Arch Workbench/fr: Difference between revisions

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|[[Workbenches/fr|Ateliers]]
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[[Image:Workbench_Arch.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier Arch]]
[[Image:Workbench_Arch.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier Arch]]


== Introduction ==
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== Introduction ==
L'atelier Architecture (ou « '''Arch''' » pour faire court) fournit un flux de travail de type [http://fr.wikipedia.org/wiki/Building_Information_Modeling BIM] à FreeCAD avec des fonctionnalités telles le support du format [http://fr.wikipedia.org/wiki/Industry_Foundation_Classes IFC], des entités architecturales pleinement paramétriques comme les murs, éléments structurels ou fenêtres, échelles, tubes et la production d'une documentation 2D complète. Il supporte les données [https://fr.wikipedia.org/wiki/Industry_Foundation_Classes industry foundation classes] (IFC) et produit des plans d'étage 2D en combinaison avec l'atelier [[TechDraw Workbench/fr|TechDraw]].

L'[[File:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Module/fr|atelier Arch]] (pour Architecture) fournit un flux de travail de type [http://fr.wikipedia.org/wiki/Building_Information_Modeling BIM] à FreeCAD avec des fonctionnalités telles le support des entités architecturales entièrement paramétriques comme les murs, poutres, les toits, les fenêtres, les escaliers, les tuyaux et les meubles. Il prend en charge les fichiers de classes de base de l'industrie ([[Arch_IFC/fr|IFC]]) et la production de plans d'étage 2D en combinaison avec l'[[File:Workbench_TechDraw.svg|24px]] [[TechDraw_Workbench/fr|atelier TechDraw]].

L'atelier Arch importe tous les outils de l'[[File:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Module/fr|atelier Draft]] car il utilise ses objets 2D pour créer des objets architecturaux paramétriques 3D. Néanmoins, Arch peut également utiliser des formes solides créées avec d'autres ateliers tels que [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Module/fr|Part]] et [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]].


La fonctionnalité BIM de FreeCAD est maintenant progressivement divisée en cet atelier Arch qui contient des outils architecturaux de base et l'[[File:Workbench_BIM.svg|24px]] [[BIM_Workbench|atelier BIM]], disponible depuis le [[File:Std_AddonMgr.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/fr|Gestionnaire d'Addon]]. Cet atelier BIM ajoute une nouvelle couche d'interface en plus des outils Arch dans le but de rendre le flux de travail BIM plus intuitif et convivial.
L'atelier Arch importe tous les outils de [[Draft Workbench|atelier Draft]], car il utilise des objets 2D pour créer ses objets architecturaux. Néanmoins, l'atelier Arch peut également utiliser des objets solides créés sur par d'autres ateliers tels que [[Part Workbench/fr|Part]] et [[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]].
Voir [https://yorik.uncreated.net/blog/2020-010-freecad-bim-guide FreeCAD BIM migration guide].


Les développeurs de Draft, Arch et BIM collaborent également avec la [https://osarch.org communauté OSArch] dans le but ultime d'améliorer la conception des bâtiments en utilisant un logiciel entièrement gratuit.
'''Note''': La fonctionnalité [http://en.wikipedia.org/wiki/Building_Information_Modeling BIM] de FreeCAD est maintenant progressivement divisée en Arch Workbench, qui contient tous les outils BIM de base architecturale, et l'[https://github.com/yorikvanhavre/BIM_Workbench atelier BIM], que vous pouvez installer via le menu Outils → Addon Manager, qui ajoute une nouvelle couche d'interface au-dessus des outils Arch, dans le but de rendre le flux de travail de BIM dans FreeCAD plus convivial et intuitif.


