Arch Rebar/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
mNo edit summary
No edit summary
 
(88 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{docnav/fr|[[Arch_Rebar_BeamReinforcement/fr|Renforcement de poutrelle ]]|[[Arch_Floor/fr|Sol]]|[[Arch_Module/fr|Arch]]|IconL=Arch_Rebar_Helical.svg |IconC=Workbench_Arch.svg |IconR=Arch_Floor.svg}}
{{Docnav/fr
|[[Reinforcement_FootingRebars/fr|Renfort de semelle]]
|[[Arch_CurtainWall/fr|Mur-rideau]]
|[[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]]
|IconL=Reinforcement_FootingRebars.svg
|IconR=Arch_CurtainWall.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
}}

{{Docnav/fr
|[[Reinforcement_FootingRebars/fr|Renfort de semelle]]
|[[Reinforcement_BillOfMaterial/fr|Nomenclature]]
|[[Reinforcement_Workbench/fr|Atelier Reinforcement]]
|IconL=Reinforcement_FootingRebars.svg
|IconR=Reinforcement_BillOfMaterial.svg
|IconC=Reinforcement_Workbench.svg
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Arch_Rebar
|Name=Arch_Rebar
|Name/fr=Armature personnalisée
|Name/fr=Arch Armature
|MenuLocation=Arch → Outils pour armatures → Armature personnalisée<br>3D/BIM → Reinforcement tools → Armature personnalisée
|Workbenches=[[Arch_Module/fr|Arch]]
|Workbenches=[[Arch_Workbench/fr|Arch]], [[BIM_Workbench/fr|BIM]], [[Reinforcement_Workbench/fr|Reinforcement]]
|MenuLocation=Arch → Rebar
|Shortcut=R B
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|B}}
|SeeAlso=[[Arch_Structure/fr|Structure]]
|SeeAlso=[[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]
}}
}}


==Description==
==Description==


L'outil [[Arch Rebar/fr|Armature]] vous permet de placer des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Armature_%28technique%29 barres d'armature] dans les objets [[Arch_Structure/fr|Structure]].
L'outil [[Arch_Rebar/fr|Armature]] vous permet de placer des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Armature_%28technique%29 barres d'armature] dans les objets [[Arch_Structure/fr|Structure]].


L'outil [[Arch_Rebar/fr|Armature]] est également intégré dans l'[[BIM_Workbench/fr|atelier BIM]].
Les objets Armatures sont basés sur des profils 2D comme les [[Sketcher_Workbench/fr|esquisses]] ou [[Draft_Module/fr|les objets dessin]], qui doivent être dessinés sur une face d'un objet Structure. Vous pouvez ensuite ajuster la configuration de l'armature comme le nombre et le diamètre des barres ou la distance de décalage entre les deux extrémités de l'élément structurel.

Les objets Armatures sont basés sur des profils 2D comme les [[Sketcher_Workbench/fr|esquisses]] ou [[Draft_Workbench/fr|les objets dessin]], qui doivent être dessinés sur une face d'un objet Structure. Vous pouvez ensuite ajuster la configuration de l'armature comme le nombre et le diamètre des barres ou la distance de décalage entre les deux extrémités de l'élément structurel.


[[Image:Arch Rebar example.jpg|400px]]
[[Image:Arch Rebar example.jpg|400px]]
{{Caption|L'image ci dessus montre un objet structurel, sur lequel deux esquisses sont dessinées, qui définissent le chemin des barre de fer. Ces deux esquisses sont ensuite transformées en objet Armature.}}
{{Caption|L'image ci dessus montre un objet structurel, sur lequel deux esquisses sont dessinées, qui définissent le chemin des barre de fer. Ces deux esquisses sont ensuite transformées en objet Armature.}}


