Arch MultiMaterial/it: Difference between revisions
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* '''Duplicate''' un altro Multi-materiale esistente dello stesso documento. Questo copia solo i valori dall'originale e non lega i due multi-materiali in alcun modo. |
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* Il campo '''Name''' imposta anche l'etichetta dell'oggetto materiale |
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* '''Composition''' è l'elenco dei diversi strati di materiali che compongono questo multi-materiale. Ogni livello ha un nome, un materiale e un valore di spessore. |
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* Cliccare '''Add''' per aggiungere un nuovo livello, '''Up''' per spostare in alto un livello selezionato, '''Down''' per spostare in basso un livello selezionato, o '''Del''' per eliminare un livello selezionato. |
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* Facendo doppio-click sul '''name''' di un livello per modificarlo, il materiale vi offre un elenco a discesa dei [[Arch SetMaterial/it|Materiali Arch]] disponibili nello stesso documento, e lo spessore può essere impostato su qualsiasi valore in qualsiasi unità |
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* I campi del nome e del materiale sono obbligatori. Lo spessore può essere lasciato vuoto (adotta quindi un valore di 0). |
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* Name and Material fields are mandatory. Thickness can be left blank (it will then adopt a value of 0). |
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* Quando un multi-materiale contiene strati con uno spessore di zero, lo spessore è considerato variabile. Gli oggetti Arch che utilizzano il multi-materiale, come i muri e i pannelli, lo trattano di conseguenza e danno a tale livello lo spazio rimanente disponibile, data la propria larghezza o spessore. |
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* When a multi-material contains layers with a thickness of zero, that thickness is considered variable. Arch objects that use the multi-material, such as Walls and Panels, will treat that accordingly, and give that layer the remaining space available given their own width or thickness. |
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Revision as of 20:56, 6 June 2017
Arch MultiMaterial |
Posizione nel menu |
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Arch → Multi-Materiale |
Ambiente |
Arch |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
- |
Vedere anche |
Nessuno |
Descrizione
Lo strumento Multi-Materiale definisce una lista di materiali con un nome e un valore di spessore per ogni materiale. Quindi, questo elenco di multi-materiali può essere aggiunto a un oggetto Arch al posto di un Materiale di Arch .
Non tutti gli oggetti Arch possono utilizzare i multi-materiali, e l'utilizzo che ne fanno è diverso. Attualmente:
- Muro con una Multi-materiale utilizza le definizioni dei materiali e gli spessori per creare una parete multistrato
- Finestra con un Multi-materiale attribuisce i materiali con un nome specificato all'interno del Multi-materiale ai componenti della finestra con lo stesso nome. Lo spessore del materiale non viene considerato.
- Pannello con una Multi-materiale utilizza le definizioni dei materiali e gli spessori per creare un pannello multistrato
Uso
- Creare prima la serie di Materiali Arch che sono necessari nel Multi-materiale
- Facoltativamente, selezionare un oggetto Arch a cui si desidera attribuire il nuovo Multi-materiale
- Premere il pulsante Multi-materiale
- Impostare i livelli di materiale desiderati
Opzioni
Quando si crea o si modifica un multi-materiale facendo doppio clic sull'albero, sono disponibili le seguenti opzioni:
- Duplicate un altro Multi-materiale esistente dello stesso documento. Questo copia solo i valori dall'originale e non lega i due multi-materiali in alcun modo.
- Il campo Name imposta anche l'etichetta dell'oggetto materiale
- Composition è l'elenco dei diversi strati di materiali che compongono questo multi-materiale. Ogni livello ha un nome, un materiale e un valore di spessore.
- Cliccare Add per aggiungere un nuovo livello, Up per spostare in alto un livello selezionato, Down per spostare in basso un livello selezionato, o Del per eliminare un livello selezionato.
- Facendo doppio-click sul name di un livello per modificarlo, il materiale vi offre un elenco a discesa dei Materiali Arch disponibili nello stesso documento, e lo spessore può essere impostato su qualsiasi valore in qualsiasi unità
- I campi del nome e del materiale sono obbligatori. Lo spessore può essere lasciato vuoto (adotta quindi un valore di 0).
- Quando un multi-materiale contiene strati con uno spessore di zero, lo spessore è considerato variabile. Gli oggetti Arch che utilizzano il multi-materiale, come i muri e i pannelli, lo trattano di conseguenza e danno a tale livello lo spazio rimanente disponibile, data la propria larghezza o spessore.