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** [[Image:Arch_Rebar_Stirrup.png|32px]] [[Arch_Rebar_Stirrup/fr|Armature en étrier]]: crée une barre de renfort en forme d'étrier dans l'élément structurel sélectionné
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** [[Image:Arch_Rebar_Helical.png|32px]] [[Arch_Rebar_Helical/fr|Armature hélicoïdale]]: crée une barre de renfort hélicoïdale dans l'élément structurel sélectionné
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** [[Image:Arch_Rebar_ColumnReinforcement.png|32px]] [[Arch_Rebar_ColumnReinforcement/fr|Renfort des colonnes d'armature]]: crée des barres d'armature à l'intérieur d'un objet Column Arch Structure.
** [[Image:Arch_Rebar.svg|32px]] [[Arch_Rebar/fr|Armature personnalisée]]: crée une barre de renfort personnalisée dans un élément structurel sélectionné à l'aide d'une esquisse.
** [[Image:Arch_Rebar_ColumnReinforcement.svg|24px]] [[Arch_Rebar_ColumnReinforcement_TwoTiesSixRebars|ColumnReinforcement TwoTiesSixRebars]]: crée des barres de renforcement à l'intérieur d'un objet Structure de poteau.
** [[Image:Arch_Rebar_ColumnReinforcement.png|32px]] [[Arch_Rebar_ColumnReinforcement_TwoTiesSixRebars/fr|Renfort armature 2 cadres 6 barres]]: crée des barres de renforcement à l'intérieur d'un objet Column Arch Structure.
** [[Image:Arch_Rebar_BeamReinforcement.svg|32px]] [[Arch_Rebar_BeamReinforcement|BeamReinforcement]]: crée des barres d'armature à l'intérieur d'un objet Beam Arch Structure.
** [[Image:Arch_Rebar_BeamReinforcement.png|32px]] [[Arch_Rebar_BeamReinforcement/fr|Renfort poutre]]: crée des barres d'armature à l'intérieur d'un objet Beam Arch Structure.
** [[Image:Arch_Rebar.svg|32px]] [[Arch_Rebar|Rebar]]: crée une barre d'armature personnalisée dans un élément structurel sélectionné à l'aide d'une esquisse.
** [[Image:Arch_Rebar.svg|32px]] [[Arch_Rebar/fr|Armature personnalisée]]: crée une barre d'armature personnalisée dans un élément structurel sélectionné à l'aide d'une esquisse.


* [[Image:Arch_Floor.svg|32px]] [[Arch_Floor/fr|Étage]] : crée un étage incluant les objets sélectionnés.
* [[Image:Arch_Floor.svg|32px]] [[Arch_Floor/fr|Étage]] : crée un étage incluant les objets sélectionnés.
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* [[Image:Arch_Frame.svg|32px]] [[Arch_Frame/fr|Ossature]]: crée une ossature à partir d'un objet 2D plan et d'un profil.
* [[Image:Arch_Frame.svg|32px]] [[Arch_Frame/fr|Ossature]]: crée une ossature à partir d'un objet 2D plan et d'un profil.
* [[Image:Arch_Fence.svg|32px]] [[Arch_Fence|clôture]]: crée un objet de clôture à partir d'une clôture et d'un chemin sélectionnés. {{Version/fr|0.19}}
* [[Image:Arch_Fence.svg|32px]] [[Arch_Fence|Clôture]]: crée un objet clôture à partir d'une clôture et d'un chemin sélectionnés. {{Version/fr|0.19}}
* [[Image:Arch_Truss.svg|32px]] [[Arch_Truss/fr|Ferme]]: Crée une ferme à partir d'une ligne sélectionnée ou à partir de zéro. {{Version/fr|0.19}}
* [[Image:Arch_Truss.svg|32px]] [[Arch_Truss/fr|Ferme]]: Crée une ferme à partir d'une ligne sélectionnée ou à partir de zéro. {{Version/fr|0.19}}
* [[Image:Arch_Equipment.svg|32px]] [[Arch_Equipment/fr|Équipement]]: crée un objet équipement à partir d'un objet sélectionné.
* [[Image:Arch_Equipment.svg|32px]] [[Arch_Equipment/fr|Équipement]]: crée un objet équipement à partir d'un objet sélectionné.
* [[Image:Arch_Profile.svg|32px]] [[Arch_Profile/fr|Profilé]]: crée un profilé 2D paramétrique. {{Version/fr|0.19}}


* [[File:Arch CompPipe.png|48px]] [[Arch CompPipe/fr|Outils canalisations]] {{Version|0.17}}
* [[File:Arch CompPipe.png|48px]] [[Arch CompPipe/fr|Outils canalisations]] {{Version/fr|0.17}}
** [[Image:Arch_Pipe.svg|32px]] [[Arch_Pipe/fr|Tuyaux]]: crée un tuyau. {{Version/fr|0.17}}
** [[Image:Arch_Pipe.svg|32px]] [[Arch_Pipe/fr|Tuyaux]]: crée un tuyau. {{Version/fr|0.17}}
** [[Image:Arch_PipeConnector.svg|32px]] [[Arch_PipeConnector/fr|Connecteur de Tuyaux]]: crée un onglet ou une connexion en Té entre deux ou trois tuyaux sélectionnés.
** [[Image:Arch_PipeConnector.svg|32px]] [[Arch_PipeConnector/fr|Connecteur de tuyaux]]: crée un onglet ou une connexion en Té entre deux ou trois tuyaux sélectionnés.


