Arch MultiMaterial/it: Difference between revisions

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== Descrizione ==
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== Uso ==
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# Creare prima la serie di [[Arch SetMaterial/it|Materiali Arch]] che sono necessari nel Multi-materiale
# Creare prima la serie di [[Arch SetMaterial/it|Materiali Arch]] che sono necessari nel Multi-materiale
# Facoltativamente, selezionare un oggetto Arch a cui si desidera attribuire il nuovo Multi-materiale
# Facoltativamente, selezionare un oggetto Arch a cui si desidera attribuire il nuovo Multi-materiale
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Arch MultiMaterial.png|16px]] [[Arch MultiMaterial/it|Multi-materiale]]}}
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# Impostare i livelli di materiale desiderati
# Impostare i livelli di materiale desiderati
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== Opzioni ==
== Opzioni ==
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Quando si crea o si modifica un multi-materiale facendo doppio clic sull'albero, sono disponibili le seguenti opzioni:
Quando si crea o si modifica un multi-materiale facendo doppio clic sull'albero, sono disponibili le seguenti opzioni:


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* '''Duplicate''' un altro Multi-materiale esistente dello stesso documento. Questo copia solo i valori dall'originale e non lega i due multi-materiali in alcun modo.
* '''Duplicate''' un altro Multi-materiale esistente dello stesso documento. Questo copia solo i valori dall'originale e non lega i due multi-materiali in alcun modo.
* Il campo '''Name''' imposta anche l'etichetta dell'oggetto materiale
* Il campo '''Name''' imposta anche l'etichetta dell'oggetto materiale
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* Quando un multi-materiale contiene strati con uno spessore di zero, lo spessore è considerato variabile. Gli oggetti Arch che utilizzano il multi-materiale, come i muri e i pannelli, lo trattano di conseguenza e danno a tale livello lo spazio rimanente disponibile, data la propria larghezza o spessore.
* Quando un multi-materiale contiene strati con uno spessore di zero, lo spessore è considerato variabile. Gli oggetti Arch che utilizzano il multi-materiale, come i muri e i pannelli, lo trattano di conseguenza e danno a tale livello lo spazio rimanente disponibile, data la propria larghezza o spessore.
* Se si nominano i diversi componenti di un multi-materiale "Telaio", "Pannello solido", "Pannello vetro" o "Persiana" e si applica quel materiale a una finestra, i materiali assegnati vengono applicati ai corrispondenti componenti della finestra.
* Se si nominano i diversi componenti di un multi-materiale "Telaio", "Pannello solido", "Pannello vetro" o "Persiana" e si applica quel materiale a una finestra, i materiali assegnati vengono applicati ai corrispondenti componenti della finestra.
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==Limitations==

==Scripting==


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Revision as of 18:06, 1 February 2020

Arch MultiMaterial

Posizione nel menu
Arch → Multi-Materiale
Ambiente
Arch
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Nessuno

Descrizione

Lo strumento Multi-Materiale definisce una lista di materiali con un nome e un valore di spessore per ogni materiale. Quindi, questo elenco di multi-materiali può essere aggiunto a un oggetto Arch al posto di un Materiale di Arch .

Non tutti gli oggetti Arch possono utilizzare i multi-materiali, e l'utilizzo che ne fanno è diverso. Attualmente:

  • Muro con una Multi-materiale utilizza le definizioni dei materiali e gli spessori per creare una parete multistrato
  • Finestra con un Multi-materiale attribuisce i materiali con un nome specificato all'interno del Multi-materiale ai componenti della finestra con lo stesso nome, o dello stesso tipo (vedere sotto). Lo spessore del materiale non viene considerato.
  • Pannello con una Multi-materiale utilizza le definizioni dei materiali e gli spessori per creare un pannello multistrato

Uso

  1. Creare prima la serie di Materiali Arch che sono necessari nel Multi-materiale
  2. Facoltativamente, selezionare un oggetto Arch a cui si desidera attribuire il nuovo Multi-materiale
  3. Premere il pulsante Multi-materiale
  4. Impostare i livelli di materiale desiderati

Opzioni

Quando si crea o si modifica un multi-materiale facendo doppio clic sull'albero, sono disponibili le seguenti opzioni:

  • Duplicate un altro Multi-materiale esistente dello stesso documento. Questo copia solo i valori dall'originale e non lega i due multi-materiali in alcun modo.
  • Il campo Name imposta anche l'etichetta dell'oggetto materiale
  • Composition è l'elenco dei diversi strati di materiali che compongono questo multi-materiale. Ogni livello ha un nome, un materiale e un valore di spessore.
  • Cliccare Add per aggiungere un nuovo livello, Up per spostare in alto un livello selezionato, Down per spostare in basso un livello selezionato, o Del per eliminare un livello selezionato.
  • Facendo doppio-click sul name di un livello per modificarlo, il materiale vi offre un elenco a discesa dei Materiali Arch disponibili nello stesso documento, e lo spessore può essere impostato su qualsiasi valore in qualsiasi unità
  • I campi del nome e del materiale sono obbligatori. Lo spessore può essere lasciato vuoto (adotta quindi un valore di 0).
  • Quando un multi-materiale contiene strati con uno spessore di zero, lo spessore è considerato variabile. Gli oggetti Arch che utilizzano il multi-materiale, come i muri e i pannelli, lo trattano di conseguenza e danno a tale livello lo spazio rimanente disponibile, data la propria larghezza o spessore.
  • Se si nominano i diversi componenti di un multi-materiale "Telaio", "Pannello solido", "Pannello vetro" o "Persiana" e si applica quel materiale a una finestra, i materiali assegnati vengono applicati ai corrispondenti componenti della finestra.

Limitations

Scripting