Reinforcement UShapeRebar/it: Difference between revisions

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{{Docnav/it|[[Arch_Rebar_Straight/it|Armatura dritta]]|[[Arch_Rebar_LShape/it|Armatura a L]]|[[Arch_Module/it|Arch]]|IconL=Arch_Rebar_Straight.svg |IconC=Workbench_Arch.svg |IconR=Arch_Rebar_LShape.svg}}


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<span id="Description"></span>
==Descrizione==
==Descrizione==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Lo strumento [[Arch Rebar UShape/it|Armatura ad U]] consente all'utente di creare un set di barre d'armatura a forma di U all'interno di un oggetto [[Arch Structure/it|Struttura]].
Lo strumento {{Button|[[Image:Arch Rebar UShape.svg|16px]] [[Arch_Rebar_UShape/it|Armatura ad U]]}} consente all'utente di creare un set di barre d'armatura a forma di U all'interno di un oggetto {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/it|Struttura Arch]]}}.

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The {{Button|[[Image:Arch Rebar UShape.svg|16px]] [[Arch Rebar UShape|UShape Rebar]]}} tool is also integrated into [[BIM_Workbench|BIM Workbench]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
Questo comando fa parte dell'ambiente aggiuntivo [[Reinforcement Workbench/it|Reinforcement]], che si può installare con [[Image:AddonManager.svg|24px]] [[Addon Manager/it|Addon manager]], tramite il menu {{MenuCommand|Strumenti → Addon manager → Reinforcement}}.
Questo comando fa parte dell'ambiente aggiuntivo [[Reinforcement Workbench/it|Reinforcement]], che si può installare con [[Image:Std_AddonMgr.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/it|Addon manager]], tramite il menu {{MenuCommand|Strumenti → Addon manager → Reinforcement}}.
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[[Image:Arch_Rebar_UShape_example.png|400px]]
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{{Caption|Due serie di barre di rinforzo a forma di U all'interno di una [[Arch Structure/it|Struttura]]}}
{{Caption|Due serie di barre di rinforzo a forma di U all'interno di una [[Arch_Structure/it|Struttura]]}}


<span id="Usage"></span>
== Utilizzo ==
==Utilizzo==


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# Selezionare una qualsiasi faccia dell'oggetto {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/it|Struttura]]}} creato in precedenza.
# Quindi selezionare {{Button|[[Image:Arch Rebar UShape.svg|16px]] [[Arch Rebar UShape/it|Armatura ad U]]}} dagli strumenti dell'armatura.
# Selezionare una qualsiasi faccia dell'oggetto {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/it|Struttura]]}} creato in precedenza.
# Quindi selezionare {{Button|[[Image:Arch Rebar UShape.svg|16px]] [[Arch_Rebar_UShape/it|Armatura a forma di U]]}} dagli strumenti dell'armatura.
# Sul lato sinistro dello schermo appare un [[task panel/it|pannello delle azioni]] come sottostante.
# Sul lato sinistro dello schermo appare un [[task panel/it|pannello]] come quello sottostante.
# Selezionare l'orientamento desiderato.
# Selezionare l'orientamento desiderato.
# Fornire i dati per 'Left Cover', Right Cover, Top Cover, 'Bottom Cover', 'Front Cover', 'Bent Angle', 'Bent Factor', 'Rounding' e 'Diameter' dell'armatura.
# Fornire i dati per 'Copriferro lato sinistro', 'Copriferro lato destro', 'Copriferro superiore', 'Copriferro inferiore', 'Copriferro anteriore', 'Bent Angle', 'Bent Factor', 'Arrotondamento' e 'Diametro' dell'armatura.
# Selezionare la modalità di distribuzione 'Amount' o 'Spacing' (quantità o spaziatura).
# Selezionare la modalità di distribuzione 'Quantità' o 'Passo'.
# Se è selezionata 'Spacing', la spaziatura, l'utente può anche optare per una [[Custom_Spacing/it|spaziatura personalizzata]].
#* Se è selezionato 'Passo', l'utente può anche optare per un [[Custom_Spacing/it|Passo personalizzato]].
# {{Button|Pick Selected Face}} serve per verificare o modificare la faccia per la distribuzione dell'armatura.
# {{Button|Usa lato selezionato}} serve per verificare o modificare la faccia per la distribuzione dell'armatura.
# Cliccare {{Button|OK}} o {{Button|Applica}} per generare l'armatura.
# Cliccare {{Button|OK}} o {{Button|Applica}} per generare l'armatura.
# Cliccare {{Button|Annulla}} per uscire dal pannello delle azioni.
# Cliccare {{Button|Annulla}} per uscire dal pannello.
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:[[Image:UShapeDialog.png|250px]]
[[Image:UShapeDialog.png|250px]]
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{{Caption|Pannello Azioni per lo strumento Armatura ad U di Arch}}
{{Caption|Pannello Azioni per lo strumento Armatura ad U di Arch}}
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<span id="Properties"></span>
== Proprietà ==
== Proprietà ==