* [[File:Arch CompSetMaterial.png|48px]] [[Arch CompSetMaterial/fr|Outils matériaux]]: les outils Matériau permettent d'ajouter des matériaux au document actif.
* [[File:Arch CompSetMaterial.png|48px]] [[Arch CompSetMaterial/fr|Outils matériaux]]: les outils Matériau permettent d'ajouter des matériaux au document actif.
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Ce sont des outils de modification d'objets architecturaux.
Ce sont des outils de modification d'objets architecturaux.


* [[Image:Arch_CutLine.svg|32px]] [[Arch_CutLine/fr|Couper suivant une ligne]]: coupe un objet selon une ligne.
* [[Image:Arch_CutLine.svg|32px]] [[Arch_CutLine/fr|Couper suivant une ligne]]: coupe un objet selon une ligne. {{Version/fr|0.19}}
* [[Image:Arch_CutPlane.svg|32px]] [[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]]: coupe un objet selon un plan défini.
* [[Image:Arch_CutPlane.svg|32px]] [[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]]: coupe un objet selon un plan défini.
* [[Image:Arch_Add.svg|32px]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]: ajouter un objet à un composant.
* [[Image:Arch_Add.svg|32px]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]: ajouter un objet à un composant.
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* [[Image:Arch_Component_Clone.svg|32px]] [[Arch_CloneComponent/fr|Clone]]: produit des composants Arch qui sont des clones d'objets Arch sélectionnés (à ne pas confondre avec [[Draft Clone/fr|Draft Clone]]).
* [[Image:Arch_Component_Clone.svg|32px]] [[Arch_CloneComponent/fr|Clone]]: produit des composants Arch qui sont des clones d'objets Arch sélectionnés (à ne pas confondre avec [[Draft Clone/fr|Draft Clone]]).
* [[Image:Arch_SplitMesh.svg|32px]] [[Arch_SplitMesh/fr|Fractionner un maillage]]: fractionne un maillage sélectionné en composants distincts.
* [[Image:Arch_SplitMesh.svg|32px]] [[Arch_SplitMesh/fr|Fractionner un maillage]]: fractionne un maillage sélectionné en composants distincts.
* [[Image:Arch_MeshToShape.svg|32px]] [[Arch_MeshToShape/fr|Mesh To Shape]]: convertit un maillage en une forme, unifiant des faces coplanaires.
* [[Image:Arch_MeshToShape.svg|32px]] [[Arch_MeshToShape/fr|Maillage vers une forme]]: convertit un maillage en une forme, unifiant des faces coplanaires.
* [[Image:Arch_SelectNonManifold.svg|32px]] [[Arch_SelectNonSolidMeshes/fr|Sélectionner maillages non solides]]: sélectionne tous les maillages non solides dans la sélection en cours ou le document.
* [[Image:Arch_SelectNonManifold.svg|32px]] [[Arch_SelectNonSolidMeshes/fr|Sélectionner maillages non solides]]: sélectionne tous les maillages non solides dans la sélection en cours ou du document.
* [[Image:Arch_RemoveShape.svg|32px]] [[Arch_RemoveShape/fr|Supprimer la forme]]: tente de transformer un objet '''arch''' basé sur une forme cubique en objet entièrement paramétrique.
* [[Image:Arch_RemoveShape.svg|32px]] [[Arch_RemoveShape/fr|Supprimer la forme]]: tente de transformer un objet '''arch''' basé sur une forme cubique en objet entièrement paramétrique.
* [[Image:Arch_CloseHoles.svg|32px]] [[Arch_CloseHoles/fr|Fermer les trous]]: ferme les trous dans une forme sélectionnée.
* [[Image:Arch_CloseHoles.svg|32px]] [[Arch_CloseHoles/fr|Fermer les trous]]: ferme les trous dans une forme sélectionnée.
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* [[Image:IFC.svg|32px]] [[Arch_IfcExplorer/fr|Explorateur Ifc]]: explore le contenu d'un fichier [[Arch IFC/fr|IFC]].
* [[Image:IFC.svg|32px]] [[Arch_IfcExplorer/fr|Explorateur Ifc]]: explore le contenu d'un fichier [[Arch IFC/fr|IFC]].
* [[Image:Arch_ToggleIfcBrepFlag.svg|32px]] [[Arch_ToggleIfcBrepFlag/fr|Basculer en IFC Brep]]: force l'exportation de l'objet sélectionné en un [http://www.buildingsmart-tech.org/ifc/IFC4/final/html/schema/ifcgeometricmodelresource/lexical/ifcfacetedbrep.htm IfcFacetedBrep].
* [[Image:Arch_ToggleIfcBrepFlag.svg|32px]] [[Arch_ToggleIfcBrepFlag/fr|Basculer en IFC Brep]]: force l'exportation de l'objet sélectionné en un [http://www.buildingsmart-tech.org/ifc/IFC4/final/html/schema/ifcgeometricmodelresource/lexical/ifcfacetedbrep.htm IfcFacetedBrep].
* [[Image:Arch_3Views.svg|32px]] [[Arch_3Views/fr|3 Vues d'un maillage]]: crée les vues de dessus, de face et latérale à partir d'un [[Mesh Module/fr|maillage]].
* [[Image:Arch_3Views.svg|32px]] [[Arch_3Views/fr|3 Vues d'un maillage]]: crée les vues de dessus, de face et latérale à partir d'un [[Mesh Module/fr|Maillage]].
* [[Image:Arch_Schedule.svg|32px]] [[Arch_MakeIfcSpreadsheet/fr|Créer une feuille de données IFC ...]]: crée une feuille de calcul pour stocker les propriétés [[Arch IFC/fr|IFC]] d'un objet.
* [[Image:Arch_Schedule.svg|32px]] [[Arch_MakeIfcSpreadsheet/fr|Créer une feuille de données IFC...]]: crée une feuille de calcul pour stocker les propriétés [[Arch IFC/fr|IFC]] d'un objet.
* [[Image:Arch_ToggleSubs.svg|32px]] [[Arch_ToggleSubs/fr|Afficher/Cacher les sous composants]]: affiche ou cache les sous composants d'un objet Arch.
* [[Image:Arch_ToggleSubs.svg|32px]] [[Arch_ToggleSubs/fr|Afficher/Cacher les sous composants]]: affiche ou cache les sous composants d'un objet Arch.