<span id="Usage"></span>
== Extension disponible ==
==Utilisation==

L'outil Armature a été amélioré dans [[Reinforcement Addon/fr|Renforcement Addon]], et peut être installé avec [[Addon Manager/fr|Addon Manager]]. Les types de barres supplémentaires disponibles avec l'addon sont:
* [[Image:Arch_Rebar_Straight.svg|32px]] [[Arch_Rebar_Straight/fr|Straight Rebar]]
* [[Image:Arch_Rebar_UShape.svg|32px]] [[Arch_Rebar_UShape/fr|UShape Rebar]]
* [[Image:Arch_Rebar_LShape.svg|32px]] [[Arch_Rebar_LShape/fr|LShape Rebar]]
* [[Image:Arch_Rebar_BentShape.svg|32px]] [[Arch_Rebar_BentShape/fr|Bent Shape Rebar]]
* [[Image:Arch_Rebar_Stirrup.svg|32px]] [[Arch_Rebar_Stirrup/fr|Stirrup Rebar]]
* [[Image:Arch_Rebar_Helical.svg|32px]] [[Arch_Rebar_Helical/fr|Helical Rebar]]

==Comment l'utiliser==


# Créez un objet {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|Arch Structure]]}}
# Basculez vers l'[[Image:Workbench_Arch.svg|16px]] [[Arch_Workbench/fr|atelier Arch]]
# Créez un objet {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}}
# Déplacez vous dans l'atelier [[Sketcher_Workbench/fr|Esquisse]]
# Basculez vers l'[[Image:Workbench_Sketcher.svg|16px]] [[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]]
# Sélectionnez une face de l'objet Structure
# Sélectionnez une face de l'objet Structure
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Sketcher NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch/fr|Nouvelle Esquisse]]}} pour démarrer l'édition d'une nouvelle esquisse sur la face choisie
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Sketcher NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch/fr|Sketcher Créer une nouvelle esquisse]]}} pour démarrer l'édition d'une nouvelle esquisse sur la face choisie
# Dessinez la forme de l'Armature
# Dessinez la forme de l'Armature
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Sketcher LeaveSketch.svg|16px]] [[Sketcher_LeaveSketch/fr|Quitter l'Esquisse]]}} pour finir
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Sketcher LeaveSketch.svg|16px]] [[Sketcher_LeaveSketch/fr|Sketcher Sortir de l'edition de l'esquisse]]}} pour finir
# Basculez de nouveau vers l'[[Image:Workbench_Arch.svg|16px]] [[Arch_Workbench/fr|atelier Arch]]
# Revenez dans l'atelier [[Arch_Module/fr|Arch]]
# Sélectionnez l'esquisse que vous venez de dessiner
# Sélectionnez l'esquisse que vous venez de dessiner
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Rebar.svg|16px]] [[Arch_Rebar/fr|Armature]]}}, ou pressez les touches {{KEY|R}} puis {{KEY|B}}
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Rebar.svg|16px]] [[Arch_Rebar/fr|Arch Armature personnalisée]]}}, ou pressez les touches {{KEY|R}} puis {{KEY|B}}
# Ajustez les propriétés désirées (votre armature peut ne pas apparaître immédiatement, si certaines propriétés créent des situations impossibles comme un diamètre égal à 0 mm ou un décalage plus grand que la longueur de l'objet Structure).
# Ajustez les propriétés désirées (votre armature peut ne pas apparaître immédiatement, si certaines propriétés créent des situations impossibles comme un diamètre égal à 0 mm ou un décalage plus grand que la longueur de l'objet Structure).


Bien que normalement une barre d’accès soit utilisée dans une structure en arc, depuis FreeCAD 0.19, elle peut être créée en dehors de tout objet hôte. Pour héberger une barre dans un objet, il vous suffit de définir son {{PropertyData/fr|hôte}}.
Bien que normalement une armature soit utilisée dans une structure de Arch, depuis FreeCAD 0.19, elle peut être créée en dehors de tout objet hôte. Pour héberger une barre dans un objet, il vous suffit de définir {{PropertyData|Host}}.


