Reinforcement LShapeRebar/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Arch_Rebar_UShape/fr|Armature en U]]
|[[Reinforcement_UShapeRebar/fr|Armature en U]]
|[[Arch_Rebar_BentShape/fr|Armature cintrée]]
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</div>


==Description==
==Description==


L'outil [[Arch_Rebar_LShape/fr|Armature en L]] permet à l'utilisateur de créer un ensemble d'armatures en forme de L à l'intérieur d'un objet de [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
L'outil [[Arch Rebar LShape|LShape Rebar]] permet à l'utilisateur de créer un ensemble de barres d'armature en forme de L à l'intérieur d'un objet [[Arch Structure/fr|Arch Structure]].
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Cette outil fait partie de l'[[Reinforcement_Workbench/fr|atelier Reinforcement]], un [[External_workbenches/fr|atelier externe]] qui peut être installé avec le [[Image:Std_AddonMgr.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/fr|Gestionnaire des extensions]].
The [[Arch_Rebar_LShape|LShape Rebar]] tool is also integrated into [[BIM_Workbench|BIM Workbench]].

<div class="mw-translate-fuzzy">
Cette commande fait partie de l'[[Reinforcement Addon/fr|Addon Barres de renfort (armatures)]] que vous pouvez installer avec le [[Addon Manager/fr|Gestionnaire d'Addon]] via le menu {{MenuCommand|Outils → Gestionnaire d'Addon → Reinforcement}}.
</div>


[[Image:Arch_Rebar_LShape_example.png|400px]]
[[Image:Arch_Rebar_LShape_example.png|400px]]
{{Caption|Quatre jeux de barres de renforcement en forme de L à l’intérieur d’une [[Arch Structure/fr|Arch Structure]]}}
{{Caption|Quatre jeux d'armatures en forme de L à l’intérieur d’une [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}}


<span id="Usage"></span>
==Comment faire==
==Utilisation==


# Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet créé précédemment {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|Arch Structure]]}}.
# Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet de {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}} créé précédemment.
# Ensuite, sélectionnez {{Button|[[Image: Arch_Rebar_LShape.svg|16px]] [[Arch Rebar LShape/fr|LShape Rebar]]}} à partir des outils pour barres d'armature.
# Ensuite, sélectionnez {{Button|[[Image:Reinforcement_LShapeRebar.svg|16px]] [[Reinforcement_LShapeRebar/fr|Armature en forme de L]]}} à partir de la barre d'outils des armatures
# Un [[Task_Panel/fr|Panneau des tâches]] apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
# Un [[Task_Panel/fr|panneau des tâches]] apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
# Sélectionnez l'orientation souhaitée.
# Sélectionnez l'orientation souhaitée.
# Remplissez les entrées telles que 'Left Cover', Right Cover, Top Cover, 'Bottom Cover', 'Front Cover', 'Bent Angle', 'Bent Factor', 'Rounding' et 'Diameter' of the rebar.
# Remplissez les entrées telles que "Left Cover", Right Cover, Top Cover, "Bottom Cover", "Front Cover", "Bent Angle", "Bent Factor", "Rounding" et "Diameter" de l'armature.
# Sélectionnez le mode de distribution 'Amount' ou 'Spacing'.
# Sélectionnez le mode de distribution "Amount" ou "Spacing".
#* Si 'Spacing' est sélectionné, un utilisateur peut également opter pour [[Custom_Spacing/fr|espacement personnalisé]].
#* Si "Spacing" est sélectionné, un utilisateur peut également opter pour un [[Custom_Spacing/fr|espacement personnalisé]].
# {{Button|Pick Selected Face}} (choisir la face sélectionnée) est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des barres.
# {{Button|Pick Selected Face}} est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des armatures.
# Cliquez sur {{Button|OK}} ou {{Button|Apply}} pour générer l'armature
# Cliquez sur {{Button|OK}} ou {{Button|Apply}} pour générer l'armature.
# Cliquez sur {{Button|Cancel}} pour quitter le panneau des tâches
# Cliquez sur {{Button|Cancel}} pour quitter le panneau des tâches.