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===Formats de fichiers===
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* [[Arch_IFC/fr|IFC]]: Industry Foundation Classes
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* [[Arch IFC/fr|IFC]]: Industry Foundation Classes
* [[Arch_DAE/fr|DAE]]: Format de maillage Collada
* [[Arch DAE/fr|DAE]]: Format de maillage Collada
* [[Arch_OBJ/fr|OBJ]]: Format mesh (seulement exportation)
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* [[Arch_JSON/fr|JSON]]: JavaScript Object Notation format (seulement exportation)
* [[Arch JSON/fr|JSON]]: JavaScript Object Notation format (seulement exportation)
* [[Arch_3DS/fr|3DS]]: 3DS format (seulement importation)
* [[Arch 3DS/fr|3DS]]: 3DS format (seulement importation)
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== API ==
== API ==
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* [[Export_to_STL_or_OBJ/fr|Exportation de fichiers STL ou OBJ]]


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Revision as of 20:42, 29 September 2020

Icône de l'Atelier Arch

Introduction

L' atelier Arch (pour Architecture) fournit un flux de travail de type BIM à FreeCAD avec des fonctionnalités telles le support des entités architecturales entièrement paramétriques comme les murs, poutres, les toits, les fenêtres, les escaliers, les tuyaux et les meubles. Il prend en charge les fichiers de classes de base de l'industrie (IFC) et la production de plans d'étage 2D en combinaison avec l' atelier TechDraw.

