Axis/fr|système d'axes]] à l'élément structurel. Lors de l'ajout d'un système d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque axe du système. Lors de l'ajout de deux systèmes d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque point d'intersection des deux systèmes.


==Propriétés==
==Propriétés==


===Données===
* {{PropertyData|Longueur}}: la longueur de la structure (uniquement utilisé s'il n'est pas basé sur un profil).
* {{PropertyData|Largeur}}: la largeur de la structure (uniquement utilisé s'il n'est pas basé sur un profil).
* {{PropertyData|Hauteur}}: la hauteur de la structure (ou la longueur d'extrusion lorsqu'il est basé sur un profil). Si aucune hauteur n'est donné, et que la structure est à l'intérieur d'un objet [[Arch Floor/fr|sol]] avec sa hauteur définie, la structure prend automatiquement la valeur de la hauteur du sol (plancher).


* {{PropertyData/fr|Tool}}: un chemin d'extrusion facultatif, qui peut être n'importe quel type de fil. Si cette propriété est vide, l'extrusion sera droite et se déroulera dans le sens indiqué par la propriété Normal.
* {{PropertyData/fr|Normal}}: spécifie la direction dans laquelle la face de base de cette structure sera extrudée. Si cette propriété est maintenue à (0,0,0), la direction sera automatiquement définie sur la direction normale de la face de base.
* {{PropertyData/fr|Face Maker}}: spécifie le type d'algorithme de génération de face à utiliser pour créer le profil. Les choix sont None, Simple, Cheese and Bullseye.
* {{PropertyData/fr|Length}}: spécifie la longueur de la structure. Ceci n'est utilisé que si la structure n'est pas basée sur un profil.
* {{PropertyData/fr|Width}}: spécifie la largeur de la structure. Ceci n'est utilisé que si la structure n'est pas basée sur un profil.
* {{PropertyData/fr|Height}}: spécifie la hauteur de la structure ou la longueur d'extrusion lorsqu'elle est basée sur un profil. Si aucune hauteur n'est donnée et que la structure est à l'intérieur d'un objet [[Arch Floor]] avec sa hauteur définie, la structure prendra automatiquement la valeur de la hauteur du sol.
* {{PropertyData/fr|Nodes Offset}}: spécifie un décalage facultatif entre la ligne médiane et la ligne des nœuds.


===Vues===
* {{PropertyData|Nodes Offset}}: Déplacement optionnel entre le centre de la ligne et les noeude de la ligne.

* {{PropertyView|Nodes Type}}: le type de structure de noeud de cet objet, linéaire ou surfacique.
* {{PropertyView|Show Nodes}}: Affiche ou cache la structure des noeuds.
* {{PropertyView/fr|Nodes Type}}: Le type de nœuds structurels de cet objet, linéaire ou zone.
* {{PropertyView/fr|Show Nodes}}: Affiche ou masque les nœuds structurels.


==Prérequis==
==Prérequis==
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[[Image:Arch presets example.jpg]]
[[Image:Arch presets example.jpg]]
{{Caption|Quelques préréglages pour les structures en acier}}


Les présélections sont obtenues en choisissant un '''Catégorie''' à partir du panneau d'options de structure. Les catégories disponibles sont '''Béton préfabriqué''' ou un des profilés métalliques standard de l'industrie tels que '''HEA''', '''HEB''' ou '''INP'''. Pour chacune de ces catégories, un certain nombre de préréglages sont disponibles. Une fois qu'une présélection est choisie, ses paramètres individuels tels que '''Longueur''', '''Largeur''' ou '''Hauteur''' peuvent être ajustées. Cependant, pour des profilés métalliques, la taille du profil est définie par le préréglage et ne peut pas être modifié.
Les présélections sont obtenues en choisissant une '''Catégorie''' à partir du panneau d'options de structure. Les catégories disponibles sont '''Béton préfabriqué''' ou un des profilés métalliques standard de l'industrie tels que '''HEA''', '''HEB''' ou '''INP'''. Pour chacune de ces catégories, un certain nombre de préréglages est disponible. Une fois qu'une présélection est choisie, ses paramètres individuels tels que '''Longueur''', '''Largeur''' ou '''Hauteur''' peuvent être ajustés. Cependant, pour des profilés métalliques, la taille du profil est définie par le préréglage et ne peut pas être modifiée.