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==Scripting==
==Scripting==

{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Arch API/it|API Arch]], [[Reinforcement API/it|API Reinforcement]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]].
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Arch API/it|API Arch]], [[Reinforcement API/it|API Reinforcement]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]].


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Lo strumento Armatura a U può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] tramite la seguente funzione:
Lo strumento Armatura a U può essere utilizzato nelle [[Macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] tramite la seguente funzione:
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* Crea un oggetto {{incode|Rebar}} dalla {{incode|structure}} data, che è una [[Arch Structure/it|Struttura]], e da una {{incode|facename}}, che è una faccia di quella struttura.
* Crea un oggetto {{incode|Rebar}} dalla {{incode|structure}} data, che è una [[Arch_Structure/it|Struttura]], e da una {{incode|facename}}, che è una faccia di quella struttura.
** Se non è data nessuna {{incode|structure}} e neppure una {{incode|facename}}, prende come riferimento la faccia selezionata dall'utente.
** Se non è data nessuna {{incode|structure}} e neppure una {{incode|facename}}, prende come riferimento la faccia selezionata dall'utente.
* {{incode|f_cover}}, {{incode|b_cover}}, {{incode|r_cover}}, {{incode|l_cover}}, e {{incode|t_cover}} sono le distanze interne di offset per gli elementi dell'armatura rispetto alle facce della struttura. Sono rispettivamente gli offset anteriore, inferiore, sinistro, destro e superiore.
* {{incode|f_cover}}, {{incode|b_cover}}, {{incode|r_cover}}, {{incode|l_cover}}, e {{incode|t_cover}} sono le distanze interne di offset per gli elementi dell'armatura rispetto alle facce della struttura. Sono rispettivamente gli offset anteriore, inferiore, sinistro, destro e superiore.
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* {{incode|orientation}} specifica l'orientamento della barra d'armatura; può essere {{incode|"Bottom"}}, {{incode|"Top"}}, {{incode|"Right"}}, o {{incode|"Left"}}.
* {{incode|orientation}} specifica l'orientamento della barra d'armatura; può essere {{incode|"Bottom"}}, {{incode|"Top"}}, {{incode|"Right"}}, o {{incode|"Left"}}.


<span id="Example"></span>
=== Esempio ===
=== Esempio ===

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import FreeCAD, Arch, UShapeRebar
import FreeCAD, Arch, UShapeRebar
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}}
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<span id="Edition_of_the_rebar"></span>
=== Modifica delle barre ===
=== Modifica delle barre ===

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È possibile modificare le proprietà dell'armatura con la seguente funzione:
È possibile modificare le proprietà dell'armatura con la seguente funzione:
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{{Code|code=
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editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
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16, 70, 5, True, 5, "Top")
16, 70, 5, True, 5, "Top")
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Docnav/it
|[[Arch_Rebar_Straight/it|Armatura diritta]]
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[[Category:External_Command_Reference{{#translation:}}]]
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 21:43, 9 March 2024

Armatura ad U

Posizione nel menu
Arch → Strumenti di armatura → Armatura a forma di U
3D/BIM → Reinforcement tools → Armatura a forma di U
Ambiente
Arch, BIM
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
0.17
Vedere anche
Reinforcement, Armatura, Armatura a L

Descrizione

Lo strumento Armatura ad U consente all'utente di creare un set di barre d'armatura a forma di U all'interno di un oggetto Struttura Arch.