L'atelier Arch importe tous les outils de l' atelier Draft car il utilise ses objets 2D pour créer des objets architecturaux paramétriques 3D. Néanmoins, Arch peut également utiliser des formes solides créées avec d'autres ateliers tels que Part et PartDesign.

La fonctionnalité BIM de FreeCAD est maintenant progressivement divisée en cet atelier Arch qui contient des outils architecturaux de base et l' atelier BIM, disponible depuis le Gestionnaire d'Addon. Cet atelier BIM ajoute une nouvelle couche d'interface en plus des outils Arch dans le but de rendre le flux de travail BIM plus intuitif et convivial. Voir FreeCAD BIM migration guide.

Les développeurs de Draft, Arch et BIM collaborent également avec la communauté OSArch dans le but ultime d'améliorer la conception des bâtiments en utilisant un logiciel entièrement gratuit.

Outils

Ces outils permettent la création d'objets architecturaux.

  • Mur : crée un mur à partir de zéro ou à partir d'un objet sélectionné.
  • Mur-rideau: crée un mur-rideau à partir de zéro ou en utilisant un objet sélectionné comme base. introduit dans la version 0.19
  • Élément structurel : crée un élément de structure à partir de zéro ou à partir d'un objet sélectionné.
  • Outils barres de renfort: l'atelier de renforcement augmente les structures d’architecture.
    • Armature droite: crée une barre de renfort rectiligne dans un élément structurel sélectionné
    • Armature en U: crée une barre de renfort en U dans un élément structurel sélectionné
    • Armature en L: crée une barre de renfort en L dans l'élément de structurel sélectionné
    • Armature cintrée: crée une barre de renfort en Z dans l'élément structurel sélectionné
    • Armature en étrier: crée une barre de renfort en forme d'étrier dans l'élément structurel sélectionné
    • Armature hélicoïdale: crée une barre de renfort hélicoïdale dans l'élément structurel sélectionné
    • Renfort des colonnes d'armature: crée des barres d'armature à l'intérieur d'un objet Column Arch Structure.
    • Renfort armature 2 cadres 6 barres: crée des barres de renforcement à l'intérieur d'un objet Column Arch Structure.
    • Renfort poutre: crée des barres d'armature à l'intérieur d'un objet Beam Arch Structure.
    • Armature personnalisée: crée une barre d'armature personnalisée dans un élément structurel sélectionné à l'aide d'une esquisse.
  • Étage : crée un étage incluant les objets sélectionnés.
  • Partie de bâtiment (niveau): crée un composant de bâtiment incluant des objets sélectionnés.
  • Bâtiment : crée un bâtiment incluant les objets sélectionnés.
  • Site : crée un site incluant les objets sélectionnés.
  • Project: crée un projet avec inclusion de l'objet sélectionné
  • Référence: lie des objets d'un autre fichier FreeCAD à ce document.
  • Fenêtre : crée une fenêtre à partir d'un objet sélectionné.
  • Plan de coupe : ajoute un plan de coupe au document.
  • Outils axes: l'outil Axe vous permet de placer une série d'axes dans le document actuel.
    • Axes: ajoute un (des) Axe(s) dans le document.
    • Système d'Axes: ajoute un système d'axes composé de plusieurs axes au document
    • Grid: ajoute un objet de type grille dans le document
  • Toiture: crée un toit en pente à partir d'une face sélectionnée.
  • Espace: crée un objet volume dans le document.
  • Escaliers: crée un objet escalier dans le document.

Outils de transformation

Ce sont des outils de modification d'objets architecturaux.

Utilitaires

Ce sont des outils supplémentaires, pour vous aider dans des tâches spécifiques.

Préférences

  • Préférences...: préférences pour l'aspect par défaut des murs, des structures, des barres d'armature, des fenêtres, des escaliers, des panneaux, des tuyaux, des grilles et axes.

Formats de fichiers

  • IFC: Industry Foundation Classes
  • DAE: Format de maillage Collada
  • OBJ: Format mesh (seulement exportation)
  • JSON: JavaScript Object Notation format (seulement exportation)
  • 3DS: 3DS format (seulement importation)
  • SHP: Fichiers de formes GIS (seulement importation)

API

L'atelier Arch peut être utilisé dans des scripts Python et dans des macros grâce aux fonctions Arch Python API.

Tutoriels