Reinforcement UShapeRebar/fr: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommandAddon/fr|Name=Arch Rebar UShape|Name/fr=Armature en U|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]]|Addon=Reinforcement|MenuLocation=Arch → Rebar tools|Shortcut=None|SeeAlso=[[Arch_Rebar_LShape/fr|Armature en L]]}}
{{Docnav/fr
|[[Arch_Rebar_Straight/fr|Armature droite]]
|[[Arch_Rebar_LShape/fr|Armature en L]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|IconL=Arch_Rebar_Straight.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Rebar_LShape.svg
}}

{{GuiCommand/fr
|Name=Arch Rebar UShape
|Name/fr=Arch Rebar Armature en U
|MenuLocation=Arch → Rebar tools → Rebar UShape ou 3D/BIM → Reinforcement → Rebar UShape
|Workbenches=[[Arch_Workbench/fr|Arch]], [[BIM_Workbench/fr|BIM]]
|SeeAlso=[[Reinforcement_Workbench|Reinforcement]], [[Arch_Rebar/fr|Arch Armature personnalisée]], [[Arch_Rebar_LShape/fr|Arch Armature en L]]
|Version=0.17
}}


==Description==
==Description==


L'outil {{KEY|[[Image:UShapeRebar.png|16px]] Armature en U}} permet à l'utilisateur de créer une armature en U dans l'élément structurel.
L'outil [[Arch Rebar UShape/fr|Armature en U]] permet à l'utilisateur de créer un ensemble de barres d'armature en forme de U à l'intérieur d'un objet [[Arch Structure/fr|Arch Structure]].


L'outil {{Button|[[Image:Arch Rebar UShape.svg|16px]] [[Arch Rebar UShape/fr|UShape Rebar]]}} esy aussi intégré dans l'[[BIM_Workbench|atelier BIM]].
[[Image:Footing UShapeRebar.png|800px]]

Cette commande fait partie de l'[[Reinforcement_Workbench/fr|atelier Reinforcement]], un [[External_workbenches/fr|atelier externe]] qui peut être installé avec [[Image:AddonManager.svg|24px]] [[Addon_Manager/fr|Gestionnaire d'Addon]] via le menu {{MenuCommand|Outils → Gestionnaire d'Addon → Reinforcement}}.

[[Image:Arch_Rebar_UShape_example.png|400px]]
{{Caption|Deux jeux d'armatures de renforcement en forme de U à l'intérieur d'une [[Arch Structure/fr|Structure]]}}


==Comment faire==
==Comment faire==


# Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure]]}} crée précedemment.
# Créer un élément [[Arch Structure/fr|structure]]
# Ensuite, sélectionnez {{Button|[[Image:Arch Rebar UShape.svg|16px]] [[Arch Rebar UShape|UShape Rebar]]}} dans les outils pour barres d'armature.
# Sélectionnez une face de la structure
# Un [[Task_Panel/fr|Panneau des tâches]] apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
# Puis sélectionnez {{KEY|[[Image:UShapeRebar.png|16px]] Armature en U}} à partir des outils d'armature
# Sélectionnez l'orientation souhaitée.
# Un panneau de tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran comme indiqué ci-dessous [[Image:UShapeDialog.png|250px]]
# Remplissez les entrées telles que 'Left Cover', Right Cover, Top Cover, 'Bottom Cover', 'Front Cover', 'Bent Angle', 'Bent Factor', 'Rounding' et 'Diameter' of the rebar.
# Sélectionnez l'orientation souhaitée
# Sélectionnez le mode de distribution 'Amount' ou 'Spacing'.
# Donner les entrées comme le capot avant, le capot latéral droit, le capot latéral gauche, le capot inférieur, le capot supérieur, le facteur d'arrondi et le diamètre des barres d'armature
#* Si 'Spacing' est sélectionné, un utilisateur peut également opter pour [[Custom_Spacing/fr|espacement personnalisé]].
# Sélectionnez le mode de distribution soit la quantité ou l'espacement
# {{Button|Pick Selected Face}} (choisir la face sélectionnée) est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des barres.
# Si l'espacement est sélectionné, un utilisateur peut également choisir [[Custom_Spacing|espacement personnalisé]]
# Le choix de la face sélectionnée est utilisé pour vérifier ou changer la face pour la distribution de l'armature
# Choisir la face sélectionnée est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des barres.
# Cliquez sur {{KEY|OK}} ou {{KEY|Appliquer}} pour générer l'armature
# Cliquez sur {{Button|OK}} ou {{Button|Apply}} pour générer les barres d’arceau.
# Cliquez sur {{KEY|Annuler}} pour quitter le panneau des tâches
# Cliquez sur {{Button|Cancel}} pour quitter le panneau de tâches.

