Arch SetMaterial/de: Difference between revisions

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==Anwendung==
==Anwendung==


# Wähle optional ein oder mehrere Objekte aus, denen du ein neues Material zuordnen möchtest.
# Optionally, select one or more objects to which you wish to attribute a new material.
# Rufe den Befehl auf mehrere Arten auf:
# Invoke the command several ways:
#* Press the {{Button|[[Image:Arch_SetMaterial.svg|16px]] [[Arch SetMaterial|Material]]}} button in the toolbar.
#* Drücke die {{Button|[[Image:Arch_SetMaterial.svg|16px]] [[Arch SetMaterial/de|Material]]}} Schaltfläche in dr Werkzeugleiste
#* Use the {{KEY|M}} then {{KEY|T}} keyboard shortcut.
#* Verwende die {{KEY|M}} dann {{KEY|T}} Tastaturkürzel.
#* Use the {{MenuCommand|Arch → Material Tools → Material}} entry from the top menu.
#* Verwende die {{MenuCommand|Arch → Material Werkzeuge → Material}} Eintrag aus dem oberen Menü.
# Lade ein voreingestelltes Material, oder erstelle ein neues durch Ausfüllen der Felder .
# Load a preset material, or create a new one by filling the fields.
# Press {{Button|OK}}.
# Drücke {{Taste|OK}}.


==Optionen==
==Optionen==

Revision as of 17:47, 13 October 2020

Arch SetzeMaterial

Menüeintrag
Arch → Material Werkzeuge → Material
Arbeitsbereich
Arch, BIM
Standardtastenkürzel
M T
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Arch CompSetMaterial, Arch MultiMaterial

Beschreibung

Die Material Werkzeuge erlauben dir Materialien zum aktiven Dokument hinzuzufügen und ein Material einem Arch Objekt zuzuweisen. Materialien können alle Eigenschaften eines bestimmten Materials aufweisen und die Farbe des Objekts steuern, an das es angehängt wird. Materialien werden in einem Materialien Ordner im aktiven Dokument gespeichert.

Anwendung

  1. Wähle optional ein oder mehrere Objekte aus, denen du ein neues Material zuordnen möchtest.
  2. Rufe den Befehl auf mehrere Arten auf:
    • Drücke die Material Schaltfläche in dr Werkzeugleiste
    • Verwende die M dann T Tastaturkürzel.
    • Verwende die Arch → Material Werkzeuge → Material Eintrag aus dem oberen Menü.
  3. Lade ein voreingestelltes Material, oder erstelle ein neues durch Ausfüllen der Felder .
  4. Drücke Template:Taste.

Optionen

  • Beim Erstellen eines neuen Materials erlaubt dir ein Aufgabenfeld verschiedene Optionen zu setzen:

  • Choose preset: Choose one of the preset materials, to be used as is, or to be adapted by modifying the fields below
  • Name: Choose a name for the material
  • Edit button: This opens the current material in FreeCAD's Material editor, which allows you to edit many additional properties and add your own custom ones
  • Description: A more detailed description of the material
  • Color: A display color for the material, which will be applied to all objects that use that material
  • Code: A name and reference number of a specification system such as Masterformat or Omniclass.
  • Code browser button: Not implemented yet - will allow to open the reference in a web browser
  • URL: An URL where more informaiton about the material can be found
  • URL button:Opens the URL in a web browser

Bezug zu IFC

Dies entspricht in etwa IfcMaterial.