Reinforcement UShapeRebar/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(62 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Arch_Rebar_Straight/fr|Armature droite]]
|[[Reinforcement_StraightRebar/fr|Armature droite]]
|[[Arch_Rebar_LShape/fr|Armature en L]]
|[[Reinforcement_LShapeRebar/fr|Armature en L]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|[[Reinforcement_Workbench/fr|Atelier Reinforcement]]
|IconL=Arch_Rebar_Straight.svg
|IconL=Reinforcement_StraightRebar.svg
|IconR=Reinforcement_LShapeRebar.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconC=Reinforcement_Workbench.svg
|IconR=Arch_Rebar_LShape.svg
}}
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Arch Rebar UShape
|Name=Reinforcement UShapeRebar
|Name/fr=Arch Rebar Armature en U
|Name/fr=Reinforcement Armature en U
|MenuLocation=Arch → Rebar tools Rebar UShape ou 3D/BIM → Reinforcement → Rebar UShape
|MenuLocation=Arch → Outils pour les armatures U-Shape Rebar<br>3D/BIM → Reinforcement toolsU-Shape Rebar
|Workbenches=[[Arch_Workbench/fr|Arch]], [[BIM_Workbench/fr|BIM]]
|Workbenches=[[Arch_Workbench/fr|Arch]], [[BIM_Workbench/fr|BIM]], [[Reinforcement_Workbench/fr|Reinforcement]]
|SeeAlso=[[Reinforcement_Workbench|Reinforcement]], [[Arch_Rebar/fr|Arch Armature personnalisée]], [[Arch_Rebar_LShape/fr|Arch Armature en L]]
|Version=0.17
|Version=0.17
|SeeAlso=
}}
}}


==Description==
==Description==


L'outil [[Arch Rebar UShape/fr|Armature en U]] permet à l'utilisateur de créer un ensemble de barres d'armature en forme de U à l'intérieur d'un objet [[Arch Structure/fr|Arch Structure]].
L'outil [[Reinforcement_UShapeRebar/fr|Armature en U]] permet à l'utilisateur de créer un ensemble d'armatures en forme de U à l'intérieur d'un objet de {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}}.


Cette outil fait partie de l'[[Reinforcement_Workbench/fr|atelier Reinforcement]], un [[External_workbenches/fr|atelier externe]] qui peut être installé avec le [[Image:Std_AddonMgr.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/fr|Gestionnaire des extensions]].
L'outil {{Button|[[Image:Arch Rebar UShape.svg|16px]] [[Arch Rebar UShape/fr|UShape Rebar]]}} esy aussi intégré dans l'[[BIM_Workbench|atelier BIM]].

Cette commande fait partie de l'[[Reinforcement_Workbench/fr|atelier Reinforcement]], un [[External_workbenches/fr|atelier externe]] qui peut être installé avec [[Image:AddonManager.svg|24px]] [[Addon_Manager/fr|Gestionnaire d'Addon]] via le menu {{MenuCommand|Outils → Gestionnaire d'Addon → Reinforcement}}.


[[Image:Arch_Rebar_UShape_example.png|400px]]
[[Image:Arch_Rebar_UShape_example.png|400px]]
{{Caption|Deux jeux d'armatures de renforcement en forme de U à l'intérieur d'une [[Arch Structure/fr|Structure]]}}
{{Caption|Deux jeux d'armatures en forme de U à l'intérieur d'une [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}}


