Arch MultiMaterial/fr: Difference between revisions

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== Comment faire ==
== Comment faire ==


# Create first a series of [[Arch SetMaterial|Arch Materials]] that you will need in your Multi-Material
# Créez d'abord une série de [[Arch SetMaterial/fr| Arch Materials]] dont vous aurez besoin dans votre Multi-Matériau
# En option, sélectionnez un objet Arch que vous souhaitez attribuer au nouveau multi-matériau
# Optionally, select an Arch object you wish to attribute the new Multi-Material to
# Press the {{KEY|[[Image:Arch MultiMaterial.png|16px]] [[Arch MultiMaterial|Multi-Material]]}} button
# Appuyez sur le bouton {{KEY|[[Image:Arch MultiMaterial.png|16px]] [[Arch MultiMaterial/fr|Multi-Matériau]]}}
# Définir les couches de matériau souhaitées
# Set the desired material layers


== Options ==
== Options ==

Revision as of 15:05, 29 April 2018

Arch Multimatériaux

Emplacement du menu
Arch → Multi-Material
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

L'outil Multi-matériaux définit une liste de matériaux avec, pour chaque matériau, un nom et une valeur d'épaisseur. Cette liste multi-matériaux peut ensuite être ajoutée à un objet Arch à la place d'un seul Arch Matériau.

Tous les objets Arch ne peuvent pas actuellement utiliser des matériaux multiples, et l'utilisation qu'ils en font diffère. Actuellement:

  • Walls avec un Multi-Matériau utilisera les définitions de matériaux et les épaisseurs pour créer un mur multicouche
  • Windows avec un Multi-Matériau va attribuer des matériaux avec un nom donné défini dans le Multi-Matériau aux composants de fenêtre avec un même nom ou type (voir ci-dessous). L'épaisseur du matériau n'est pas prise en compte.
  • Panels avec un Multi-Matériau utilisera les définitions et les épaisseurs de matériau pour créer un panneau multicouche

Comment faire

  1. Créez d'abord une série de Arch Materials dont vous aurez besoin dans votre Multi-Matériau
  2. En option, sélectionnez un objet Arch que vous souhaitez attribuer au nouveau multi-matériau
  3. Appuyez sur le bouton Multi-Matériau
  4. Définir les couches de matériau souhaitées

Options

Upon creating or editing a multi-material by double-clicking it in the tree, the following options are available:

  • Duplicate another existing Multi-Material from the same document. This only copies the values over, and doesn't link the two multi-materials in any way.
  • The Name field will also set the material object's Label
  • The Composition list is the list of the different material layers that compose this multi-material. Each layer has a name, a material and a thickness value.
  • Click Add to add a new layer, Up to move a selected layer up, Down to move a selected layer down, or Del to delete a selected layer.
  • Double-click the name of a layer to edit it, the material will offer you a drop-down list of available Arch Materials in the same document, and thickness can be set to any value in any unit
  • Name and Material fields are mandatory. Thickness can be left blank (it will then adopt a value of 0).
  • When a multi-material contains layers with a thickness of zero, that thickness is considered variable. Arch objects that use the multi-material, such as Walls and Panels, will treat that accordingly, and give that layer the remaining space available given their own width or thickness.
  • If you name the different components of a multi-material "Frame", "Solid panel", "Glass panel" or "Louvre", and apply that material to a window, the given materials will be applied to the corresponding window components.