Reinforcement Armature en U

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Armature en U Arch

Emplacement du menu
Arch → Rebar tools
Ateliers
Atelier architecture, BIM
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
Armature en L Arch, Armature personnalisée

Description

L'outil Armature en U permet à l'utilisateur de créer un ensemble de barres d'armature en forme de U à l'intérieur d'un objet Arch Structure.

Cette commande fait partie de l' Addon Barres de renfort (armatures) que vous pouvez installer avec l'Addon manager via le menu Tools → Addon Manager → Reinforcement.

Deux jeux d'armatures de renforcement en forme de U à l'intérieur d'une Structure

Comment faire

  1. Créer un élément structure
  2. Sélectionnez une face de la structure
  3. Puis sélectionnez Armature en U à partir des outils d'armature
  4. Un panneau de tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran comme indiqué ci-dessous
  5. Sélectionnez l'orientation souhaitée
  6. Donner les entrées comme le capot avant, le capot latéral droit, le capot latéral gauche, le capot inférieur, le capot supérieur, le facteur d'arrondi et le diamètre des barres d'armature
  7. Sélectionnez le mode de distribution soit la quantité ou l'espacement
  8. Si l'espacement est sélectionné, un utilisateur peut également choisir espacement personnalisé
  9. Le choix de la face sélectionnée est utilisé pour vérifier ou changer la face pour la distribution de l'armature
  10. Cliquez sur OK ou Appliquer pour générer l'armature
  11. Cliquez sur Annuler pour quitter le panneau des tâches

Taskview panel for the Arch Rebar UShape tool

Propriétés

  • DonnéesOrientation: Il définit l'orientation de l'armature (comme fond, haut, droite et gauche).
  • DonnéesFront Cover: La distance entre l'armature et la face sélectionnée.
  • DonnéesRight Cover: La distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
  • DonnéesLeft Cover: La distance entre l'extrémité gauche de l'armature à la face gauche de la structure.
  • DonnéesBottom Cover: La distance entre l'armature de la face inférieure de la structure.
  • DonnéesTop Cover: La distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
  • DonnéesRounding: Valeur d'arrondi à appliquer aux coins des barres, exprimée en fois le diamètre.
  • DonnéesAmount: La quantité de barres d'armature.
  • DonnéesSpacing: La distance entre les axes de chaque barre.

Script

L'outil Armature en U peut être utilisé dans une macro et depuis la console python en utilisant la fonction suivante:

Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                        diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom",
                        structure=None, facename=None)
  • L'armature cintrée a quatre orientations différentes:
    • Bottom (fond)
    • Top (haut)
    • Right (droite)
    • Left (gauche)
  • Ajoute un objet armature cintrée à l'objet structurel donné.
  • Si aucun nom de Structure et Facename n'est donné, il prendra en entrée la face sélectionnée par l'utilisateur.
  • Ici, l'argument CoverAlong a un type tuple.
  • Renvoie le nouvel objet Armature.

Exemple: Créer une armature en U.

import FreeCAD, Arch, UShapeRebar

Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20,
                                    8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)

Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20,
                                     8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)

Modification des propriétés de l'armature en U.

editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
                structure=None, facename=None)
  • Rebar is a previously created UShapeRebar object.
  • The other parameters are the same as required by the makeUShapeRebar() function.
  • structure and facename may be omitted so that the rebar stays in the original structure.
import UShapeRebar

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
                            16, 20, 5, True, 5, "Top")

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20,
                            16, 70, 5, True, 5, "Top")