Arch Equipment/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
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==Description==
==Description==


L'outil Équipement vous offre un moyen simple et pratique d'insérer des éléments autonomes, non structurels tels que des meubles, des équipements sanitaire ou appareils électriques à vos projets. Les Équipements peuvent être basés sur une forme ou un treillis [[Part Module|Part shapes]] , qui leur permet de bénéficier de la solidité et des atous de la géométrie BRep, et générer de belles vues lorsqu'elles sont rendues dans le Section Plane.
L'outil Équipement vous offre un moyen simple et pratique d'insérer des éléments autonomes, non structurels tels que des meubles, des équipements sanitaire ou appareils électriques à vos projets. Les équipements sont basés sur des [[Part_Workbench/fr|objets Part]], ce qui leur permet de bénéficier de la solidité et des possibilités de la géométrie BRep et de générer de jolies vues lors du rendu en vue en plan et en coupe.


[[Image:Arch equipment example.jpg]]
[[Image:Arch equipment example.jpg]]
{{Caption|Objets d'ameublement dans un oblet [[Arch Equipment/fr|Arch Equipment]]. Les projections à plat peuvent être obtenues par l'outil [[Draft Shape2DView/fr|Draft Shape2DView]]}}
{{Caption|Objets d'ameublement dans un objet [[Arch_Equipment/fr|Arch Équipement]]. Les projections à plat peuvent être obtenues par l'outil [[Draft_Shape2DView/fr|Draft Vue 2D d'une forme]]}}


A partir de la version 0.17, les objets d'équipement ont aussi une propriété {{PropertyData/fr|HiRes}} où un objet [[Mesh Module/fr|Mesh]] peut être attaché. Les objets équipement peuvent ensuite être créés pour afficher ce maillage dans la vue 3D au lieu de leur forme, ce qui permet d'utiliser des objets maillés haute résolution tels que des meubles détaillés que l'on trouve généralement sur les sites Web.
A partir de la version 0.17, les objets d'équipement ont aussi une propriété {{PropertyData|HiRes}} où un objet [[Mesh_Workbench/fr|Mesh]] peut être attaché. Les objets équipement peuvent ensuite être créés pour afficher ce maillage dans la vue 3D au lieu de leur forme, ce qui permet d'utiliser des objets maillés haute résolution tels que des meubles détaillés que l'on trouve généralement sur les sites Web.


[[Image:Arch equipment mesh.jpg]]
[[Image:Arch equipment mesh.jpg]]
{{Caption|Objets d'ameublement dans un objet [[Arch Equipment/fr|Arch Équipement]], avec un maillage haute résolution}}
{{Caption|Objets d'ameublement dans un objet [[Arch_Equipment/fr|Arch Équipement]] avec un maillage haute résolution}}


Lors de l'utilisation de l'exportateur Arch OBJ, tous les équipements en mode d'affichage Mesh seront exportés en tant que maillage au lieu d'objet forme.
Lors de l'utilisation de l'exportateur Arch OBJ, tous les équipements en mode d'affichage Mesh seront exportés en tant que maillage au lieu d'objet forme.
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==Utilisation==
==Utilisation==


# Sélectionnez une forme [[Part Workbench/fr|Part]] forme, et optionnellement un objet[[Mesh Workbench/fr|Maillage]]
# Sélectionnez une forme [[Part_Workbench/fr|Part]], et optionnellement un objet [[Mesh_Workbench/fr|Mesh]].
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Equipment.png|16px]] [[Arch Equipment/fr|Arch Équipement]]}}, appuyez la touche {{KEY|E}} ou alors {{KEY|Q}}
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Equipment.png|16px]] [[Arch_Equipment/fr|Équipement]]}} ou appuyez la touche {{KEY|E}} puis {{KEY|Q}}.


==Options==
==Options==


* Les équipements partagent les propriétés communes et les comportements de tous les [[Arch Component/fr|Arch Composants]]
* Les équipements partagent les propriétés communes et les comportements de tous les [[Arch_Component/fr|Arch Composants]]


==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData/fr|Modèle}}: Une description du modèle de cet équipement.
* {{PropertyData|Model}} : Une description du modèle de cet équipement.
* {{PropertyData/fr|Url}}: Une URL de la page du produit, où plus d'informations sur cet équipement peut être trouvée.
* {{PropertyData|Url}} : Une URL de la page du produit, où plus d'informations sur cet équipement peut être trouvée.
* {{PropertyData/fr|Mesh}}: Représentation de cet équipement en objet [[Mesh Workbench/fr|Mesh]]. Lorsqu'il est défini, le mode d'affichage '''Maillage''' devient disponible.
* {{PropertyData|Mesh}} : Représentation de cet équipement en objet [[Mesh_Workbench|Mesh]]. Lorsqu'il est défini, le mode d'affichage '''Maillage''' devient disponible.