:[[Image:LShapeDialog.png|250px]]
[[Image:LShapeDialog.png|250px]]
{{Caption|Panneau d'affichage des tâches de l'outil Armature en L Arch}}
{{Caption|Panneau des tâches de l'outil}}


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData/fr|Orientation}}: Il définit l'orientation de l'armature (comme fond, haut, droite et gauche).
* {{PropertyData|Orientation}} : définit l'orientation de l'armature (comme bas, haut, droite et gauche).
* {{PropertyData/fr|Front Cover}}: La distance entre l'armature et la face sélectionnée.
* {{PropertyData|Front Cover}} : distance entre l'armature et la face sélectionnée.
* {{PropertyData/fr|Right Cover}}: La distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
* {{PropertyData|Right Cover}} : distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
* {{PropertyData/fr|Left Cover}}: La distance entre l'extrémité gauche de l'armature et la face gauche de la structure.
* {{PropertyData|Left Cover}} : distance entre l'extrémité gauche de l'armature et la face gauche de la structure.
* {{PropertyData/fr|Bottom Cover}}: La distance entre l'armature et la face inférieure de la structure.
* {{PropertyData|Bottom Cover}} : distance entre l'armature et la face inférieure de la structure.
* {{PropertyData/fr|Top Cover}}: La distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
* {{PropertyData|Top Cover}} : distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
* {{PropertyData/fr|Rounding}}: Valeur d'arrondi à appliquer aux coins des barres, exprimée en fois le diamètre.
* {{PropertyData|Rounding}} : valeur d'arrondi à appliquer aux coins des armatures, exprimée en fois le diamètre.
* {{PropertyData/fr|Amount}}: La quantité de barres d'armature.
* {{PropertyData|Amount}} : nombre d'armatures.
* {{PropertyData/fr|Spacing}}: La distance entre les axes de chaque barre.
* {{PropertyData|Spacing}} : distance entre les axes de chaque armature.


<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch API/fr|Arch API]], [[Reinforcement API/fr|API de renforts]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripts de Base]].


{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch_API/fr|Arch API]], [[Reinforcement_API/fr|API de renforts]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]].
L'outil Armature en L peut être utilisé dans les [[macros/fr|macro]] et à partir de la console [[Python/fr|Python]] à l'aide de la fonction suivante:

L'outil Armature en L peut être utilisé dans les [[Macros/fr|macro]] et à partir de la console [[Python/fr|Python]] à l'aide de la fonction suivante :

