Arch MultiMaterial/fr: Difference between revisions

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== Description ==
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L'outil Multi-matériaux définit une liste de [[Material/fr|matériaux]] avec, pour chaque matériau, un nom et une valeur d'épaisseur. Cette liste multi-matériaux peut ensuite être ajoutée à un objet [[Arch Module/fr|Arch]] à la place d'un seul [[Arch SetMaterial|Arch Matériau]].
L'outil Multi-matériaux définit une liste de [[Material/fr|matériaux]] avec, pour chaque matériau, un nom et une valeur d'épaisseur. Cette liste multi-matériaux peut ensuite être ajoutée à un objet [[Arch Module/fr|Arch]] à la place d'un seul [[Arch SetMaterial/fr|Matériau Arch]].


[[Image:Arch multimaterial example.png]]
[[Image:Arch multimaterial example.png]]

Revision as of 15:56, 29 April 2018

Arch Multi-matériaux

Emplacement du menu
Arch → Multi-Material
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

L'outil Multi-matériaux définit une liste de matériaux avec, pour chaque matériau, un nom et une valeur d'épaisseur. Cette liste multi-matériaux peut ensuite être ajoutée à un objet Arch à la place d'un seul Matériau Arch.

Tous les objets Arch ne peuvent pas actuellement utiliser des matériaux multiples, et l'utilisation qu'ils en font diffère. Actuellement:

  • Walls avec un Multi-Matériau utilisera les définitions de matériaux et les épaisseurs pour créer un mur multicouche
  • Windows avec un Multi-Matériau va attribuer des matériaux avec un nom donné défini dans le Multi-Matériau aux composants de fenêtre avec un même nom ou type (voir ci-dessous). L'épaisseur du matériau n'est pas prise en compte.
  • Panels avec un Multi-Matériau utilisera les définitions et les épaisseurs de matériau pour créer un panneau multicouche

Comment faire

  1. Créez d'abord une série de Arch Materials dont vous aurez besoin dans votre Multi-Matériau
  2. En option, sélectionnez un objet Arch que vous souhaitez attribuer au nouveau multi-matériau
  3. Appuyez sur le bouton Multi-Matériau
  4. Définir les couches de matériau souhaitées

Options

Lors de la création ou de l'édition d'un multi-matériaux en double-cliquant dessus dans l'arborescence, les options suivantes sont disponibles:

  • Dupliquer un autre Multi-Matériau existant du même document. Cela ne fait que copier les valeurs et ne lie en aucun cas les deux multi-matériaux.
  • Le champ Nom définira également l'étiquette de l'objet matériau
  • La liste Composition est la liste des différentes couches de matériaux qui composent ce multi-matériau. Chaque couche a un nom, un matériau et une valeur d'épaisseur.
  • Cliquez sur Ajouter pour ajouter un nouveau calque, Up pour déplacer un calque sélectionné vers le haut, Down pour déplacer un calque sélectionné vers le bas ou Del pour supprimer un calque sélectionné.
  • Double-cliquez sur le nom d'un calque pour le modifier, le matériau vous proposera une liste déroulante des Arch Matériaux disponibles dans le même document, et l'épaisseur peut être définie à n'importe quelle valeur dans n'importe quelle unité
  • Les champs Nom et Matériau sont obligatoires. L'épaisseur peut être laissée vide (elle prendra alors une valeur de 0).
  • Lorsqu'un multi-matériau contient des couches d'épaisseur nulle, cette épaisseur est considérée comme variable. Les objets d'Arch qui utilisent le multi-matériau, tels que les murs et les panneaux, traiteront cela en conséquence, et donneront à cette couche l'espace restant disponible compte tenu de sa propre largeur ou épaisseur.
  • Si vous nommez les différents composants d'un "Cadre" multi-matériaux, "Panneau plein", "Panneau de verre" ou "Louvre" et appliquez ce matériau à une fenêtre, les matériaux donnés seront appliqués aux composants de fenêtre correspondants.