Le bouton '''Commutateur L/H''' peut être utilisé pour donner les valeurs de la longueur et de la hauteur, et la construction d'une poutre horizontale plutôt que d'une colonne verticale.
Le bouton '''Commutateur L/H''' peut être utilisé pour donner les valeurs de la longueur et de la hauteur, et la construction d'une poutre horizontale plutôt que d'une colonne verticale.


[[Image:Arch precast example.jpg|960px]]
[[Image:Arch precast example.jpg|960px]]
{{Caption|Quelques préréglages pour les structures préfabriquées en béton}}


==Structure des noeuds==
==Structure des nœuds==


L'objet structurel a également la possibilité d'afficher les nœuds structurels. les nœuds structurels sont une séquence de points 3D stockés dans la propriété "nœuds". Dans propriété "Afficher les nœuds" sélectionnez on/off, on peut voir les nœuds structurels d'un élément de structure:
L'objet structurel a également la possibilité d'afficher les nœuds structurels. les nœuds structurels sont une séquence de points 3D stockés dans la propriété "nœuds". Dans propriété "Afficher les nœuds" sélectionnez on/off, on peut voir les nœuds structurels d'un élément de structure:


[[Image:Arch structural nodes.jpg|960px]]
[[Image:Arch structural nodes.jpg|960px]]
{{Caption|Nœuds structurels rendus visibles pour un ensemble de structures}}


* Les nœuds sont calculés et mis à jour automatiquement, tant que vous ne les modifiez pas manuellement. Si vous le faites manuellement, et que la forme de l'objet change sa structure ils ne seront pas mis à jour, à moins que vous n'utilisiez l'outil «Reset nœuds» ci-dessous.
* Les nœuds sont calculés et mis à jour automatiquement, tant que vous ne les modifiez pas manuellement. Si vous le faites manuellement, et que la forme de l'objet change sa structure ils ne seront pas mis à jour, à moins que vous n'utilisiez l'outil «Reset nœuds» ci-dessous.
* Structures Arch peuvent avoir non seulement des nœuds linéaires, mais aussi des nœuds planaires. Pour cela, 1- Il doit y avoir au moins 3 vecteurs dans la propriété "Nodes" de l'objet, 2- la propriété "NodesType" de leur ViewObject doit être réglé sur "Surface".
* Les structures Arch peuvent avoir non seulement des nœuds linéaires, mais aussi des nœuds planaires. Pour cela, 1- Il doit y avoir au moins 3 vecteurs dans la propriété "Nodes" de l'objet, 2- la propriété "NodesType" de leur ViewObject doit être réglée sur "Surface".
* Lorsque le calcul des nœuds est automatique (d'office, si vous ne les touchez pas manuellement), lors de la création de la propriété Rôle d'une structure à "Slab", il deviendra automatiquement un nœud plat (il y aura plus de 3 vecteurs et NodesType sera réglé sur "Surface").
* Lorsque le calcul des nœuds est automatique (d'office, si vous ne les touchez pas manuellement), lors de la création de la propriété Rôle d'une structure à "Slab", il deviendra automatiquement un nœud plat (il y aura plus de 3 vecteurs et NodesType sera réglé sur "Surface").
* Lors de la modification d'un objet de structure (double-clic), une série d'outils pour les nœuds sont disponibles dans la vue "Tâche":
* Lors de la modification d'un objet de structure (double-clic), une série d'outils pour les nœuds est disponible dans la vue "Tâche":
** Réinitialiser les nœuds lancera le calcul automatique, dans le cas où vous les modifiez manuellement.
** Réinitialiser les nœuds lancera le calcul automatique, dans le cas où vous les modifiez manuellement.
** Modifier les nœuds graphiquement, fonctionne de la même manière que dans le [[Projet Edit/fr|Projet Edit]].
** Modifier les nœuds graphiquement, fonctionne de la même manière que dans l'[[Draft Edit/fr|Edition Draft]].
** Étendre les nœuds de l'objet modifié jusqu'à ce qu'il touchent le nœud d'un autre objet.
** Étendre les nœuds de l'objet modifié jusqu'à ce qu'il touchent le nœud d'un autre objet.
** Construire le nœud de cet objet et le rendre coïncidant à un autre.
** Construire le nœud de cet objet et le rendre coïncidant à un autre.
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==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics]].


