Reinforcement UShapeRebar/it: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommandAddon/it|Name=Arch Rebar UShape|Name/it=Armatura a U|Workbenches=[[Arch Module/it|Arch]]|Addon=Reinforcement|MenuLocation=Arch → Strumenti armatura|Shortcut=None|SeeAlso=[[Arch_Rebar/it|Armatura]], [[Arch_Rebar_Straight/it|Armatura dritta]], [[Arch_Rebar_LShape/it|Armatura a L]], [[Arch_Rebar_BentShape/it|Armatura sagomata]], [[Arch_Rebar_Stirrup/it|Staffe armatura]], [[Arch_Rebar_Helical/it|Armatura elicoidale]]}}
{{Docnav/it|[[Arch_Rebar_Straight/it|Armatura dritta]]|[[Arch_Rebar_LShape/it|Armatura a L]]|[[Arch_Module/it|Arch]]|IconL=Arch_Rebar_Straight.svg |IconC=Workbench_Arch.svg |IconR=Arch_Rebar_LShape.svg}}

{{GuiCommand/it
|Name=Arch_Rebar_UShape
|Name/it=Armatura ad U
|MenuLocation=Arch → Strumenti armatura → Armatura ad U o BIM → 3D/BIM → Reinforcement → Rebar UShape
|Workbenches=[[Arch Workbench/it|Arch]], [[BIM Workbench/it|BIM]]
|SeeAlso=[[Arch_Rebar_LShape/it|Armatura a L]], [[Arch Rebar/it|Armature]]
|Version=0.17
}}


==Descrizione==
==Descrizione==


Lo strumento {{KEY|[[Image:UShapeRebar.png|16px]] Armatura a U}} consente all'utente di creare una barra di rinforzo piegata a U (due ganci) nell'elemento strutturale.
Lo strumento [[Arch Rebar UShape/it|Armatura ad U]] consente all'utente di creare un set di barre d'armatura a forma di U all'interno di un oggetto [[Arch Structure/it|Struttura]].


The {{Button|[[Image:Arch Rebar UShape.svg|16px]] [[Arch Rebar UShape|UShape Rebar]]}} tool is also integrated into [[BIM_Workbench|BIM Workbench]].
[[Image:Footing UShapeRebar.png|800px]]

Questo comando fa parte dell'ambiente aggiuntivo [[Reinforcement Workbench/it|Reinforcement]], che si può installare con [[Image:AddonManager.svg|24px]] [[Addon Manager/it|Addon manager]], tramite il menu {{MenuCommand|Strumenti → Addon manager → Reinforcement}}.

[[Image:Arch_Rebar_UShape_example.png|400px]]
{{Caption|Due serie di barre di rinforzo a forma di U all'interno di una [[Arch Structure/it|Struttura]]}}


== Utilizzo ==
== Utilizzo ==


# Creare un elemento [[Arch Structure/it|Struttura]]
# Selezionare una qualsiasi faccia dell'oggetto {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/it|Struttura]]}} creato in precedenza.
# Quindi selezionare {{Button|[[Image:Arch Rebar UShape.svg|16px]] [[Arch Rebar UShape/it|Armatura ad U]]}} dagli strumenti dell'armatura.
# Selezionare una qualsiasi faccia della struttura
# Sul lato sinistro dello schermo appare un [[task panel/it|pannello delle azioni]] come sottostante.
# Selezionare {{KEY|[[Image:UShapeRebar.png|16px]] Armatura a U}} dagli strumenti Armatura
# Selezionare l'orientamento desiderato.
# Sul lato sinistro dello schermo appare un pannello delle azioni come il seguente [[Image:UShapeDialog.png]]
# Fornire i dati per 'Left Cover', Right Cover, Top Cover, 'Bottom Cover', 'Front Cover', 'Bent Angle', 'Bent Factor', 'Rounding' e 'Diameter' dell'armatura.
# Selezionare l'orientamento desiderato
# Selezionare la modalità di distribuzione 'Amount' o 'Spacing' (quantità o spaziatura).
# Fornire i dati per front cover, right side cover, left side cover, bottom cover, top cover, rounding factor and diameter of the rebar
# Se è selezionata 'Spacing', la spaziatura, l'utente può anche optare per una [[Custom_Spacing/it|spaziatura personalizzata]].
# Selezionare la modalità di distribuzione per la quantità e per la spaziatura
# {{Button|Pick Selected Face}} serve per verificare o modificare la faccia per la distribuzione dell'armatura.
# Se la spaziatura è selezionata, l'utente può anche optare per una [[Custom_Spacing/it|spaziatura personalizzata]]
# Cliccare sulla faccia selezionata serve per verificare o modificare la faccia per la distribuzione dell'armatura
# Cliccare {{Button|OK}} o {{Button|Applica}} per generare l'armatura.
# Cliccare {{KEY|OK}} o {{KEY|Apply}} per generare l'armatura
# Cliccare {{Button|Annulla}} per uscire dal pannello delle azioni.