==Options==
==Options==


* Armature partage les propriétés communes et les comportements de tous les [[Arch Component/fr|Composants Arch]].
* Armature partage les propriétés communes et les comportements de tous les [[Arch_Component/fr|Arch Composants]].
* La valeur d'arrondi est exprimée en multiples du diamètre. Si la barre a un diamètre de 5 mm, la valeur d'arrondi de 3 va créer des angles arrondis d'un rayon de 15 mm.
* La valeur d'arrondi est exprimée en multiples du diamètre. Si la barre a un diamètre de 5 mm, la valeur d'arrondi de 3 va créer des angles arrondis d'un rayon de 15 mm.
* La valeur par défaut des nouvelles Armatures peut être définie dans les préférences de l'atelier Arch.
* La valeur par défaut des nouvelles armatures peut être définie dans les préférences de l'atelier Arch.
* Si un vecteur de direction n'est pas spécifié, la direction et la distance le long de laquelle les barres seront répandues sont définies automatiquement sur l'objet hôte structurel, en prenant la direction normale de l'esquisse de base et en son intersection avec l'objet structurel. Si vous spécifiez un vecteur de direction, la longueur de ce vecteur va également être prise en compte.
* Si un vecteur de direction n'est pas spécifié, la direction et la distance le long de laquelle les armatures seront répandues sont définies automatiquement sur l'objet hôte structurel, en prenant la direction normale de l'esquisse de base et en son intersection avec l'objet structurel. Si vous spécifiez un vecteur de direction, la longueur de ce vecteur va également être prise en compte.
* La valeur d'espacement est calculée d'après le nombre actuel des barres et représente la distance entre les axes de chaque barre. Vous devez donc soustraire le diamètre de la barre pour obtenir la taille de l'espace libre entre les barres.
* La valeur d'espacement est calculée d'après le nombre actuel des armatures et représente la distance entre les axes de chaque barre. Vous devez donc soustraire le diamètre de l'armature pour obtenir la taille de l'espace libre entre les armatures.


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData/fr|Quantité}}: La quantité de barres.
* {{PropertyData|Amount}} : quantité de barres.
* {{PropertyData/fr|Diamètre}}: Le diamètre des barres.
* {{PropertyData|Diameter}} : diamètre des barres.
* {{PropertyData/fr|Direction}}: La direction (et longueur) selon laquelle la barre est répartie. Si la valeur est (0,0,0), la direction est calculée automatiquement en fonction de l'objet Structure hôte.
* {{PropertyData|Direction}} : direction (et longueur) selon laquelle la barre est répartie. Si la valeur est (0,0,0), la direction est calculée automatiquement en fonction de l'objet Structure hôte.
* {{PropertyData/fr|Décalage de départ}}: La distance du décalage entre le bord de l'objet Structure et la première barre.
* {{PropertyData|Offset Start}} : distance du décalage entre le bord de l'objet Structure et la première barre.
* {{PropertyData/fr|Décalage de fin}}: La distance du décalage entre le bord de l'objet Structure et la dernière barre.
* {{PropertyData|Offset End}} : distance du décalage entre le bord de l'objet Structure et la dernière barre.
* {{PropertyData/fr|Arrondi de pliage}}: Une valeur d'arrondi qui s'applique aux angles des barres, est un multiple du diamètre.
* {{PropertyData|Rounding}} : Une valeur d'arrondi qui s'applique aux angles des barres, multiple du diamètre.
* {{PropertyData/fr|Espacement}}: L'espacement des axes de chaque barre.
* {{PropertyData|Spacing}} : espacement des axes de chaque barre.


<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==
{{Emphasis|See also:}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripts de base]].