==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Script de Base]].


{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch_API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].
L'outil Équipement peut-être utilisé dans des [[macros/fr|macros]] et depuis la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante:

L'outil Équipement peut-être utilisé dans des [[Macros/fr|macros]] et depuis la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante :
{{Code|code=
{{Code|code=
Equipment = makeEquipment(baseobj=None, placement=None, name="Equipment")
Equipment = makeEquipment(baseobj=None, placement=None, name="Equipment")
}}
}}


* Crée un objet {{incode|Équipement}} à partir d'un {{incode|objet de base}} ou un objet {{incode|Part}} ou {{incode|Mesh}}
* Crée un objet {{incode|Equipment}} à partir d'un {{incode|baseobj}} ou un objet {{incode|Part}} ou {{incode|Mesh}}
* Si un {{incode|placement}} est donné, il sera utilisé.
* Si {{incode|placement}} est donné, il sera utilisé.
* Retourne le nouvel objet équipement, ou None si l'opération a échoué.
* Retourne {{incode|None}} si l'opération échoue.


Exemple:
Exemple :
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import FreeCAD, Arch
import FreeCAD, Arch
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FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
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{{Docnav/fr
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|[[Arch_Fence/fr|Clôture]]
|[[Arch_Nest/fr|Calepinage]]
|[[Arch_CompPipe/fr|Outils tuyauteries]]
|[[Arch_Frame/fr|Ossature]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|[[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]]
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{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 13:28, 10 March 2022

Arch Équipement

Emplacement du menu
Arch → Équipement
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
E Q
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch 3 vues depuis maillage

Description

L'outil Équipement vous offre un moyen simple et pratique d'insérer des éléments autonomes, non structurels tels que des meubles, des équipements sanitaire ou appareils électriques à vos projets. Les équipements sont basés sur des objets Part, ce qui leur permet de bénéficier de la solidité et des possibilités de la géométrie BRep et de générer de jolies vues lors du rendu en vue en plan et en coupe.

Objets d'ameublement dans un objet Arch Équipement. Les projections à plat peuvent être obtenues par l'outil Draft Vue 2D d'une forme

A partir de la version 0.17, les objets d'équipement ont aussi une propriété DonnéesHiRes où un objet Mesh peut être attaché. Les objets équipement peuvent ensuite être créés pour afficher ce maillage dans la vue 3D au lieu de leur forme, ce qui permet d'utiliser des objets maillés haute résolution tels que des meubles détaillés que l'on trouve généralement sur les sites Web.

Objets d'ameublement dans un objet Arch Équipement avec un maillage haute résolution

Lors de l'utilisation de l'exportateur Arch OBJ, tous les équipements en mode d'affichage Mesh seront exportés en tant que maillage au lieu d'objet forme.

Utilisation

  1. Sélectionnez une forme Part, et optionnellement un objet Mesh.
  2. Appuyez sur le bouton Équipement ou appuyez la touche E puis Q.

Options

  • Les équipements partagent les propriétés communes et les comportements de tous les Arch Composants

Propriétés

  • DonnéesModel : Une description du modèle de cet équipement.
  • DonnéesUrl : Une URL de la page du produit, où plus d'informations sur cet équipement peut être trouvée.
  • DonnéesMesh : Représentation de cet équipement en objet Mesh. Lorsqu'il est défini, le mode d'affichage Maillage devient disponible.

Script

Voir aussi: Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.

L'outil Équipement peut-être utilisé dans des macros et depuis la console Python en utilisant la fonction suivante :

Equipment = makeEquipment(baseobj=None, placement=None, name="Equipment")
  • Crée un objet Equipment à partir d'un baseobj ou un objet Part ou Mesh
  • Si placement est donné, il sera utilisé.
  • Retourne None si l'opération échoue.

Exemple :

import FreeCAD, Arch

Box = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "Box")
Box.Length = 500
Box.Width = 2000
Box.Height = 600

Equip = Arch.makeEquipment(Box)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()