Arch: Armatura a U

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Armatura a U

Posizione nel menu
Arch → Strumenti armatura
Ambienti
Arch
Avvio veloce
None
Vedere anche
Armatura, Armatura dritta, Armatura a L, Armatura sagomata, Staffe armatura, Armatura elicoidale
 
Questo comando fa parte del Addon Reinforcement, che è possibile installare tramite il menu Strumenti → Addons Manager

Descrizione

Lo strumento Armatura a U consente all'utente di creare una barra di rinforzo piegata a U (due ganci) nell'elemento strutturale.

This command is part of the Reinforcement Addon, that you can install with the Addon Manager, via the menu Tools → Addon manager → Reinforcement.

Utilizzo

  1. Creare un elemento Struttura
  2. Selezionare una qualsiasi faccia della struttura
  3. Selezionare Armatura a U dagli strumenti Armatura
  4. Sul lato sinistro dello schermo appare un pannello delle azioni come il seguente
  5. Selezionare l'orientamento desiderato
  6. Fornire i dati per front cover, right side cover, left side cover, bottom cover, top cover, rounding factor and diameter of the rebar
  7. Selezionare la modalità di distribuzione per la quantità e per la spaziatura
  8. Se la spaziatura è selezionata, l'utente può anche optare per una spaziatura personalizzata
  9. Cliccare sulla faccia selezionata serve per verificare o modificare la faccia per la distribuzione dell'armatura
  10. Cliccare OK o Apply per generare l'armatura
  11. Cliccare Cancel per uscire dal pannello delle azioni

Taskview panel for the Arch Rebar UShape tool

Proprietà

  • DatiOrientation: Decide l'orientamento dell'armatura (es. verso il basso, verso l'alto, a destra o a sinistra).
  • DatiFront Cover: La distanza tra l'armatura e la faccia selezionata. Copriferro anteriore
  • DatiRight Cover: La distanza tra l'estremità destra della barra di destra e la faccia destra della struttura. Copriferro destro
  • DatiLeft Cover: La distanza tra l'estremità sinistra della barra di sinistra e la faccia sinistra della struttura. Copriferro sinistro
  • DatiBottom Cover: La distanza tra l'armatura e la parte inferiore della struttura. Copriferro inferiore
  • DatiTop Cover: La distanza tra l'armatura e la parte superiore della struttura. Copriferro superiore
  • DatiRounding: Il raggio di curvatura da applicare agli angoli delle barre, espresso quantità di diametro delle barre.
  • DatiAmount: La quantità di barre.
  • DatiSpacing: La distanza tra gli assi di ogni barra.

Script

Lo strumento Armatura a U può essere usato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                        diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom",
                        structure=None, facename=None)
  • L'armatura sagomata ha quattro orientamenti diversi:
    • Basso
    • Alto
    • Sinistra
    • Destra
  • Aggiunge un oggetto Armatura sagomata (Bent Shape) all'oggetto strutturale specificato.
  • Se Structure e Facename non sono fornite, prende come input la faccia selezionata dall'utente.
  • Here CoverAlong argument is having type tuple.
  • Restituisce il nuovo oggetto Rebar.

Esempio: Creare una armatura a U (UShape).

import FreeCAD, Arch, UShapeRebar

Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20,
                                    8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)

Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20,
                                     8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)

Cambiare le proprietà di una armatura UShape.

editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
                structure=None, facename=None)
  • Rebar is a previously created UShapeRebar object.
  • The other parameters are the same as required by the makeUShapeRebar() function.
  • structure and facename may be omitted so that the rebar stays in the original structure.
import UShapeRebar

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
                            16, 20, 5, True, 5, "Top")

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20,
                            16, 70, 5, True, 5, "Top")