Arch MultiMaterial/fr: Difference between revisions

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* '''Duplicate''' another existing Multi-Material from the same document. This only copies the values over, and doesn't link the two multi-materials in any way.
* '''Dupliquer''' un autre Multi-Matériau existant du même document. Cela ne fait que copier les valeurs et ne lie en aucun cas les deux multi-matériaux.
* Le champ '''Nom''' définira également l'étiquette de l'objet matériau
* The '''Name''' field will also set the material object's Label
* The '''Composition''' list is the list of the different material layers that compose this multi-material. Each layer has a name, a material and a thickness value.
* La liste '''Composition''' est la liste des différentes couches de matériaux qui composent ce multi-matériau. Chaque couche a un nom, un matériau et une valeur d'épaisseur.
* Click '''Add''' to add a new layer, '''Up''' to move a selected layer up, '''Down''' to move a selected layer down, or '''Del''' to delete a selected layer.
* Cliquez sur '''Ajouter''' pour ajouter un nouveau calque, '''Up''' pour déplacer un calque sélectionné vers le haut, ''' Down '''pour déplacer un calque sélectionné vers le bas ou''' Del '''pour supprimer un calque sélectionné.
* Double-click the '''name''' of a layer to edit it, the material will offer you a drop-down list of available [[Arch SetMaterial|Arch Materials]] in the same document, and thickness can be set to any value in any unit
* Double-cliquez sur le '''nom d'un calque pour le modifier, le matériau vous proposera une liste déroulante des [[Arch SetMaterial/fr|Arch Matériaux]] disponibles dans le même document, et l'épaisseur peut être définie à n'importe quelle valeur dans n'importe quelle unité
* Les champs Nom et Matériau sont obligatoires. L'épaisseur peut être laissée vide (elle prendra alors une valeur de 0).
* Name and Material fields are mandatory. Thickness can be left blank (it will then adopt a value of 0).
* Lorsqu'un multi-matériau contient des couches d'épaisseur nulle, cette épaisseur est considérée comme variable. Les objets d'Arch qui utilisent le multi-matériau, tels que les murs et les panneaux, traiteront cela en conséquence, et donneront à cette couche l'espace restant disponible compte tenu de sa propre largeur ou épaisseur.
* When a multi-material contains layers with a thickness of zero, that thickness is considered variable. Arch objects that use the multi-material, such as Walls and Panels, will treat that accordingly, and give that layer the remaining space available given their own width or thickness.
* Si vous nommez les différents composants d'un "Cadre" multi-matériaux, "Panneau plein", "Panneau de verre" ou "Louvre" et appliquez ce matériau à une fenêtre, les matériaux donnés seront appliqués aux composants de fenêtre correspondants.
* If you name the different components of a multi-material "Frame", "Solid panel", "Glass panel" or "Louvre", and apply that material to a window, the given materials will be applied to the corresponding window components.


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Revision as of 15:11, 29 April 2018

Arch Multimatériaux

Emplacement du menu
Arch → Multi-Material
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

L'outil Multi-matériaux définit une liste de matériaux avec, pour chaque matériau, un nom et une valeur d'épaisseur. Cette liste multi-matériaux peut ensuite être ajoutée à un objet Arch à la place d'un seul Arch Matériau.

Tous les objets Arch ne peuvent pas actuellement utiliser des matériaux multiples, et l'utilisation qu'ils en font diffère. Actuellement:

  • Walls avec un Multi-Matériau utilisera les définitions de matériaux et les épaisseurs pour créer un mur multicouche
  • Windows avec un Multi-Matériau va attribuer des matériaux avec un nom donné défini dans le Multi-Matériau aux composants de fenêtre avec un même nom ou type (voir ci-dessous). L'épaisseur du matériau n'est pas prise en compte.
  • Panels avec un Multi-Matériau utilisera les définitions et les épaisseurs de matériau pour créer un panneau multicouche

Comment faire

  1. Créez d'abord une série de Arch Materials dont vous aurez besoin dans votre Multi-Matériau
  2. En option, sélectionnez un objet Arch que vous souhaitez attribuer au nouveau multi-matériau
  3. Appuyez sur le bouton Multi-Matériau
  4. Définir les couches de matériau souhaitées

Options

Lors de la création ou de l'édition d'un multi-matériaux en double-cliquant dessus dans l'arborescence, les options suivantes sont disponibles:

  • Dupliquer un autre Multi-Matériau existant du même document. Cela ne fait que copier les valeurs et ne lie en aucun cas les deux multi-matériaux.
  • Le champ Nom définira également l'étiquette de l'objet matériau
  • La liste Composition est la liste des différentes couches de matériaux qui composent ce multi-matériau. Chaque couche a un nom, un matériau et une valeur d'épaisseur.
  • Cliquez sur Ajouter pour ajouter un nouveau calque, Up pour déplacer un calque sélectionné vers le haut, Down pour déplacer un calque sélectionné vers le bas ou Del pour supprimer un calque sélectionné.
  • Double-cliquez sur le nom d'un calque pour le modifier, le matériau vous proposera une liste déroulante des Arch Matériaux disponibles dans le même document, et l'épaisseur peut être définie à n'importe quelle valeur dans n'importe quelle unité
  • Les champs Nom et Matériau sont obligatoires. L'épaisseur peut être laissée vide (elle prendra alors une valeur de 0).
  • Lorsqu'un multi-matériau contient des couches d'épaisseur nulle, cette épaisseur est considérée comme variable. Les objets d'Arch qui utilisent le multi-matériau, tels que les murs et les panneaux, traiteront cela en conséquence, et donneront à cette couche l'espace restant disponible compte tenu de sa propre largeur ou épaisseur.
  • Si vous nommez les différents composants d'un "Cadre" multi-matériaux, "Panneau plein", "Panneau de verre" ou "Louvre" et appliquez ce matériau à une fenêtre, les matériaux donnés seront appliqués aux composants de fenêtre correspondants.