:[[Image:UShapeDialog.png|250px]]
{{Caption|Panneau d'affichage des tâches de l'outil Armature en U Arch}}


==Propriétés==
==Propriétés==
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* {{PropertyData/fr|Bottom Cover}}: La distance entre l'armature de la face inférieure de la structure.
* {{PropertyData/fr|Bottom Cover}}: La distance entre l'armature de la face inférieure de la structure.
* {{PropertyData/fr|Top Cover}}: La distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
* {{PropertyData/fr|Top Cover}}: La distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
* {{PropertyData|Rounding}}: Valeur d'arrondi à appliquer aux coins des barres, exprimée en fois le diamètre.
* {{PropertyData/fr|Rounding}}: Valeur d'arrondi à appliquer aux coins des barres, exprimée en fois le diamètre.
* {{PropertyData/fr|Amount}}: La quantité de barres d'armature.
* {{PropertyData/fr|Amount}}: La quantité de barres d'armature.
* {{PropertyData/fr|Spacing}}: La distance entre les axes de chaque barre.
* {{PropertyData/fr|Spacing}}: La distance entre les axes de chaque barre.


==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch API/fr|Arch API]], [[Reinforcement API/fr|API de renforts]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripts de Base]].


L'outil {{KEY|[[Image:UShapeRebar.png|16px]] Armature en U}} peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]] et depuis la console python en utilisant la fonction suivante:
L'outil Armature en U peut être utilisé dans les [[macros/fr|macro]] et à partir de la console [[Python/fr|Python]] à l'aide de la fonction suivante:

{{Code|code=
{{Code|code=
Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
makeUShapeRebar(FrontCover, BottomCover, RightCover, LeftCover, Diameter, Topcover, Rounding, AmountSpacingCheck, AmountSpacingValue, Orientation, Structure, Facename)
diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom",
structure=None, facename=None)
}}
}}
* L'armature en U a quatre orientations différentes:
** Bottom (fond)
** Top (haut)
** Right (droite)
** Left (gauche)
* Ajoute un objet armature en U à l'objet structurel donné.
* Si aucun nom de Structure et Facename n'est donné, il prendra en entrée la face sélectionnée par l'utilisateur.
* Renvoie le nouvel objet Armature.


* Crée un objet {{incode|Rebar}} à partir de la {{incode|structure}} donnée qui est une [[Arch Structure/fr|Arch Structure]] et {{incode|facename}} qui est une face de cette structure.
Exemple:
** Si aucune {{incode|structure}} ni {{incode|facename}} n'est donné, la face sélectionnée par l'utilisateur sera entrée.
Créer une armature en U.
* {{incode|f_cover}}, {{incode|b_cover}}, {{incode|r_cover}}, {{incode|l_cover}} et {{incode|t_cover}} sont des distances de décalage internes pour les éléments d'armature avec respect des faces de la structure. Ce sont respectivement les décalages avant, inférieur, droit, gauche et supérieur.
* {{incode|diameter}} est le diamètre des barres de renforcement à l'intérieur de la structure.
* {{incode|rounding}} est le paramètre qui détermine le rayon de courbure des barres d'armature.
* {{incode|amount_spacing_check}} s'il est mis à {{incode|True}}, il créera autant de barres de ferraillage que celles données par {{incode|amount_spacing_value}}; S'il est mis à {{incode|False}}, il créera des barres de renforcement séparées par la valeur numérique de {{incode|amount_spacing_value}}.
* {{incode|amount_spacing_value}} spécifie le nombre de barres d'armature, ou la valeur de la distance qui les sépare, en fonction de {{incode|amount_spacing_check}}.
* {{incode|orientation}} spécifie l'orientation de la barre; il peut s'agir de {{incode|"Bottom"}} (bas), {{incode|"Top"}} (haut), {{incode|"Right"}} (droite), or {{incode|"Left"}} (gauche).

=== Exemple ===
{{Code|code=
{{Code|code=
import Arch, UShapeRebar
import FreeCAD, Arch, UShapeRebar

structure = Arch.makeStructure(length=1000.0, width=1000.0, height=400.0)
Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
structure.ViewObject.Transparency = 80
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(20, 20, 20, 20, 8, 20, 4, True, 10, "Bottom", structure, "Face1")
Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20,
8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)

Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20,
8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)
}}
}}


=== Édition de la barre d’armement ===
Modification des propriétés de l'armature en U.
Vous pouvez changer les propriétés de la barre d’armement avec la fonction suivante.
{{Code|code=
editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
structure=None, facename=None)
}}

* {{incode|Rebar}} est un objet {{incode|UShapeRebar}} créé précédemment.
* Les autres paramètres sont les mêmes que ceux requis par la fonction {{incode|makeUShapeRebar()}}.
* {{incode|structure}} et {{incode|facename}} peuvent être omis afin que l'armature reste dans la structure d'origine.