# Cliccare {{KEY|Cancel}} per uscire dal pannello delle azioni
:[[Image:UShapeDialog.png|250px]]
{{Caption|Pannello Azioni per lo strumento Armatura ad U di Arch}}


== Proprietà ==
== Proprietà ==
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* {{PropertyData/it|Spacing}}: La distanza tra gli assi di ogni barra.
* {{PropertyData/it|Spacing}}: La distanza tra gli assi di ogni barra.


== Script ==
==Scripting==
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Arch API/it|API Arch]], [[Reinforcement API/it|API Reinforcement]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]].

Lo strumento {{KEY|[[Image:UShapeRebar.png|16px]] Armatura a U}} può essere usato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console python utilizzando la seguente funzione:


Lo strumento Armatura a U può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] tramite la seguente funzione:
{{Code|code=
{{Code|code=
Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
makeUShapeRebar(FrontCover, BottomCover, RightCover, LeftCover, Diameter, Topcover, Rounding, AmountSpacingCheck, AmountSpacingValue, Orientation, Structure, Facename)
diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom",
structure=None, facename=None)
}}
}}
* L'armatura UShape ha quattro diversi orientamenti:
** Bottom
** Top
** Right
** Left
* Aggiunge un oggetto armatura UShape all'oggetto strutturale specificato.
* Se Structure e Facename non sono fornite, prende come input la faccia selezionata dall'utente.
* Restituisce il nuovo oggetto Rebar.


* Crea un oggetto {{incode|Rebar}} dalla {{incode|structure}} data, che è una [[Arch Structure/it|Struttura]], e da una {{incode|facename}}, che è una faccia di quella struttura.
<div class="mw-translate-fuzzy">
** Se non è data nessuna {{incode|structure}} e neppure una {{incode|facename}}, prende come riferimento la faccia selezionata dall'utente.
Esempio:
* {{incode|f_cover}}, {{incode|b_cover}}, {{incode|r_cover}}, {{incode|l_cover}}, e {{incode|t_cover}} sono le distanze interne di offset per gli elementi dell'armatura rispetto alle facce della struttura. Sono rispettivamente gli offset anteriore, inferiore, sinistro, destro e superiore.
Creare una armatura a U (UShape).
* {{incode|diameter}} è il diametro delle barre di rinforzo all'interno della struttura.
* {{incode|rounding}} è il parametro che determina il raggio di curvatura al centro delle barre di armatura.
* Se {{incode|amount_spacing_check}} è {{incode|True}} crea tante barre di rinforzo quante sono definite da {{incode|amount_spacing_value}}; se è {{incode|False}} crea le barre di rinforzo separate dal valore numerico indicato in {{incode|amount_spacing_value}}.
* {{incode|amount_spacing_value}} specifica il numero di barre di rinforzo o il valore della separazione tra di esse, secondo come sono indicate in {{incode|amount_spacing_check}}.
* {{incode|orientation}} specifica l'orientamento della barra d'armatura; può essere {{incode|"Bottom"}}, {{incode|"Top"}}, {{incode|"Right"}}, o {{incode|"Left"}}.

=== Esempio ===
{{Code|code=
{{Code|code=
import Arch, UShapeRebar
import FreeCAD, Arch, UShapeRebar

structure = Arch.makeStructure(length=1000.0, width=1000.0, height=400.0)
Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
structure.ViewObject.Transparency = 80
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(20, 20, 20, 20, 8, 20, 4, True, 10, "Bottom", structure, "Face1")
Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20,
8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)

Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20,
8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)
}}
}}

</div>
=== Modifica delle barre ===
È possibile modificare le proprietà dell'armatura con la seguente funzione:
{{Code|code=
{{Code|code=
editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
import Arch, UShapeRebar
diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
structure = Arch.makeStructure(length=1000.0, width=1000.0, height=400.0)
structure=None, facename=None)
structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(20, 20, 20, 20, 8, 20, 4, True, 10, "Bottom", structure, "Face1")
}}
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{incode|Rebar}} è l'oggetto {{incode|UShapeRebar}} creato in precedenza.
Cambiare le proprietà di una armatura UShape.
* Gli altri parametri sono gli stessi richiesti dalla funzione {{incode|makeUShapeRebar()}}.
* {{incode|structure}} e {{incode|facename}} possono essere omesse in modo che l'armatura rimanga nella struttura originale.

{{Code|code=
{{Code|code=
import UShapeRebar
import UShapeRebar

UShapeRebar.editUShapeRebar(rebar, 25, 25, 25, 25, 16, 25, 2, True, 15, "Top")
UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
}}
16, 20, 5, True, 5, "Top")
</div>

{{Code|code=
UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20,
import UShapeRebar
UShapeRebar.editUShapeRebar(rebar, 25, 25, 25, 25, 16, 25, 2, True, 15, "Top")
16, 70, 5, True, 5, "Top")
}}
}}
{{Docnav/it|[[Arch_Rebar_Straight/it|Armatura dritta]]|[[Arch_Rebar_LShape/it|Armatura a L]]|[[Arch_Module/it|Arch]]|IconL=Arch_Rebar_Straight.svg |IconC=Workbench_Arch.svg |IconR=Arch_Rebar_LShape.svg}}


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{clear}}

<languages/>
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

[[Category:Reinforcement{{#translation:}}]]

Revision as of 21:33, 23 September 2020

Armatura ad U

Posizione nel menu
Arch → Strumenti armatura → Armatura ad U o BIM → 3D/BIM → Reinforcement → Rebar UShape
Ambiente
Arch, BIM
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
0.17
Vedere anche
Armatura a L, Armature

Descrizione

Lo strumento Armatura ad U consente all'utente di creare un set di barre d'armatura a forma di U all'interno di un oggetto Struttura.