{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch_API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].
L'outil Armature peut être utilisé dans les [[macros/fr|macros]] et depuis la console [[Python/fr|Python]] en utilisant les fonctions suivantes :

L'outil Armature peut être utilisé dans les [[Macros/fr|macros]] et depuis la console [[Python/fr|Python]] en utilisant les fonctions suivantes :
{{Code|code=
{{Code|code=
Rebar = makeRebar(baseobj=None, sketch=None, diameter=None, amount=1, offset=None, name="Rebar")
Rebar = makeRebar(baseobj=None, sketch=None, diameter=None, amount=1, offset=None, name="Rebar")
}}
}}


* Crée un objet {{incode|Rebar}} à partir d'{{incode|objet de base}} donné, qui est une [[Arch Structure/fr|Arch Structure]], et une {{incode|esquisse}} comme profil.
* Crée un objet {{incode|Rebar}} à partir d'{{incode|objet de base}} donné, qui est une [[Arch Structure/fr|Arch Structure]], et une {{incode|sketch}} comme profil.
** {{incode|diameter}}, {{incode|amount}} et {{incode|offset}} sont utilisés pour définir les caractéristiques des barres.
** {{incode|diameter}}, {{incode|amount}} et {{incode|offset}} sont utilisés pour définir les caractéristiques des barres.
** Si aucune valeur {{incode|diameter}}, {{incode|amount}} ou {{incode|offset}} n'est donnée, les valeurs par défaut des [[Arch Preferences/fr|Préférences Arch]] sont utilisées.
** Si aucune valeur {{incode|diameter}}, {{incode|amount}} ou {{incode|offset}} n'est donnée, les valeurs par défaut des [[Arch Preferences/fr|Arch Préférences]] sont utilisées.


Exemple :
Exemple :

{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Arch, Part
import FreeCAD, Arch, Part
Line 96: Line 111:
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
}}
{{docnav/fr|[[Arch_Rebar_BeamReinforcement/fr|Renforcement de poutrelle ]]|[[Arch_Floor/fr|Sol]]|[[Arch_Module/fr|Arch]]|IconL=Arch_Rebar_Helical.svg |IconC=Workbench_Arch.svg |IconR=Arch_Floor.svg}}


{{Arch Tools navi/fr}}


{{Userdocnavi/fr}}
{{Docnav/fr
|[[Reinforcement_FootingRebars/fr|Renfort de semelle]]
|[[Reinforcement_BillOfMaterial/fr|Nomenclature]]
|[[Reinforcement_Workbench/fr|Atelier Reinforcement]]
|IconL=Reinforcement_FootingRebars.svg
|IconR=Reinforcement_BillOfMaterial.svg
|IconC=Reinforcement_Workbench.svg
}}

{{Docnav/fr
|[[Reinforcement_FootingRebars/fr|Renfort de semelle]]
|[[Arch_CurtainWall/fr|Mur-rideau]]
|[[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]]
|IconL=Reinforcement_FootingRebars.svg
|IconR=Arch_CurtainWall.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
}}

[[Category:Reinforcement{{#translation:}}]]
{{Arch_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 08:29, 16 March 2024

Arch Armature

Emplacement du menu
Arch → Outils pour armatures → Armature personnalisée
3D/BIM → Reinforcement tools → Armature personnalisée
Ateliers
Arch, BIM, Reinforcement
Raccourci par défaut
R B
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Structure

Description

L'outil Armature vous permet de placer des barres d'armature dans les objets Structure.

L'outil Armature est également intégré dans l'atelier BIM.

Les objets Armatures sont basés sur des profils 2D comme les esquisses ou les objets dessin, qui doivent être dessinés sur une face d'un objet Structure. Vous pouvez ensuite ajuster la configuration de l'armature comme le nombre et le diamètre des barres ou la distance de décalage entre les deux extrémités de l'élément structurel.

L'image ci dessus montre un objet structurel, sur lequel deux esquisses sont dessinées, qui définissent le chemin des barre de fer. Ces deux esquisses sont ensuite transformées en objet Armature.