Questo comando fa parte dell'ambiente aggiuntivo Reinforcement, che si può installare con Addon manager, tramite il menu Strumenti → Addon manager → Reinforcement.

Due serie di barre di rinforzo a forma di U all'interno di una Struttura

Utilizzo

  1. Selezionare una qualsiasi faccia dell'oggetto Struttura creato in precedenza.
  2. Quindi selezionare Armatura a forma di U dagli strumenti dell'armatura.
  3. Sul lato sinistro dello schermo appare un pannello come quello sottostante.
  4. Selezionare l'orientamento desiderato.
  5. Fornire i dati per 'Copriferro lato sinistro', 'Copriferro lato destro', 'Copriferro superiore', 'Copriferro inferiore', 'Copriferro anteriore', 'Bent Angle', 'Bent Factor', 'Arrotondamento' e 'Diametro' dell'armatura.
  6. Selezionare la modalità di distribuzione 'Quantità' o 'Passo'.
  7. Usa lato selezionato serve per verificare o modificare la faccia per la distribuzione dell'armatura.
  8. Cliccare OK o Applica per generare l'armatura.
  9. Cliccare Annulla per uscire dal pannello.

Pannello Azioni per lo strumento Armatura ad U di Arch

Proprietà

  • DatiOrientation: Decide l'orientamento dell'armatura (es. verso il basso, verso l'alto, a destra o a sinistra).
  • DatiFront Cover: La distanza tra l'armatura e la faccia selezionata. Copriferro anteriore
  • DatiRight Cover: La distanza tra l'estremità destra della barra di destra e la faccia destra della struttura. Copriferro destro
  • DatiLeft Cover: La distanza tra l'estremità sinistra della barra di sinistra e la faccia sinistra della struttura. Copriferro sinistro
  • DatiBottom Cover: La distanza tra l'armatura e la parte inferiore della struttura. Copriferro inferiore
  • DatiTop Cover: La distanza tra l'armatura e la parte superiore della struttura. Copriferro superiore
  • DatiRounding: Il raggio di curvatura da applicare agli angoli delle barre, espresso quantità di diametro delle barre.
  • DatiAmount: La quantità di barre.
  • DatiSpacing: La distanza tra gli assi di ogni barra.

Scripting

Vedere anche: API Arch, API Reinforcement e Script di base per FreeCAD.

Lo strumento Armatura a U può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python tramite la seguente funzione:

Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                        diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom",
                        structure=None, facename=None)
  • Crea un oggetto Rebar dalla structure data, che è una Struttura, e da una facename, che è una faccia di quella struttura.
    • Se non è data nessuna structure e neppure una facename, prende come riferimento la faccia selezionata dall'utente.
  • f_cover, b_cover, r_cover, l_cover, e t_cover sono le distanze interne di offset per gli elementi dell'armatura rispetto alle facce della struttura. Sono rispettivamente gli offset anteriore, inferiore, sinistro, destro e superiore.
  • diameter è il diametro delle barre di rinforzo all'interno della struttura.
  • rounding è il parametro che determina il raggio di curvatura al centro delle barre di armatura.
  • Se amount_spacing_check è True crea tante barre di rinforzo quante sono definite da amount_spacing_value; se è False crea le barre di rinforzo separate dal valore numerico indicato in amount_spacing_value.
  • amount_spacing_value specifica il numero di barre di rinforzo o il valore della separazione tra di esse, secondo come sono indicate in amount_spacing_check.
  • orientation specifica l'orientamento della barra d'armatura; può essere "Bottom", "Top", "Right", o "Left".

Esempio

import FreeCAD, Arch, UShapeRebar

Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20,
                                    8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)

Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20,
                                     8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)

Modifica delle barre

È possibile modificare le proprietà dell'armatura con la seguente funzione:

editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
                structure=None, facename=None)
  • Rebar è l'oggetto UShapeRebar creato in precedenza.
  • Gli altri parametri sono gli stessi richiesti dalla funzione makeUShapeRebar().
  • structure e facename possono essere omesse in modo che l'armatura rimanga nella struttura originale.
import UShapeRebar

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
                            16, 20, 5, True, 5, "Top")

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20,
                            16, 70, 5, True, 5, "Top")