{{Code|code=
{{Code|code=
import UShapeRebar
import UShapeRebar

UShapeRebar.editUShapeRebar(rebar, 25, 25, 25, 25, 16, 25, 2, True, 15, "Top")
UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
16, 20, 5, True, 5, "Top")

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20,
16, 70, 5, True, 5, "Top")
}}
{{Docnav/fr
|[[Arch_Rebar_Straight/fr|Armature droite]]
|[[Arch_Rebar_LShape/fr|Armature en L]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|IconL=Arch_Rebar_Straight.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Rebar_LShape.svg
}}
}}


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{clear}}

<languages/>
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

[[Category:Reinforcement{{#translation:}}]]

Revision as of 13:11, 28 September 2020

Arch Rebar Armature en U

Emplacement du menu
Arch → Rebar tools → Rebar UShape ou 3D/BIM → Reinforcement → Rebar UShape
Ateliers
Arch, BIM
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
Reinforcement, Arch Armature personnalisée, Arch Armature en L

Description

L'outil Armature en U permet à l'utilisateur de créer un ensemble de barres d'armature en forme de U à l'intérieur d'un objet Arch Structure.

L'outil UShape Rebar esy aussi intégré dans l'atelier BIM.

Cette commande fait partie de l'atelier Reinforcement, un atelier externe qui peut être installé avec Gestionnaire d'Addon via le menu Outils → Gestionnaire d'Addon → Reinforcement.

Deux jeux d'armatures de renforcement en forme de U à l'intérieur d'une Structure

Comment faire

  1. Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet Arch Structure crée précedemment.
  2. Ensuite, sélectionnez UShape Rebar dans les outils pour barres d'armature.
  3. Un Panneau des tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
  4. Sélectionnez l'orientation souhaitée.
  5. Remplissez les entrées telles que 'Left Cover', Right Cover, Top Cover, 'Bottom Cover', 'Front Cover', 'Bent Angle', 'Bent Factor', 'Rounding' et 'Diameter' of the rebar.
  6. Sélectionnez le mode de distribution 'Amount' ou 'Spacing'.
  7. Pick Selected Face (choisir la face sélectionnée) est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des barres.
  8. Choisir la face sélectionnée est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des barres.
  9. Cliquez sur OK ou Apply pour générer les barres d’arceau.
  10. Cliquez sur Cancel pour quitter le panneau de tâches.

Panneau d'affichage des tâches de l'outil Armature en U Arch

Propriétés

  • DonnéesOrientation: Il définit l'orientation de l'armature (comme fond, haut, droite et gauche).
  • DonnéesFront Cover: La distance entre l'armature et la face sélectionnée.
  • DonnéesRight Cover: La distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
  • DonnéesLeft Cover: La distance entre l'extrémité gauche de l'armature à la face gauche de la structure.
  • DonnéesBottom Cover: La distance entre l'armature de la face inférieure de la structure.
  • DonnéesTop Cover: La distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
  • DonnéesRounding: Valeur d'arrondi à appliquer aux coins des barres, exprimée en fois le diamètre.
  • DonnéesAmount: La quantité de barres d'armature.
  • DonnéesSpacing: La distance entre les axes de chaque barre.

Script

Voir aussi: Arch API, API de renforts et FreeCAD Scripts de Base.

L'outil Armature en U peut être utilisé dans les macro et à partir de la console Python à l'aide de la fonction suivante:

Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                        diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom",
                        structure=None, facename=None)
  • Crée un objet Rebar à partir de la structure donnée qui est une Arch Structure et facename qui est une face de cette structure.
    • Si aucune structure ni facename n'est donné, la face sélectionnée par l'utilisateur sera entrée.
  • f_cover, b_cover, r_cover, l_cover et t_cover sont des distances de décalage internes pour les éléments d'armature avec respect des faces de la structure. Ce sont respectivement les décalages avant, inférieur, droit, gauche et supérieur.
  • diameter est le diamètre des barres de renforcement à l'intérieur de la structure.
  • rounding est le paramètre qui détermine le rayon de courbure des barres d'armature.
  • amount_spacing_check s'il est mis à True, il créera autant de barres de ferraillage que celles données par amount_spacing_value; S'il est mis à False, il créera des barres de renforcement séparées par la valeur numérique de amount_spacing_value.
  • amount_spacing_value spécifie le nombre de barres d'armature, ou la valeur de la distance qui les sépare, en fonction de amount_spacing_check.
  • orientation spécifie l'orientation de la barre; il peut s'agir de "Bottom" (bas), "Top" (haut), "Right" (droite), or "Left" (gauche).

Exemple

import FreeCAD, Arch, UShapeRebar

Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20,
                                    8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)

Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20,
                                     8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)

Édition de la barre d’armement

Vous pouvez changer les propriétés de la barre d’armement avec la fonction suivante.

editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
                structure=None, facename=None)
  • Rebar est un objet UShapeRebar créé précédemment.
  • Les autres paramètres sont les mêmes que ceux requis par la fonction makeUShapeRebar().
  • structure et facename peuvent être omis afin que l'armature reste dans la structure d'origine.
import UShapeRebar

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
                            16, 20, 5, True, 5, "Top")

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20,
                            16, 70, 5, True, 5, "Top")