Utilisation

  1. Basculez vers l' atelier Arch
  2. Créez un objet Arch Structure
  3. Basculez vers l' atelier Sketcher
  4. Sélectionnez une face de l'objet Structure
  5. Appuyez sur le bouton Sketcher Créer une nouvelle esquisse pour démarrer l'édition d'une nouvelle esquisse sur la face choisie
  6. Dessinez la forme de l'Armature
  7. Cliquez sur le bouton Sketcher Sortir de l'edition de l'esquisse pour finir
  8. Basculez de nouveau vers l' atelier Arch
  9. Sélectionnez l'esquisse que vous venez de dessiner
  10. Appuyez sur le bouton Arch Armature personnalisée, ou pressez les touches R puis B
  11. Ajustez les propriétés désirées (votre armature peut ne pas apparaître immédiatement, si certaines propriétés créent des situations impossibles comme un diamètre égal à 0 mm ou un décalage plus grand que la longueur de l'objet Structure).

Bien que normalement une armature soit utilisée dans une structure de Arch, depuis FreeCAD 0.19, elle peut être créée en dehors de tout objet hôte. Pour héberger une barre dans un objet, il vous suffit de définir DonnéesHost.

Options

  • Armature partage les propriétés communes et les comportements de tous les Arch Composants.
  • La valeur d'arrondi est exprimée en multiples du diamètre. Si la barre a un diamètre de 5 mm, la valeur d'arrondi de 3 va créer des angles arrondis d'un rayon de 15 mm.
  • La valeur par défaut des nouvelles armatures peut être définie dans les préférences de l'atelier Arch.
  • Si un vecteur de direction n'est pas spécifié, la direction et la distance le long de laquelle les armatures seront répandues sont définies automatiquement sur l'objet hôte structurel, en prenant la direction normale de l'esquisse de base et en son intersection avec l'objet structurel. Si vous spécifiez un vecteur de direction, la longueur de ce vecteur va également être prise en compte.
  • La valeur d'espacement est calculée d'après le nombre actuel des armatures et représente la distance entre les axes de chaque barre. Vous devez donc soustraire le diamètre de l'armature pour obtenir la taille de l'espace libre entre les armatures.

Propriétés

  • DonnéesAmount : quantité de barres.
  • DonnéesDiameter : diamètre des barres.
  • DonnéesDirection : direction (et longueur) selon laquelle la barre est répartie. Si la valeur est (0,0,0), la direction est calculée automatiquement en fonction de l'objet Structure hôte.
  • DonnéesOffset Start : distance du décalage entre le bord de l'objet Structure et la première barre.
  • DonnéesOffset End : distance du décalage entre le bord de l'objet Structure et la dernière barre.
  • DonnéesRounding : Une valeur d'arrondi qui s'applique aux angles des barres, multiple du diamètre.
  • DonnéesSpacing : espacement des axes de chaque barre.

Script

Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.

L'outil Armature peut être utilisé dans les macros et depuis la console Python en utilisant les fonctions suivantes :

Rebar = makeRebar(baseobj=None, sketch=None, diameter=None, amount=1, offset=None, name="Rebar")
  • Crée un objet Rebar à partir d'objet de base donné, qui est une Arch Structure, et une sketch comme profil.
    • diameter, amount et offset sont utilisés pour définir les caractéristiques des barres.
    • Si aucune valeur diameter, amount ou offset n'est donnée, les valeurs par défaut des Arch Préférences sont utilisées.

Exemple :

import FreeCAD, Arch, Part

Structure = Arch.makeStructure(None, length=1000, width=1000, height=3000)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

p1 = FreeCAD.Vector(-400, 400, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(400, 400, 0)
Sketch = FreeCAD.ActiveDocument.addObject('Sketcher::SketchObject', 'Sketch')
Sketch.MapMode = "FlatFace"
Sketch.Support = [(Structure, "Face6")]
Sketch.addGeometry(Part.LineSegment(p1, p2))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Rebar = Arch.makeRebar(Structure, Sketch, diameter=80, amount=7, offset=50)
Rebar.OffsetStart = 100
Rebar.OffsetEnd = 100
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()