Arch SetMaterial/it: Difference between revisions

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==Utilizzo==
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# Facoltativamente, selezionare uno o più oggetti a cui si desidera attribuire un nuovo materiale.
# Facoltativamente, selezionare uno o più oggetti a cui si desidera attribuire un nuovo materiale.
# Richiamare il comando in uno di questi modi:
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Arch SetMaterial.png|16px]] [[Arch SetMaterial/it|Imposta Materiale]]}}.
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Arch_SetMaterial.svg|16px]] [[Arch SetMaterial/it|Imposta materiale]]}} nella barra degli strumenti.
#* Usare la scorciatoia {{KEY|M}} e poi {{KEY|T}} da tastiera.
#* Usare il comando {{MenuCommand|Arch → Imposta materiale...}} dal menu principale.
# Caricare un materiale predefinito, o crearne uno nuovo riempiendo i campi.
# Caricare un materiale predefinito, o crearne uno nuovo riempiendo i campi.
# Premere {{Button|OK}}.
# Premere {{Button|OK}}.
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== Opzioni ==
== Opzioni ==

Revision as of 20:52, 17 May 2020

Imposta Materiale

Posizione nel menu
Arch → Imposta Materiale...
Ambiente
Arch, BIM
Avvio veloce
M T
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Materiali, Multimateriali

Descrizione

Lo strumento materiale permette di aggiungere dei materiali al documento attivo, e di attribuire un materiale ad un oggetto Arch. I Materiali possiedono tutte le proprietà di un determinato materiale, e controllano il colore dell'oggetto a cui sono allegati. I materiali vengono memorizzati in una cartella Materials nel documento attivo.

Utilizzo

  1. Facoltativamente, selezionare uno o più oggetti a cui si desidera attribuire un nuovo materiale.
  2. Richiamare il comando in uno di questi modi:
    • Premere il pulsante Imposta materiale nella barra degli strumenti.
    • Usare la scorciatoia M e poi T da tastiera.
    • Usare il comando Arch → Imposta materiale... dal menu principale.
  3. Caricare un materiale predefinito, o crearne uno nuovo riempiendo i campi.
  4. Premere OK.

Opzioni

  • Al momento della creazione di un nuovo materiale, un pannello consente di impostare le diverse opzioni:

  • Choose preset: Scegliere uno dei materiali preimpostati, da utilizzare come è, o per adattarlo modificando i campi sottostanti
  • Name: Scegliere un nome per il materiale
  • Edit button: Questo apre il materiale corrente nel Editor dei materiali di FreeCAD, che permette di modificare molte proprietà aggiuntive e di aggiungere le proprie personalizzate
  • Description: Una descrizione più dettagliata del materiale
  • Color: Il colore di visualizzazione per il materiale, che sarà applicato a tutti gli oggetti che utilizzano tale materiale
  • Code: Un nome e numero di riferimento di un sistema di specificazione, come Masterformat o Omniclass.
  • Code browser button: Non ancora implementato - permetterà di aprire il riferimento in un browser web
  • URL: Un URL in si possono trovare ulteriori informazioni sul materiale
  • URL button:Apre l'URL in un browser Web