Arch Equipment/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(29 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 2: Line 2:


{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Arch_Fence/fr|Clôture]]
|[[Arch_Nest/fr|Calepinage]]
|[[Arch_CompPipe/fr|Outils tuyauteries]]
|[[Arch_Frame/fr|Ossature]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|[[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]]
|IconL=Arch_Fence.svg
|IconL=Arch_Nest.svg
|IconR=Arch_CompPipe.png
|IconR=Arch_Frame.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
}}
}}
Line 14: Line 14:
|Name/fr=Arch Équipement
|Name/fr=Arch Équipement
|MenuLocation=Arch → Équipement
|MenuLocation=Arch → Équipement
|Workbenches=[[Arch_Module/fr|Arch]]
|Workbenches=[[Arch_Workbench/fr|Arch]]
|Shortcut={{KEY|E}} {{KEY|Q}}
|Shortcut={{KEY|E}} {{KEY|Q}}
|SeeAlso=[[Arch_3Views/fr|Arch 3 vues depuis maillage]]
|SeeAlso=[[Arch_3Views/fr|Arch 3 vues depuis maillage]]
Line 21: Line 21:
==Description==
==Description==


L'outil Équipement vous offre un moyen simple et pratique d'insérer des éléments autonomes, non structurels tels que des meubles, des équipements sanitaire ou appareils électriques à vos projets. Les équipements sont basés sur des [[Part Module/fr|objets Part]], ce qui leur permet de bénéficier de la solidité et des possibilités de la géométrie BRep et de générer de jolies vues lors du rendu en vue en plan et en coupe.
L'outil Équipement vous offre un moyen simple et pratique d'insérer des éléments autonomes, non structurels tels que des meubles, des équipements sanitaire ou appareils électriques à vos projets. Les équipements sont basés sur des [[Part_Workbench/fr|objets Part]], ce qui leur permet de bénéficier de la solidité et des possibilités de la géométrie BRep et de générer de jolies vues lors du rendu en vue en plan et en coupe.


[[Image:Arch equipment example.jpg]]
[[Image:Arch equipment example.jpg]]
{{Caption|Objets d'ameublement dans un objet [[Arch_Equipment/fr|Arch Equipe ment]]. Les projections à plat peuvent être obtenues par l'outil [[Draft_Shape2DView/fr|Draft Projection 2D d'une forme]]}}
{{Caption|Objets d'ameublement dans un objet [[Arch_Equipment/fr|Arch Équipement]]. Les projections à plat peuvent être obtenues par l'outil [[Draft_Shape2DView/fr|Draft Vue 2D d'une forme]]}}


A partir de la version 0.17, les objets d'équipement ont aussi une propriété {{PropertyData/fr|HiRes}} où un objet [[Mesh_Module/fr|Mesh]] peut être attaché. Les objets équipement peuvent ensuite être créés pour afficher ce maillage dans la vue 3D au lieu de leur forme, ce qui permet d'utiliser des objets maillés haute résolution tels que des meubles détaillés que l'on trouve généralement sur les sites Web.
A partir de la version 0.17, les objets d'équipement ont aussi une propriété {{PropertyData|HiRes}} où un objet [[Mesh_Workbench/fr|Mesh]] peut être attaché. Les objets équipement peuvent ensuite être créés pour afficher ce maillage dans la vue 3D au lieu de leur forme, ce qui permet d'utiliser des objets maillés haute résolution tels que des meubles détaillés que l'on trouve généralement sur les sites Web.


[[Image:Arch equipment mesh.jpg]]
[[Image:Arch equipment mesh.jpg]]
Line 33: Line 33:
Lors de l'utilisation de l'exportateur Arch OBJ, tous les équipements en mode d'affichage Mesh seront exportés en tant que maillage au lieu d'objet forme.
Lors de l'utilisation de l'exportateur Arch OBJ, tous les équipements en mode d'affichage Mesh seront exportés en tant que maillage au lieu d'objet forme.


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


# Sélectionnez une forme [[Part_Workbench/fr|Part]], et optionnellement un objet [[Mesh_Workbench/fr|Mesh]].
# Sélectionnez une forme [[Part_Workbench/fr|Part]] et éventuellement un objet [[Mesh_Workbench/fr|Mesh]].
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Equipment.png|16px]] [[Arch_Equipment/fr|Crée un objet d'équipement...]]}} ou appuyez la touche {{KEY|E}} puis {{KEY|Q}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Equipment.png|16px]] [[Arch_Equipment/fr|Équipement]]}} ou appuyez les touches {{KEY|E}} puis {{KEY|Q}}.


