Arch Structure/de: Difference between revisions

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* Knoten werden automatisch berechnet und aktualisiert, solange man sie nicht manuell ändert. Wenn Du das getan hast, werden sie nicht aktualisiert, wenn sich die Form des Struktur-Objekts ändert, außer Du benutzt das "Reset Nodes"-Werkzeug weiter unten.
* Nodes are calculated and updated automatically, as long as you don't modify them manually. If you did, they won't be updated if the shape of the structural object changes, unless you use the "Reset nodes" tool below.
* Arch structures can have not only linear nodes, but also planar nodes. For this, 1- There must be at least 3 vectors in the "Nodes" property of the object, 2- the "NodesType" property of their ViewObject must be set to "Area".
* Arch-Strukturen können nicht nur lineare Knoten haben, sondern auch planare Knoten. Dafür müssen 1- mindestens drei Vektoren in der "Nodes"-Eigenschaft des Objekts vorhanden sein, 2- die "NodesType"-Eigenschaft des ViewObject auf "Area" gesetzt sein
* Wenn die Knotenberechnung automatisch erfolgt (Du sie nie manuell verändert hast) und die Role-Eigenschaft einer Struktur auf "Slab" gesetzt wird, wird daraus automatisch ein planarer Knoten (es gibt mehr als drei Vektoren und der NodesType wird auf "Area" gesetzt).
* When the nodes calculation is automatic (that is, if you never touched them manually), when setting the Role property of a structure to "Slab", it will automatically become a planar node (there will be more than 3 vectors and the NodesType will be set to "Area").
* Beim Ändern eines Bauelement-Objekts (Doppelklick) wird eine Reihe von Knotenwerkzeugen im Aufgaben-Reiter verfügbar:
* When editing a structure object (double-click), a couple of node tools are available in the task view:
** Zurücksetzen der Knoten (reset nodes) auf automatische Berechnung, falls Du sie manuell verändert hast
** Reset the nodes to automatic calculation, in case you modified them manually
** Edit the nodes graphically, works the same way as [[Draft Edit]]
** Graphische Änderung der Knoten, arbeitet genau so wie [[Draft Edit/de|Draft Ändern]]
** Erweitern der Knoten des geänderten Objekts, bis es die Knoten eines anderen Objekts berührt
** Extend the nodes of the edited object until it touches the node of another object
** Sorgt für das Zusammenfallen (coincident) des Knotens dieses Objekts und eines anderen
** Make the node of this object and another one coincident
** Umschalten der Anzeige aller Knoten aller Bauelemente des Dokuments (on/off)
** Toggle the display of all nodes of all structural objects of the document on/off


==Scripting==
==Scripting==

Revision as of 23:22, 13 December 2018

Bauelement

Menüeintrag
Architektur → Struktur
Arbeitsbereich
Arch
Standardtastenkürzel
S T
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Wand

Beschreibung

Dieses Werkzeug ermöglicht die Konstruktion von Bauelementen wie Ständern oder Querträgern, indem Breite, Länge und Höhe angegeben werden, oder das Element aus einem 2D-Profil heraus erzeugt wird (Fläche, Kantenzug oder Skizze).

Außerdem gibt es eine gewisse Anzahl von verfügbaren Voreinstellungen bei der Objekterstellung, die eine schnelle Errichtung von Strukturelementen aus einem vordefinierten Standardprofil erlaubt.

Ein Träger basierend auf einem 2D-Profil; eine Stütze und ein Träger definiert durch Höhe, Länge und Breite, ohne ein Basisprofil; eine metallische Struktur basierend auf einer 2D-Oberfläche

.

Anwendung

  1. Wählen Sie eine 2D-Form (Draft-Objekt, Fläche oder Skizze) (optional)
  2. Drücken Sie den Struktur-Knopf oder die Tasten S und T
  3. Passen Sie die Eigenschaften des Objektes Ihren Erfordernissen an.

Optionen

  • Strukturelemente haben die gleichen gemeinsamen Eigenschaften und das Verhalten aller Architekturkomponenten.
  • Wenn kein Objekt selektiert ist, wird standardmäßig ein 3D-Block erzeugt.
  • Die Abmessungen (Höhe, Breite, Länge) können nach der Objekterzeugung angepasst werden.
  • Drücken von Esc oder Cancel bricht das aktuelle Kommando ab.
  • Ein Doppelklick auf das Element in der Baumansicht wechselt in den Editiermodus für das Objekt. In diesem Modus können dem Objekt Ergänzungen oder Aussparungen hinzugefügt werden.
  • Im Editiermodus ist es ebenfalls möglich, Achsensysteme zum Bauelement hinzuzufügen. Wird ein Achsensystem hinzugefügt, wird das Bauelement auf jede Achse kopiert. Werden zwei Achsensysteme hinzugefügt, wird das Bauelement auf jeden Achsenschnittpunkt kopiert.

