Arch Structure/de: Difference between revisions

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[[Image:Arch Structure example.jpg]]
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{{Caption|Ein Träger basierend auf einem 2D-Profil; ein Träger und ein Balken definiert durch Höhe, Länge und Breite, ohne ein Basisprofil; eine metallische Struktur basierend auf einer 2D-Oberfläche}}.
{{Caption|Ein Träger basierend auf einem 2D-Profil; eine Stütze und ein Träger definiert durch Höhe, Länge und Breite, ohne ein Basisprofil; eine metallische Struktur basierend auf einer 2D-Oberfläche}}.


==Anwendung==
==Anwendung==

Revision as of 22:48, 12 December 2018

Bauelement

Menüeintrag
Architektur → Struktur
Arbeitsbereich
Arch
Standardtastenkürzel
S T
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Wand

Beschreibung

Dieses Werkzeug ermöglicht die Konstruktion von Bauelementen wie Ständern oder Querträgern, indem Breite, Länge und Höhe angegeben werden, oder das Element aus einem 2D-Profil heraus erzeugt wird (Fläche, Kantenzug oder Skizze).

Außerdem gibt es eine gewisse Anzahl von verfügbaren Voreinstellungen bei der Objekterstellung, die eine schnelle Errichtung von Strukturelementen aus einem vordefinierten Standardprofil erlaubt.

Ein Träger basierend auf einem 2D-Profil; eine Stütze und ein Träger definiert durch Höhe, Länge und Breite, ohne ein Basisprofil; eine metallische Struktur basierend auf einer 2D-Oberfläche

.

Anwendung

  1. Wählen Sie eine 2D-Form (Draft-Objekt, Fläche oder Skizze) (optional)
  2. Drücken Sie den Struktur-Knopf oder die Tasten S und T
  3. Passen Sie die Eigenschaften des Objektes Ihren Erfordernissen an.

Optionen

  • Strukturelemente haben die gleichen gemeinsamen Eigenschaften und das Verhalten aller Architekturkomponenten.
  • Wenn kein Objekt selektiert ist, wird standardmäßig ein 3D-Block erzeugt.
  • Die Abmessungen (Höhe, Breite, Länge) können nach der Objekterzeugung angepasst werden.
  • Drücken von Esc oder Cancel bricht das aktuelle Kommando ab.
  • Ein Doppelklick auf das Element in der Baumansicht wechselt in den Editiermodus für das Objekt. In diesem Modus können dem Objekt Ergänzungen oder Aussparungen hinzugefügt werden.
  • Im Editiermodus ist es ebenfalls möglich, Achsensysteme zum Bauelement hinzuzufügen. Wird ein Achsensystem hinzugefügt, wird das Bauelement auf jede Achse kopiert. Werden zwei Achsensysteme hinzugefügt, wird das Bauelement auf jeden Achsenschnittpunkt kopiert.

Eigenschaften

Daten

  • DatenLength: Objektlänge (nur verwendet, wenn Objekt nicht auf Profil basiert)
  • DatenWidth: Objektbreite (nur verwendet, wenn Objekt nicht auf Profil basiert)
  • DatenHeight: Objekthöhe (Auszugslänge wenn basierend auf Profil)

View

  • AnsichtNodes Type: The type of structural nodes of this object, linear or area.
  • AnsichtShow Nodes: Shows or hides the structural nodes.

Voreinstellungen

Das Struktur-Werkzeug bietet auch eine Reihe von Voreinstellungen, die die schnelle Erstellung von standardisierten Metallprofilen oder vorgefertigten Betonelementen erlauben.

Einige Voreinstellungen für Stahlstrukturen

Die Voreinstellungen erhält man durch Auswahl einer Kategorie aus dem "Optionen Struktur"-Panel. Verfügbare Kategorien sind Precast concrete oder eins der Industriestandard-Metallprofile wie etwa HEA, HEB pder INP. Für jede dieser Kategorien ist eine Anzahl von Voreinstellungen verfügbar. Sobald eine Voreinstellung ausgewählt wurde, können die individuellen Parameter wie Länge, Breite oder Höhe angepasst werden. Allerdings wird bei Metallprofilen die Profilgröße durch die Voreinstellungen vorgegeben und kann nicht geändert werden.

Mit dem Switch L/H-Button können die Werte von Länge und Höhe vertauscht werden, so dass aus einem vertikalen Träger ein horizontaler Träger wird.

Einige Voreinstellungen für vorgefertigte Betonstukturen

Structural nodes

Structural objects also have the ability to display structural nodes. Structural nodes are a sequence of 3D points stored in a "Nodes" property. By switching the "Show Nodes" view property on/off, one can see the structural nodes of a structural element:

Structural nodes made visible for a set of structures

  • Nodes are calculated and updated automatically, as long as you don't modify them manually. If you did, they won't be updated if the shape of the structural object changes, unless you use the "Reset nodes" tool below.
  • Arch structures can have not only linear nodes, but also planar nodes. For this, 1- There must be at least 3 vectors in the "Nodes" property of the object, 2- the "NodesType" property of their ViewObject must be set to "Area".
  • When the nodes calculation is automatic (that is, if you never touched them manually), when setting the Role property of a structure to "Slab", it will automatically become a planar node (there will be more than 3 vectors and the NodesType will be set to "Area").
  • When editing a structure object (double-click), a couple of node tools are available in the task view:
    • Reset the nodes to automatic calculation, in case you modified them manually
    • Edit the nodes graphically, works the same way as Draft Edit
    • Extend the nodes of the edited object until it touches the node of another object
    • Make the node of this object and another one coincident
    • Toggle the display of all nodes of all structural objects of the document on/off

Scripting

Das Struktur-Werkzeug kann in Makros ebenso wie aus der Python-Konsole heraus über folgende Funktion angesprochen werden:

Structure = makeStructure(baseobj=None, height=None)
Structure = makeStructure(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, name="Structure")
  • Erstellt ein Struktur-Objekt aus dem gegebenen baseobj, das ein geschlossenes Profil ist und der gegebenen Extrusions height.
    • Falls kein baseobj gegeben ist, kann man die numerischen Werte für length, width und height angeben, um eine Blockstruktur zu erstellen.
    • Das baseobj kann auch ein existierender Volumenkörper sein.

Beispiel:

import FreeCAD, Draft, Arch

Rect = Draft.makeRectangle(200, 300)
Structure1 = Arch.makeStructure(Rect, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Structure2 = Arch.makeStructure(None, length=500, width=1000, height=3000)
Draft.move(Structure2, FreeCAD.Vector(2000, 0, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()