Difference between revisions of "Arch MultiMaterial/fr"

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# En option, sélectionnez un objet Arch que vous souhaitez attribuer au nouveau multi-matériaux
 
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# Définir les couches de matériaux souhaitées
 
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Revision as of 13:55, 12 February 2020

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Arch MultiMaterial.svg Arch Matériaux multiples

Emplacement du menu
Arch → Matériaux multiples
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch SetMaterial, Arch CompSetMaterial


Description

L'outil Multi-matériaux définit une liste de matériaux avec, pour chaque matériau, un nom et une valeur d'épaisseur. Cette liste multi-matériaux peut ensuite être ajoutée à un objet Arch à la place d'un seul Matériau Arch.

Arch multimaterial example.png

Tous les objets Arch ne peuvent pas actuellement utiliser des matériaux multiples, et l'utilisation qu'ils en font diffère. Actuellement:

  • Walls avec un Multi-Matériaux utilisera les définitions de matériaux et les épaisseurs pour créer un mur multicouche
  • Windows avec un Multi-Matériaux va attribuer des matériaux avec un nom donné défini dans le Multi-Matériau aux composants de fenêtre avec un même nom ou type (voir ci-dessous). L'épaisseur du matériau n'est pas prise en compte.
  • Panels avec un Multi-Matériaux utilisera les définitions et les épaisseurs de matériau pour créer un panneau multicouche

Comment faire

  1. Créez d'abord une série de Arch SetMaterial.svg Arch Matériaux dont vous aurez besoin dans votre Multi-Matériaux
  2. En option, sélectionnez un objet Arch que vous souhaitez attribuer au nouveau multi-matériaux
  3. Appuyez sur le bouton Arch MultiMaterial.svg Multi-Matériaux
  4. Définir les couches de matériaux souhaitées

Options

Arch multimaterial panel.png

Lors de la création ou de l'édition d'un multi-matériaux en double-cliquant dessus dans l'arborescence, les options suivantes sont disponibles:

  • Dupliquer un autre Multi-Matériaux existant du même document. Cela ne fait que copier les valeurs et ne lie en aucun cas les deux multi-matériaux.
  • Le champ Nom définira également l'étiquette de l'objet matériau
  • La liste Composition est la liste des différentes couches de matériaux qui composent ce multi-matériaux. Chaque couche a un nom, un matériau et une valeur d'épaisseur.
  • Cliquez sur Ajouter pour ajouter un nouveau calque, Up pour déplacer un calque sélectionné vers le haut, Down pour déplacer un calque sélectionné vers le bas ou Del pour supprimer un calque sélectionné.
  • Double-cliquez sur le nom d'un calque pour le modifier; le matériau vous proposera une liste déroulante des Matériaux Arch disponibles dans le même document, et l'épaisseur peut être définie à n'importe quelle valeur dans n'importe quelle unité
  • Les champs Nom et Matériau sont obligatoires. L'épaisseur peut être laissée vide (elle prendra alors une valeur de 0).
  • Lorsqu'un multi-matériaux contient des couches d'épaisseur nulle, cette épaisseur est considérée comme variable. Les objets d'Arch qui utilisent le multi-matériaux, tels que les murs et les panneaux, traiteront cela en conséquence, et donneront à cette couche l'espace restant disponible compte tenu de sa propre largeur ou épaisseur.
  • Si vous nommez les différents composants d'un "Cadre" multi-matériaux, "Panneau plein", "Panneau de verre" ou "Louvre" et appliquez ce matériau à une fenêtre, les matériaux donnés seront appliqués aux composants de fenêtre correspondants.

Limitations

Script