{{Code|code=
{{Code|code=
Rebar = makeLShapeRebar(f_cover, b_cover, l_cover, r_cover,
Rebar = makeLShapeRebar(f_cover, b_cover, l_cover, r_cover,
Line 74: Line 73:
* Crée un objet {{incode|Rebar}} à partir de la {{incode|structure}} donnée, qui est une [[Arch Structure/fr|Arch Structure]] et {{incode|facename}} qui est une face de cette structure.
* Crée un objet {{incode|Rebar}} à partir de la {{incode|structure}} donnée, qui est une [[Arch Structure/fr|Arch Structure]] et {{incode|facename}} qui est une face de cette structure.
** Si aucune {{incode|structure}} ni {{incode|facename}} n'est donné, la face sélectionnée par l'utilisateur sera entrée.
** Si aucune {{incode|structure}} ni {{incode|facename}} n'est donné, la face sélectionnée par l'utilisateur sera entrée.
* {{incode|f_cover}}, {{incode|b_cover}}, {{incode|l_cover}}, {{incode|r_cover}} et {{incode|t_cover}} sont des distances de décalage internes pour les éléments d'armature par rapport aux faces de la structure. Ce sont respectivement les décalages avant, inférieur, gauche, droit et supérieur.
* {{incode|f_cover}}, {{incode|b_cover}}, {{incode|l_cover}}, {{incode|r_cover}} et {{incode|t_cover}} sont des distances de décalage internes pour les éléments de l'armature par rapport aux faces de la structure. Ce sont respectivement les décalages avant, inférieur, gauche, droit et supérieur.
* {{incode| diameter}} est le diamètre des barres de renforcement à l'intérieur de la structure.
* {{incode| diameter}} est le diamètre des armatures à l'intérieur de la structure.
* {{incode|rounding}} est le paramètre qui détermine le rayon de courbure des barres d'armature.
* {{incode|rounding}} est le paramètre qui détermine le rayon de courbure des armatures.
* {{incode|amount_spacing_check}} mis True, cela créera autant de barres d'armature que celles indiquées par amount_spacing_value; Si la valeur est False, des barres de ferraillage seront séparées par la valeur numérique de amount_spacing_value.
* {{incode|amount_spacing_check}} mis à True, cela créera autant de armatures que celles indiquées par amount_spacing_value. Si la valeur est False, des armatures seront séparées par la valeur numérique de amount_spacing_value.
* {{incode|amount_spacing_value}} spécifie le nombre de barres d'armature ou la valeur de la séparation les séparant en fonction de amount_spacing_check.
* {{incode|amount_spacing_value}} spécifie le nombre d'armatures ou la valeur de la séparation les séparant en fonction de amount_spacing_check.
* {{incode|orientation}} spécifie l'orientation de la barre; il peut s'agir de
* {{incode|orientation}} spécifie l'orientation de l'armature. Il peut s'agir de
{{incode|"Bottom Right"}} (En bas à droite), {{incode|"Bottom Left"}} (En bas à gauche), {{incode|"Top Right"}} (En haut à droite), or {{incode|"Top Left"}} (en haut à gauche).
{{incode|"Bottom Right"}} (En bas à droite), {{incode|"Bottom Left"}} (En bas à gauche), {{incode|"Top Right"}} (En haut à droite), or {{incode|"Top Left"}} (en haut à gauche).


<span id="Example"></span>
=== Exemple ===
=== Exemple ===

{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Arch, LShapeRebar
import FreeCAD, Arch, LShapeRebar
Line 99: Line 100:
}}
}}


<span id="Edition_of_the_rebar"></span>
=== Édition de la barre d’armement ===
=== Éditer l'armature ===
Vous pouvez changer les propriétés de la barre d’armement avec la fonction suivante.

Vous pouvez changer les propriétés de l’armature avec la fonction suivante :

{{Code|code=
{{Code|code=
editLShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, l_cover, r_cover,
editLShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, l_cover, r_cover,
Line 120: Line 124:
12, 70, 6, True, 5, "Top Right")
12, 70, 6, True, 5, "Top Right")
}}
}}


{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Arch_Rebar_UShape/fr|Armature en U]]
|[[Reinforcement_UShapeRebar/fr|Armature en U]]
|[[Arch_Rebar_BentShape/fr|Armature cintrée]]
|[[Reinforcement_StirrupRebar/fr|Armature en étrier]]
|[[Arch_Module|Atelier Arch]]
|[[Reinforcement_Workbench/fr|Atelier Reinforcement]]
|IconL=Arch_Rebar_UShape.svg
|IconL=Reinforcement_UShapeRebar.svg
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|IconC=Reinforcement_Workbench.svg
|IconR=Arch_Rebar_BentShape.svg
}}
}}


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
[[Category:External_Command_Reference{{#translation:}}]]

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

[[Category:Reinforcement{{#translation:}}]]
[[Category:Reinforcement{{#translation:}}]]
{{Arch_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 21:47, 18 March 2024

Reinforcement Armature en L

Emplacement du menu
Arch → Outils pour les armatures → Armature en forme de L
3D/BIM → Reinforcement tools → Armature en forme de L
Ateliers
Arch, BIM, Reinforcement
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
Aucun

Description

L'outil Armature en L permet à l'utilisateur de créer un ensemble d'armatures en forme de L à l'intérieur d'un objet de Arch Structure.

Cette outil fait partie de l'atelier Reinforcement, un atelier externe qui peut être installé avec le Gestionnaire des extensions.