L'outil Structure est utilisable dans une [[macros/fr|macro]] et à partir de la console python en utilisant la fonction suivante :
L'outil Structure peut être utilisé dans des [[macros]] et à partir de la console [[Python]] à l'aide de la fonction suivante:
{{Code|code=
{{Code|code=
makeStructure ([obj],[length],[width],[height],[name])
Structure = makeStructure(baseobj=None, height=None)
Structure = makeStructure(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, name="Structure")
}}
}}

: créer un élément de structure fondé sur un profil donné et une hauteur d'extrusion donnée. Si aucun objet de base n'est donné, vous pouvez également spécifier la longueur et la largeur d'un objet cubique.
* Créer un objet {{incode|Structure}} à partir du {{incode|baseobj}} donné, qui est un profil fermé, et de l'extrusion donnée {{incode|height}}.
** Si aucun {{incode|baseobj}} n'est donné, vous pouvez fournir les valeurs numériques pour {{incode|length}}, {{incode|width}}, et {{incode|height}} pour créer une structure de bloc.
** {{incode|baseobj}} peut également être n'importe quel objet solide existant.


Exemple:
Exemple:
{{Code|code=
{{Code|code=
import Arch
import FreeCAD, Draft, Arch

Arch.makeStructure(0.5,1,3)
Rect = Draft.makeRectangle(200, 300)
Structure1 = Arch.makeStructure(Rect, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Structure2 = Arch.makeStructure(None, length=500, width=1000, height=3000)
Draft.move(Structure2, FreeCAD.Vector(2000, 0, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
{{docnav/fr
|[[Arch_Wall/fr|Mur]]
|[[Arch CompRebarStraight/fr|CompRebarStraight]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconL=Arch_Wall.svg
|IconR=Arch CompRebarStraight.png
}}
}}


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
<languages/>

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 20:43, 21 February 2020

Arch Structure

Emplacement du menu
Arch → Structure
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
S T
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Mur, Arch Armature personnalisée

Description

L'atelier Arch Structure vous permet de construire les éléments structurels, tels que colonnes ou poutres, en précisant leur largeur, longueur et hauteur, ou en les fondant sur un profil 2D (face, fil ou esquisse).

Si aucun profil n'est fourni, un ensemble de préréglages est disponible pour construire rapidement un élément structurel à partir d'un profil standard prédéfini.

Colonne basée sur un profil de base 2D; une colonne et une poutre définies par leur hauteur, leur longueur et leur largeur, sans profil de base; une structure métallique basée sur une face 2D

Utilisation

  • Sélectionnez une forme 2D (objet draft, une face ou une esquisse) (en option).
  • Appuyez sur le bouton Arch Structure ou appuyez sur les touches S puis T.
  • Réglez les propriétés désirées.

Options

  • Lorsqu'aucun objet 2D de base n'est sélectionné, l'outil Structure dispose de 2 modes de dessin: Colonne et Poutre:
    • En mode colonne, il vous est demandé de choisir un point à l'écran ou en entrant les coordonnées. Le nouvel objet de structure sera placé à cet endroit.
    • En mode poutre, il vous est demandé de choisir deux points à l'écran ou en entrant les coordonnées. Le nouvel objet structurel s'étendra entre ces deux points.
  • Les éléments structurels partagent les propriétés communes et les comportements de tous les composants Arch
  • La hauteur, la largeur et la longueur d'une structure peuvent être modifiées après création.
  • Appuyez sur les touches Esc ou le bouton Cancel pour annuler la commande en cours.
  • Double-cliquer sur la structure dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer dans le mode édition pour accéder et modifier ses ajouts et retraits.
  • En mode édition, il est également possible d'ajouter un système d'axes à l'élément structurel. Lors de l'ajout d'un système d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque axe du système. Lors de l'ajout de deux systèmes d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque point d'intersection des deux systèmes.

Propriétés

Données

  • DonnéesTool: un chemin d'extrusion facultatif, qui peut être n'importe quel type de fil. Si cette propriété est vide, l'extrusion sera droite et se déroulera dans le sens indiqué par la propriété Normal.
  • DonnéesNormal: spécifie la direction dans laquelle la face de base de cette structure sera extrudée. Si cette propriété est maintenue à (0,0,0), la direction sera automatiquement définie sur la direction normale de la face de base.
  • DonnéesFace Maker: spécifie le type d'algorithme de génération de face à utiliser pour créer le profil. Les choix sont None, Simple, Cheese and Bullseye.
  • DonnéesLength: spécifie la longueur de la structure. Ceci n'est utilisé que si la structure n'est pas basée sur un profil.
  • DonnéesWidth: spécifie la largeur de la structure. Ceci n'est utilisé que si la structure n'est pas basée sur un profil.
  • DonnéesHeight: spécifie la hauteur de la structure ou la longueur d'extrusion lorsqu'elle est basée sur un profil. Si aucune hauteur n'est donnée et que la structure est à l'intérieur d'un objet Arch Floor avec sa hauteur définie, la structure prendra automatiquement la valeur de la hauteur du sol.
  • DonnéesNodes Offset: spécifie un décalage facultatif entre la ligne médiane et la ligne des nœuds.

