Reinforcement Armature en U

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Armature en U Arch

Emplacement du menu
Arch → Rebar tools
Ateliers
Atelier architecture, BIM
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
Armature en L Arch, Armature personnalisée

Description

L'outil Armature en U permet à l'utilisateur de créer un ensemble de barres d'armature en forme de U à l'intérieur d'un objet Arch Structure.

Cette commande fait partie de l' Addon Barres de renfort (armatures) que vous pouvez installer avec l'Addon manager via le menu Tools → Addon Manager → Reinforcement.

Deux jeux d'armatures de renforcement en forme de U à l'intérieur d'une Structure

Comment faire

  1. Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet Arch Structure crée précedemment.
  2. Ensuite, sélectionnez UShape Rebar dans les outils pour barres d'armature.
  3. Un panneau de tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
  4. Sélectionnez l'orientation souhaitée.
  5. Indiquez les entrées telles que face avant, face latérale droite, face latérale gauche, face inférieure, face supérieure, facteur d'arrondissement et diamètre de la barre.
  6. Sélectionnez le mode de distribution soit en montant ou en espacement.
  7. Si l'espacement est sélectionné, un utilisateur peut également opter pour custom spacing.
  8. Choisir la face sélectionnée est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des barres.
  9. Cliquez sur OK ou Apply pour générer les barres d’arceau.
  10. Cliquez sur Cancel pour quitter le panneau de tâches.

Panneau d'affichage des tâches de l'outil Armature en U Arch

Propriétés

  • DonnéesOrientation: Il définit l'orientation de l'armature (comme fond, haut, droite et gauche).
  • DonnéesFront Cover: La distance entre l'armature et la face sélectionnée.
  • DonnéesRight Cover: La distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
  • DonnéesLeft Cover: La distance entre l'extrémité gauche de l'armature à la face gauche de la structure.
  • DonnéesBottom Cover: La distance entre l'armature de la face inférieure de la structure.
  • DonnéesTop Cover: La distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
  • DonnéesRounding: Valeur d'arrondi à appliquer aux coins des barres, exprimée en fois le diamètre.
  • DonnéesAmount: La quantité de barres d'armature.
  • DonnéesSpacing: La distance entre les axes de chaque barre.

Script

L'outil Armature en U peut être utilisé dans une macro et depuis la console python en utilisant la fonction suivante:

Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                        diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom",
                        structure=None, facename=None)
  • L'armature cintrée a quatre orientations différentes:
    • Bottom (fond)
    • Top (haut)
    • Right (droite)
    • Left (gauche)
  • Ajoute un objet armature cintrée à l'objet structurel donné.
  • Si aucun nom de Structure et Facename n'est donné, il prendra en entrée la face sélectionnée par l'utilisateur.
  • Ici, l'argument CoverAlong a un type tuple.
  • Renvoie le nouvel objet Armature.

Exemple: Créer une armature en U.

import FreeCAD, Arch, UShapeRebar

Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20,
                                    8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)

Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20,
                                     8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)

Modification des propriétés de l'armature en U.

editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
                structure=None, facename=None)
  • Rebar is a previously created UShapeRebar object.
  • The other parameters are the same as required by the makeUShapeRebar() function.
  • structure and facename may be omitted so that the rebar stays in the original structure.
import UShapeRebar

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
                            16, 20, 5, True, 5, "Top")

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20,
                            16, 70, 5, True, 5, "Top")