<span id="Usage"></span>
==Comment faire==
==Utilisation==


# Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure]]}} crée précedemment.
# Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}} crée précedemment.
# Ensuite, sélectionnez {{Button|[[Image:Arch Rebar UShape.svg|16px]] [[Arch Rebar UShape|UShape Rebar]]}} dans les outils pour barres d'armature.
# Ensuite, sélectionnez {{Button|[[Image:Reinforcement_UShapeRebar.svg|16px]] [[Reinforcement_UShapeRebar/fr|U-Shape Rebar]]}} dans la barre d'outil pour les armatures.
# Un [[Task_Panel/fr|Panneau des tâches]] apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
# Un [[Task_Panel/fr|panneau des tâches]] apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
# Sélectionnez l'orientation souhaitée.
# Sélectionnez l'orientation souhaitée.
# Remplissez les entrées telles que 'Left Cover', Right Cover, Top Cover, 'Bottom Cover', 'Front Cover', 'Bent Angle', 'Bent Factor', 'Rounding' et 'Diameter' of the rebar.
# Remplissez les entrées telles que "Left Cover", "Right Cover", "Top Cover", "Bottom Cover", "Front Cover", "Bent Angle", "Bent Factor", "Rounding" et "Diameter" de l'armature.
# Sélectionnez le mode de distribution 'Amount' ou 'Spacing'.
# Sélectionnez le mode de distribution "Amount" ou "Spacing".
#* Si 'Spacing' est sélectionné, un utilisateur peut également opter pour [[Custom_Spacing/fr|espacement personnalisé]].
#* Si "Spacing" est sélectionné, l'utilisateur peut également opter pour un [[Custom_Spacing/fr|espacement personnalisé]].
# {{Button|Pick Selected Face}} (choisir la face sélectionnée) est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des barres.
# {{Button|Pick Selected Face}} est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des armatures.
# Cliquez sur {{Button|OK}} ou {{Button|Apply}} pour générer les armatures.
# Choisir la face sélectionnée est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des barres.
# Cliquez sur {{Button|OK}} ou {{Button|Apply}} pour générer les barres d’arceau.
# Cliquez sur {{Button|Cancel}} pour quitter le panneau de tâches.
# Cliquez sur {{Button|Cancel}} pour quitter le panneau de tâches.


:[[Image:UShapeDialog.png|250px]]
[[Image:UShapeDialog.png|250px]]
{{Caption|Panneau d'affichage des tâches de l'outil Armature en U Arch}}
{{Caption|Panneau des tâches de l'outil}}


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData/fr|Orientation}}: Il définit l'orientation de l'armature (comme fond, haut, droite et gauche).
* {{PropertyData|Orientation}} : définit l'orientation de l'armature (comme fond, haut, droite et gauche).
* {{PropertyData/fr|Front Cover}}: La distance entre l'armature et la face sélectionnée.
* {{PropertyData|Front Cover}} : distance entre l'armature et la face sélectionnée.
* {{PropertyData/fr|Right Cover}}: La distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
* {{PropertyData|Right Cover}} : distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
* {{PropertyData/fr|Left Cover}}: La distance entre l'extrémité gauche de l'armature à la face gauche de la structure.
* {{PropertyData|Left Cover}} : distance entre l'extrémité gauche de l'armature à la face gauche de la structure.
* {{PropertyData/fr|Bottom Cover}}: La distance entre l'armature de la face inférieure de la structure.
* {{PropertyData|Bottom Cover}} : distance entre l'armature de la face inférieure de la structure.
* {{PropertyData/fr|Top Cover}}: La distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
* {{PropertyData|Top Cover}} : distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
* {{PropertyData/fr|Rounding}}: Valeur d'arrondi à appliquer aux coins des barres, exprimée en fois le diamètre.
* {{PropertyData|Rounding}} : valeur d'arrondi à appliquer aux coins des armatures, exprimée en fois le diamètre.
* {{PropertyData/fr|Amount}}: La quantité de barres d'armature.
* {{PropertyData|Amount}} : nombre d'armatures.
* {{PropertyData/fr|Spacing}}: La distance entre les axes de chaque barre.
* {{PropertyData|Spacing}} : distance entre les axes de chaque armature.


<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch API/fr|Arch API]], [[Reinforcement API/fr|API de renforts]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripts de Base]].


{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch_API/fr|Arch API]], [[Reinforcement_API/fr|Reinforcement API]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]].
L'outil Armature en U peut être utilisé dans les [[macros/fr|macro]] et à partir de la console [[Python/fr|Python]] à l'aide de la fonction suivante:

L'outil Armature en U peut être utilisé dans les [[Macros/fr|macro]] et à partir de la console [[Python/fr|Python]] à l'aide de la fonction suivante :

{{Code|code=
{{Code|code=
Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
Line 68: Line 71:
}}
}}