Quatre jeux d'armatures en forme de L à l’intérieur d’une Arch Structure

Utilisation

  1. Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet de Arch Structure créé précédemment.
  2. Ensuite, sélectionnez Armature en forme de L à partir de la barre d'outils des armatures
  3. Un panneau des tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
  4. Sélectionnez l'orientation souhaitée.
  5. Remplissez les entrées telles que "Left Cover", Right Cover, Top Cover, "Bottom Cover", "Front Cover", "Bent Angle", "Bent Factor", "Rounding" et "Diameter" de l'armature.
  6. Sélectionnez le mode de distribution "Amount" ou "Spacing".
  7. Pick Selected Face est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des armatures.
  8. Cliquez sur OK ou Apply pour générer l'armature.
  9. Cliquez sur Cancel pour quitter le panneau des tâches.

Panneau des tâches de l'outil

Propriétés

  • DonnéesOrientation : définit l'orientation de l'armature (comme bas, haut, droite et gauche).
  • DonnéesFront Cover : distance entre l'armature et la face sélectionnée.
  • DonnéesRight Cover : distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
  • DonnéesLeft Cover : distance entre l'extrémité gauche de l'armature et la face gauche de la structure.
  • DonnéesBottom Cover : distance entre l'armature et la face inférieure de la structure.
  • DonnéesTop Cover : distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
  • DonnéesRounding : valeur d'arrondi à appliquer aux coins des armatures, exprimée en fois le diamètre.
  • DonnéesAmount : nombre d'armatures.
  • DonnéesSpacing : distance entre les axes de chaque armature.

Script

Voir aussi: Arch API, API de renforts et FreeCAD Débuter avec les scripts.

L'outil Armature en L peut être utilisé dans les macro et à partir de la console Python à l'aide de la fonction suivante :

Rebar = makeLShapeRebar(f_cover, b_cover, l_cover, r_cover,
                        diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom Left",
                        structure=None, facename=None):
  • Crée un objet Rebar à partir de la structure donnée, qui est une Arch Structure et facename qui est une face de cette structure.
    • Si aucune structure ni facename n'est donné, la face sélectionnée par l'utilisateur sera entrée.
  • f_cover, b_cover, l_cover, r_cover et t_cover sont des distances de décalage internes pour les éléments de l'armature par rapport aux faces de la structure. Ce sont respectivement les décalages avant, inférieur, gauche, droit et supérieur.
  • diameter est le diamètre des armatures à l'intérieur de la structure.
  • rounding est le paramètre qui détermine le rayon de courbure des armatures.
  • amount_spacing_check mis à True, cela créera autant de armatures que celles indiquées par amount_spacing_value. Si la valeur est False, des armatures seront séparées par la valeur numérique de amount_spacing_value.
  • amount_spacing_value spécifie le nombre d'armatures ou la valeur de la séparation les séparant en fonction de amount_spacing_check.
  • orientation spécifie l'orientation de l'armature. Il peut s'agir de

"Bottom Right" (En bas à droite), "Bottom Left" (En bas à gauche), "Top Right" (En haut à droite), or "Top Left" (en haut à gauche).

Exemple

import FreeCAD, Arch, LShapeRebar

Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Rebar = LShapeRebar.makeLShapeRebar(50, 20, 20, 20,
                                    8, 50, 4, True, 6, "Bottom Left", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)

Rebar2 = LShapeRebar.makeLShapeRebar(50, 50, 20, 20,
                                     8, 50, 4, True, 6, "Bottom Left", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)

Éditer l'armature

Vous pouvez changer les propriétés de l’armature avec la fonction suivante :

editLShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, l_cover, r_cover,
                diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
                structure=None, facename=None)
  • Rebar est un objet LShapeRebar créé précédemment.
  • Les autres paramètres sont les mêmes que ceux requis par la fonction makeLShapeRebar().
  • structure et facename peuvent être omis afin que l'armature reste dans la structure d'origine.
import LShapeRebar

LShapeRebar.editLShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
                            12, 50, 6, True, 5, "Top Right")

LShapeRebar.editLShapeRebar(Rebar2, 50, 50, 20, 20,
                            12, 70, 6, True, 5, "Top Right")