Vues

  • VueNodes Type: Le type de nœuds structurels de cet objet, linéaire ou zone.
  • VueShow Nodes: Affiche ou masque les nœuds structurels.

Prérequis

L'outil Structure dispose aussi d'une série de préréglages qui permettent de construire rapidement des profils métalliques standard ou d'éléments préfabriqués en béton.

Quelques préréglages pour les structures en acier

Les présélections sont obtenues en choisissant une Catégorie à partir du panneau d'options de structure. Les catégories disponibles sont Béton préfabriqué ou un des profilés métalliques standard de l'industrie tels que HEA, HEB ou INP. Pour chacune de ces catégories, un certain nombre de préréglages est disponible. Une fois qu'une présélection est choisie, ses paramètres individuels tels que Longueur, Largeur ou Hauteur peuvent être ajustés. Cependant, pour des profilés métalliques, la taille du profil est définie par le préréglage et ne peut pas être modifiée.

Le bouton Commutateur L/H peut être utilisé pour donner les valeurs de la longueur et de la hauteur, et la construction d'une poutre horizontale plutôt que d'une colonne verticale.

Quelques préréglages pour les structures préfabriquées en béton

Structure des nœuds

L'objet structurel a également la possibilité d'afficher les nœuds structurels. les nœuds structurels sont une séquence de points 3D stockés dans la propriété "nœuds". Dans propriété "Afficher les nœuds" sélectionnez on/off, on peut voir les nœuds structurels d'un élément de structure:

Nœuds structurels rendus visibles pour un ensemble de structures

  • Les nœuds sont calculés et mis à jour automatiquement, tant que vous ne les modifiez pas manuellement. Si vous le faites manuellement, et que la forme de l'objet change sa structure ils ne seront pas mis à jour, à moins que vous n'utilisiez l'outil «Reset nœuds» ci-dessous.
  • Les structures Arch peuvent avoir non seulement des nœuds linéaires, mais aussi des nœuds planaires. Pour cela, 1- Il doit y avoir au moins 3 vecteurs dans la propriété "Nodes" de l'objet, 2- la propriété "NodesType" de leur ViewObject doit être réglée sur "Surface".
  • Lorsque le calcul des nœuds est automatique (d'office, si vous ne les touchez pas manuellement), lors de la création de la propriété Rôle d'une structure à "Slab", il deviendra automatiquement un nœud plat (il y aura plus de 3 vecteurs et NodesType sera réglé sur "Surface").
  • Lors de la modification d'un objet de structure (double-clic), une série d'outils pour les nœuds est disponible dans la vue "Tâche":
    • Réinitialiser les nœuds lancera le calcul automatique, dans le cas où vous les modifiez manuellement.
    • Modifier les nœuds graphiquement, fonctionne de la même manière que dans l'Edition Draft.
    • Étendre les nœuds de l'objet modifié jusqu'à ce qu'il touchent le nœud d'un autre objet.
    • Construire le nœud de cet objet et le rendre coïncidant à un autre.
    • Basculer l'affichage on/off de tous les nœuds et de tous les éléments structurels dans le document.

Script

Voir aussi : Arch API et FreeCAD Scripting Basics.

L'outil Structure peut être utilisé dans des macros et à partir de la console Python à l'aide de la fonction suivante:

Structure = makeStructure(baseobj=None, height=None)
Structure = makeStructure(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, name="Structure")
  • Créer un objet Structure à partir du baseobj donné, qui est un profil fermé, et de l'extrusion donnée height.
    • Si aucun baseobj n'est donné, vous pouvez fournir les valeurs numériques pour length, width, et height pour créer une structure de bloc.
    • baseobj peut également être n'importe quel objet solide existant.

Exemple:

import FreeCAD, Draft, Arch

Rect = Draft.makeRectangle(200, 300)
Structure1 = Arch.makeStructure(Rect, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Structure2 = Arch.makeStructure(None, length=500, width=1000, height=3000)
Draft.move(Structure2, FreeCAD.Vector(2000, 0, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()