* Crée un objet {{incode|Rebar}} à partir de la {{incode|structure}} donnée qui est une [[Arch Structure/fr|Arch Structure]] et {{incode|facename}} qui est une face de cette structure.
* Crée un objet {{incode|Rebar}} à partir de la {{incode|structure}} donnée qui est une [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]] et {{incode|facename}} qui est une face de cette structure.
** Si aucune {{incode|structure}} ni {{incode|facename}} n'est donné, la face sélectionnée par l'utilisateur sera entrée.
** Si aucune {{incode|structure}} ni {{incode|facename}} n'est donné, la face sélectionnée par l'utilisateur sera entrée.
* {{incode|f_cover}}, {{incode|b_cover}}, {{incode|r_cover}}, {{incode|l_cover}} et {{incode|t_cover}} sont des distances de décalage internes pour les éléments d'armature avec respect des faces de la structure. Ce sont respectivement les décalages avant, inférieur, droit, gauche et supérieur.
* {{incode|f_cover}}, {{incode|b_cover}}, {{incode|r_cover}}, {{incode|l_cover}} et {{incode|t_cover}} sont des distances de décalage internes pour les éléments d'armature avec respect des faces de la structure. Ce sont respectivement les décalages avant, inférieur, droit, gauche et supérieur.
* {{incode|diameter}} est le diamètre des barres de renforcement à l'intérieur de la structure.
* {{incode|diameter}} est le diamètre des armatures à l'intérieur de la structure.
* {{incode|rounding}} est le paramètre qui détermine le rayon de courbure des barres d'armature.
* {{incode|rounding}} est le paramètre qui détermine le rayon de courbure des armatures.
* {{incode|amount_spacing_check}} s'il est mis à {{incode|True}}, il créera autant de barres de ferraillage que celles données par {{incode|amount_spacing_value}}; S'il est mis à {{incode|False}}, il créera des barres de renforcement séparées par la valeur numérique de {{incode|amount_spacing_value}}.
* {{incode|amount_spacing_check}} si {{incode|True}}, cela créera autant d'armatures que celles données par {{incode|amount_spacing_value}}. Si {{incode|False}}, cela créera des armatures séparées par la valeur numérique de {{incode|amount_spacing_value}}.
* {{incode|amount_spacing_value}} spécifie le nombre de barres d'armature, ou la valeur de la distance qui les sépare, en fonction de {{incode|amount_spacing_check}}.
* {{incode|amount_spacing_value}} spécifie le nombre d'armatures, ou la valeur de la distance qui les sépare, en fonction de {{incode|amount_spacing_check}}.
* {{incode|orientation}} spécifie l'orientation de la barre; il peut s'agir de {{incode|"Bottom"}} (bas), {{incode|"Top"}} (haut), {{incode|"Right"}} (droite), or {{incode|"Left"}} (gauche).
* {{incode|orientation}} spécifie l'orientation de d'armature. Il peut s'agir de {{incode|"Bottom"}} (bas), {{incode|"Top"}} (haut), {{incode|"Right"}} (droite), or {{incode|"Left"}} (gauche).


<span id="Example"></span>
=== Exemple ===
=== Exemple ===

{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Arch, UShapeRebar
import FreeCAD, Arch, UShapeRebar
Line 94: Line 99:
}}
}}


<span id="Edition_of_the_rebar"></span>
=== Édition de la barre d’armement ===
=== Éditer l'armature ===
Vous pouvez changer les propriétés de la barre d’armement avec la fonction suivante.

Vous pouvez changer les propriétés de l’armature avec la fonction suivante :

{{Code|code=
{{Code|code=
editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
Line 115: Line 123:
16, 70, 5, True, 5, "Top")
16, 70, 5, True, 5, "Top")
}}
}}


{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Arch_Rebar_Straight/fr|Armature droite]]
|[[Reinforcement_StraightRebar/fr|Armature droite]]
|[[Arch_Rebar_LShape/fr|Armature en L]]
|[[Reinforcement_LShapeRebar/fr|Armature en L]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|[[Reinforcement_Workbench/fr|Atelier Reinforcement]]
|IconL=Arch_Rebar_Straight.svg
|IconL=Reinforcement_StraightRebar.svg
|IconR=Reinforcement_LShapeRebar.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconC=Reinforcement_Workbench.svg
|IconR=Arch_Rebar_LShape.svg
}}
}}


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
[[Category:External_Command_Reference{{#translation:}}]]

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

[[Category:Reinforcement{{#translation:}}]]
[[Category:Reinforcement{{#translation:}}]]
{{Arch_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 13:14, 17 March 2024

Reinforcement Armature en U

Emplacement du menu
Arch → Outils pour les armatures → U-Shape Rebar
3D/BIM → Reinforcement tools → U-Shape Rebar
Ateliers
Arch, BIM, Reinforcement
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
Aucun

Description

L'outil Armature en U permet à l'utilisateur de créer un ensemble d'armatures en forme de U à l'intérieur d'un objet de Arch Structure.