The UShape Rebar tool is also integrated into BIM Workbench.

Questo comando fa parte dell'ambiente aggiuntivo Reinforcement, che si può installare con Addon manager, tramite il menu Strumenti → Addon manager → Reinforcement.

Due serie di barre di rinforzo a forma di U all'interno di una Struttura

Utilizzo

  1. Selezionare una qualsiasi faccia dell'oggetto Struttura creato in precedenza.
  2. Quindi selezionare Armatura ad U dagli strumenti dell'armatura.
  3. Sul lato sinistro dello schermo appare un pannello delle azioni come sottostante.
  4. Selezionare l'orientamento desiderato.
  5. Fornire i dati per 'Left Cover', Right Cover, Top Cover, 'Bottom Cover', 'Front Cover', 'Bent Angle', 'Bent Factor', 'Rounding' e 'Diameter' dell'armatura.
  6. Selezionare la modalità di distribuzione 'Amount' o 'Spacing' (quantità o spaziatura).
  7. Se è selezionata 'Spacing', la spaziatura, l'utente può anche optare per una spaziatura personalizzata.
  8. Pick Selected Face serve per verificare o modificare la faccia per la distribuzione dell'armatura.
  9. Cliccare OK o Applica per generare l'armatura.
  10. Cliccare Annulla per uscire dal pannello delle azioni.

Pannello Azioni per lo strumento Armatura ad U di Arch

Proprietà

  • DatiOrientation: Decide l'orientamento dell'armatura (es. verso il basso, verso l'alto, a destra o a sinistra).
  • DatiFront Cover: La distanza tra l'armatura e la faccia selezionata. Copriferro anteriore
  • DatiRight Cover: La distanza tra l'estremità destra della barra di destra e la faccia destra della struttura. Copriferro destro
  • DatiLeft Cover: La distanza tra l'estremità sinistra della barra di sinistra e la faccia sinistra della struttura. Copriferro sinistro
  • DatiBottom Cover: La distanza tra l'armatura e la parte inferiore della struttura. Copriferro inferiore
  • DatiTop Cover: La distanza tra l'armatura e la parte superiore della struttura. Copriferro superiore
  • DatiRounding: Il raggio di curvatura da applicare agli angoli delle barre, espresso quantità di diametro delle barre.
  • DatiAmount: La quantità di barre.
  • DatiSpacing: La distanza tra gli assi di ogni barra.

Scripting

Vedere anche: API Arch, API Reinforcement e Script di base per FreeCAD.

Lo strumento Armatura a U può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python tramite la seguente funzione:

Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                        diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom",
                        structure=None, facename=None)
  • Crea un oggetto Rebar dalla structure data, che è una Struttura, e da una facename, che è una faccia di quella struttura.
    • Se non è data nessuna structure e neppure una facename, prende come riferimento la faccia selezionata dall'utente.
  • f_cover, b_cover, r_cover, l_cover, e t_cover sono le distanze interne di offset per gli elementi dell'armatura rispetto alle facce della struttura. Sono rispettivamente gli offset anteriore, inferiore, sinistro, destro e superiore.
  • diameter è il diametro delle barre di rinforzo all'interno della struttura.
  • rounding è il parametro che determina il raggio di curvatura al centro delle barre di armatura.
  • Se amount_spacing_check è True crea tante barre di rinforzo quante sono definite da amount_spacing_value; se è False crea le barre di rinforzo separate dal valore numerico indicato in amount_spacing_value.
  • amount_spacing_value specifica il numero di barre di rinforzo o il valore della separazione tra di esse, secondo come sono indicate in amount_spacing_check.
  • orientation specifica l'orientamento della barra d'armatura; può essere "Bottom", "Top", "Right", o "Left".

Esempio

import FreeCAD, Arch, UShapeRebar

Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20,
                                    8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)

Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20,
                                     8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)

Modifica delle barre

È possibile modificare le proprietà dell'armatura con la seguente funzione:

editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
                structure=None, facename=None)
  • Rebar è l'oggetto UShapeRebar creato in precedenza.
  • Gli altri parametri sono gli stessi richiesti dalla funzione makeUShapeRebar().
  • structure e facename possono essere omesse in modo che l'armatura rimanga nella struttura originale.
import UShapeRebar

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
                            16, 20, 5, True, 5, "Top")

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20,
                            16, 70, 5, True, 5, "Top")