Eigenschaften

Daten

  • DatenLength: Objektlänge (nur verwendet, wenn Objekt nicht auf Profil basiert)
  • DatenWidth: Objektbreite (nur verwendet, wenn Objekt nicht auf Profil basiert)
  • DatenHeight: Objekthöhe (Auszugslänge wenn basierend auf Profil)

Ansicht

  • Ansicht-EigenschaftNodes Type: Der Typ für Knotenpunkte dieses Objekts, linear oder area.
  • Ansicht-EigenschaftShow Nodes: Zeigt oder versteckt die Knotenpunkte.

Voreinstellungen

Das Struktur-Werkzeug bietet auch eine Reihe von Voreinstellungen, die die schnelle Erstellung von standardisierten Metallprofilen oder vorgefertigten Betonelementen erlauben.

Einige Voreinstellungen für Stahlstrukturen

Die Voreinstellungen erhält man durch Auswahl einer Kategorie aus dem "Optionen Struktur"-Panel. Verfügbare Kategorien sind Precast concrete oder eins der Industriestandard-Metallprofile wie etwa HEA, HEB pder INP. Für jede dieser Kategorien ist eine Anzahl von Voreinstellungen verfügbar. Sobald eine Voreinstellung ausgewählt wurde, können die individuellen Parameter wie Länge, Breite oder Höhe angepasst werden. Allerdings wird bei Metallprofilen die Profilgröße durch die Voreinstellungen vorgegeben und kann nicht geändert werden.

Mit dem Switch L/H-Button können die Werte von Länge und Höhe vertauscht werden, so dass aus einem vertikalen Träger ein horizontaler Träger wird.

Einige Voreinstellungen für vorgefertigte Betonstukturen

Knotenpunkte

Bauelemente haben auch die Fähigkeit, Knotenpunkte anzuzeigen. Knotenpunkte sind eine Reihe von 3D-Punkten, die in einer Nodes-Eigenschaft gespeichert sind. Durch Umschalten der Show Nodes-Ansicht-Eigenschaft (on/off) kann man die Knotenpunkte eines Bauelements sehen:

Sichtbarmachung von Knotenpunkten für eine Reihe von Bauelementen

  • Knoten werden automatisch berechnet und aktualisiert, solange man sie nicht manuell ändert. Wenn Du das getan hast, werden sie nicht aktualisiert, wenn sich die Form des Struktur-Objekts ändert, außer Du benutzt das "Reset Nodes"-Werkzeug weiter unten.
  • Arch-Strukturen können nicht nur lineare Knoten haben, sondern auch planare Knoten. Dafür müssen 1- mindestens drei Vektoren in der "Nodes"-Eigenschaft des Objekts vorhanden sein, 2- die "NodesType"-Eigenschaft des ViewObject auf "Area" gesetzt sein
  • Wenn die Knotenberechnung automatisch erfolgt (Du sie nie manuell verändert hast) und die Role-Eigenschaft einer Struktur auf "Slab" gesetzt wird, wird daraus automatisch ein planarer Knoten (es gibt mehr als drei Vektoren und der NodesType wird auf "Area" gesetzt).
  • Beim Ändern eines Bauelement-Objekts (Doppelklick) wird eine Reihe von Knotenwerkzeugen im Aufgaben-Reiter verfügbar:
    • Zurücksetzen der Knoten (reset nodes) auf automatische Berechnung, falls Du sie manuell verändert hast
    • Graphische Änderung der Knoten, arbeitet genau so wie Draft Ändern
    • Erweitern der Knoten des geänderten Objekts, bis es die Knoten eines anderen Objekts berührt
    • Sorgt für das Zusammenfallen (coincident) des Knotens dieses Objekts und eines anderen
    • Umschalten der Anzeige aller Knoten aller Bauelemente des Dokuments (on/off)

Scripting

Siehe auch: Arch API und FreeCAD Scripting Basics.

Das Struktur-Werkzeug kann in Makros ebenso wie aus der Python-Konsole heraus über folgende Funktion angesprochen werden:

Structure = makeStructure(baseobj=None, height=None)
Structure = makeStructure(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, name="Structure")
  • Erstellt ein Struktur-Objekt aus dem gegebenen baseobj, das ein geschlossenes Profil ist und der gegebenen Extrusions height.
    • Falls kein baseobj gegeben ist, kann man die numerischen Werte für length, width und height angeben, um eine Blockstruktur zu erstellen.
    • Das baseobj kann auch ein existierender Volumenkörper sein.

Beispiel:

import FreeCAD, Draft, Arch

Rect = Draft.makeRectangle(200, 300)
Structure1 = Arch.makeStructure(Rect, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Structure2 = Arch.makeStructure(None, length=500, width=1000, height=3000)
Draft.move(Structure2, FreeCAD.Vector(2000, 0, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()