Cette outil fait partie de l'atelier Reinforcement, un atelier externe qui peut être installé avec le Gestionnaire des extensions.

Deux jeux d'armatures en forme de U à l'intérieur d'une Arch Structure

Utilisation

  1. Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet Arch Structure crée précedemment.
  2. Ensuite, sélectionnez U-Shape Rebar dans la barre d'outil pour les armatures.
  3. Un panneau des tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
  4. Sélectionnez l'orientation souhaitée.
  5. Remplissez les entrées telles que "Left Cover", "Right Cover", "Top Cover", "Bottom Cover", "Front Cover", "Bent Angle", "Bent Factor", "Rounding" et "Diameter" de l'armature.
  6. Sélectionnez le mode de distribution "Amount" ou "Spacing".
  7. Pick Selected Face est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des armatures.
  8. Cliquez sur OK ou Apply pour générer les armatures.
  9. Cliquez sur Cancel pour quitter le panneau de tâches.

Panneau des tâches de l'outil

Propriétés

  • DonnéesOrientation : définit l'orientation de l'armature (comme fond, haut, droite et gauche).
  • DonnéesFront Cover : distance entre l'armature et la face sélectionnée.
  • DonnéesRight Cover : distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
  • DonnéesLeft Cover : distance entre l'extrémité gauche de l'armature à la face gauche de la structure.
  • DonnéesBottom Cover : distance entre l'armature de la face inférieure de la structure.
  • DonnéesTop Cover : distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
  • DonnéesRounding : valeur d'arrondi à appliquer aux coins des armatures, exprimée en fois le diamètre.
  • DonnéesAmount : nombre d'armatures.
  • DonnéesSpacing : distance entre les axes de chaque armature.

Script

Voir aussi : Arch API, Reinforcement API et FreeCAD Débuter avec les scripts.

L'outil Armature en U peut être utilisé dans les macro et à partir de la console Python à l'aide de la fonction suivante :

Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                        diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom",
                        structure=None, facename=None)
  • Crée un objet Rebar à partir de la structure donnée qui est une Arch Structure et facename qui est une face de cette structure.
    • Si aucune structure ni facename n'est donné, la face sélectionnée par l'utilisateur sera entrée.
  • f_cover, b_cover, r_cover, l_cover et t_cover sont des distances de décalage internes pour les éléments d'armature avec respect des faces de la structure. Ce sont respectivement les décalages avant, inférieur, droit, gauche et supérieur.
  • diameter est le diamètre des armatures à l'intérieur de la structure.
  • rounding est le paramètre qui détermine le rayon de courbure des armatures.
  • amount_spacing_check si True, cela créera autant d'armatures que celles données par amount_spacing_value. Si False, cela créera des armatures séparées par la valeur numérique de amount_spacing_value.
  • amount_spacing_value spécifie le nombre d'armatures, ou la valeur de la distance qui les sépare, en fonction de amount_spacing_check.
  • orientation spécifie l'orientation de d'armature. Il peut s'agir de "Bottom" (bas), "Top" (haut), "Right" (droite), or "Left" (gauche).

Exemple

import FreeCAD, Arch, UShapeRebar

Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20,
                                    8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)

Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20,
                                     8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)

Éditer l'armature

Vous pouvez changer les propriétés de l’armature avec la fonction suivante :

editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
                structure=None, facename=None)
  • Rebar est un objet UShapeRebar créé précédemment.
  • Les autres paramètres sont les mêmes que ceux requis par la fonction makeUShapeRebar().
  • structure et facename peuvent être omis afin que l'armature reste dans la structure d'origine.
import UShapeRebar

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
                            16, 20, 5, True, 5, "Top")

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20,
                            16, 70, 5, True, 5, "Top")