==Options==
==Options==


* Les équipements partagent les propriétés communes et les comportements de tous les [[Arch Component/fr|Arch Composants]]
* Les équipements partagent les propriétés communes et les comportements de tous les [[Arch_Component/fr|Arch Composants]]


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData/fr|Model}} : Une description du modèle de cet équipement.
* {{PropertyData|Model}} : description du modèle de cet équipement.
* {{PropertyData/fr|Url}} : Une URL de la page du produit, où plus d'informations sur cet équipement peut être trouvée.
* {{PropertyData|Url}} : URL de la page du produit, où plus d'informations sur cet équipement peut être trouvée.
* {{PropertyData/fr|Mesh}} : Représentation de cet équipement en objet [[Mesh_Workbench/fr|Mesh]]. Lorsqu'il est défini, le mode d'affichage '''Maillage''' devient disponible.
* {{PropertyData|Mesh}} : représentation [[Mesh_Workbench/fr|maillée]] à utiliser pour cet équipement. Lorsqu'elle est définie, le mode d'affichage '''Maillage''' devient disponible.


<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Script de Base]].


{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch_API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].
L'outil Équipement peut-être utilisé dans des [[macros/fr|macros]] et depuis la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante :

L'outil Équipement peut-être utilisé dans des [[Macros/fr|macros]] et depuis la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante :
{{Code|code=
{{Code|code=
Equipment = makeEquipment(baseobj=None, placement=None, name="Equipment")
Equipment = makeEquipment(baseobj=None, placement=None, name="Equipment")
}}
}}


* Crée un objet {{incode|Equipment}} à partir d'un {{incode|baseobj}} ou un objet {{incode|Part}} ou {{incode|Mesh}}
* Crée un objet {{incode|Equipment}} à partir d'un {{incode|baseobj}} ou un objet {{incode|Part}} ou {{incode|Mesh}}.
* Si {{incode|placement}} est donné, il sera utilisé.
* Si {{incode|placement}} est donné, il sera utilisé.
* Retourne {{incode|None}} si l'opération échoue.
* Retourne {{incode|None}} si l'opération échoue.
Line 72: Line 76:
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
}}



{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Arch_Fence/fr|Clôture]]
|[[Arch_Nest/fr|Calepinage]]
|[[Arch_CompPipe/fr|Outils tuyauteries]]
|[[Arch_Frame/fr|Ossature]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|[[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]]
|IconL=Arch_Fence.svg
|IconL=Arch_Nest.svg
|IconR=Arch_CompPipe.png
|IconR=Arch_Frame.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
}}
}}


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 21:25, 14 November 2023

Arch Équipement

Emplacement du menu
Arch → Équipement
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
E Q
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch 3 vues depuis maillage

Description

L'outil Équipement vous offre un moyen simple et pratique d'insérer des éléments autonomes, non structurels tels que des meubles, des équipements sanitaire ou appareils électriques à vos projets. Les équipements sont basés sur des objets Part, ce qui leur permet de bénéficier de la solidité et des possibilités de la géométrie BRep et de générer de jolies vues lors du rendu en vue en plan et en coupe.

Objets d'ameublement dans un objet Arch Équipement. Les projections à plat peuvent être obtenues par l'outil Draft Vue 2D d'une forme

A partir de la version 0.17, les objets d'équipement ont aussi une propriété DonnéesHiRes où un objet Mesh peut être attaché. Les objets équipement peuvent ensuite être créés pour afficher ce maillage dans la vue 3D au lieu de leur forme, ce qui permet d'utiliser des objets maillés haute résolution tels que des meubles détaillés que l'on trouve généralement sur les sites Web.

Objets d'ameublement dans un objet Arch Équipement avec un maillage haute résolution

Lors de l'utilisation de l'exportateur Arch OBJ, tous les équipements en mode d'affichage Mesh seront exportés en tant que maillage au lieu d'objet forme.

Utilisation

  1. Sélectionnez une forme Part et éventuellement un objet Mesh.
  2. Appuyez sur le bouton Équipement ou appuyez les touches E puis Q.

Options

  • Les équipements partagent les propriétés communes et les comportements de tous les Arch Composants

Propriétés

  • DonnéesModel : description du modèle de cet équipement.
  • DonnéesUrl : URL de la page du produit, où plus d'informations sur cet équipement peut être trouvée.
  • DonnéesMesh : représentation maillée à utiliser pour cet équipement. Lorsqu'elle est définie, le mode d'affichage Maillage devient disponible.

Script

Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.

L'outil Équipement peut-être utilisé dans des macros et depuis la console Python en utilisant la fonction suivante :

Equipment = makeEquipment(baseobj=None, placement=None, name="Equipment")
  • Crée un objet Equipment à partir d'un baseobj ou un objet Part ou Mesh.
  • Si placement est donné, il sera utilisé.
  • Retourne None si l'opération échoue.

Exemple :

import FreeCAD, Arch

Box = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "Box")
Box.Length = 500
Box.Width = 2000
Box.Height = 600

Equip = Arch.makeEquipment(Box)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()