Arch Component/it: Difference between revisions

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* '''Tag''': The Tag property is another text field, which can be used to give an additional custom identity to objects.
* '''Tag''': La proprietà Tag è un altro campo di testo, che può essere utilizzato per fornire un'ulteriore identità personalizzata agli oggetti.


* '''Material''': All Arch Components have a Material slot, that can contain either a [[Arch SetMaterial|Material]] or a [[Arch MultiMaterial|MultiMaterial]] (not all Arch object type support the use of MutiMaterials). The DiffuseColor and Transparency properties of the attached material will define the Shape color and transparency of the Arch component. The material will be imported and exported to [[Arch IFC|IFC]], [[Arch OBJ|OBJ]] and [[Arch DAE|DAE]].
* '''Material''': All Arch Components have a Material slot, that can contain either a [[Arch SetMaterial|Material]] or a [[Arch MultiMaterial|MultiMaterial]] (not all Arch object type support the use of MutiMaterials). The DiffuseColor and Transparency properties of the attached material will define the Shape color and transparency of the Arch component. The material will be imported and exported to [[Arch IFC|IFC]], [[Arch OBJ|OBJ]] and [[Arch DAE|DAE]].

Revision as of 15:51, 18 March 2018

Componente

Posizione nel menu
Arch → Utilità → Componente
Ambiente
Arch
Avvio veloce
C,M‏‎
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Nessuno

Descrizione

Crea un componente Arch non parametrico basato su un oggetto Part. Questo dà all'oggetto "basato su Part" gli stessi attributi e proprietà degli altri oggetti Arch, e permette di specificare come deve essere esportato in IFC impostando la sua proprietà Role.

Utilizzo

  1. Selezionare un oggetto basato su Part
  2. Selezionare il menu Arch -> Utilità -> Componente

Proprietà comuni dei componenti Arch

L'oggetto Componente di Arch è anche una base condivisa da tutti gli altri oggetti Arch (Muro, Struttura, ecc). Pertanto alcune delle sue proprietà e comportamenti sono comuni a tutti gli oggetti Arch (tranne gli strumenti che non producono oggetti solidi, come Piano di sezione o Assi):

  • Base shape: I Componenti di Arch sono sempre basati su una Forma o basati su un oggetto base. Alcuni tipi di oggetti Arch usano semplicemente la forma base così come è, altri (per esempio Muro) eseguono alcune operazioni aggiuntive, ad esempio un'estrusione. Per alcuni tipi, avere un oggetto base non è obbligatorio, es. (Struttura)
  • Additions: I componenti Arch hanno una proprietà di addizione, che può contenere dei riferimenti a un numero qualsiasi di altre Forme basate su oggetti. La forma di queste addizioni viene unita alla forma base del componente, per produrre la forma finale.
  • Subtractions: I componenti Arch hanno una proprietà sottrazione, che può contenere dei riferimenti a un numero qualsiasi di altre Forme basate su oggetti. La forma di questi oggetti viene sottratta alla forma base del componente, per produrre la forma finale.
  • Il posizionamento del componente Arch viene applicato dopo che le addizioni e le sottrazioni sono state eseguite, quindi queste vengono eseguite rispetto all'oggetto di base nella sua posizione di base. Poi il risultato viene spostato nella posizione definita dal Posizionamento
  • Gli oggetti possono essere aggiunti o rimossi negli elenchi delle Addizioni e Sottrazioni di un componente selezionando sia l'oggetto che il componente e utilizzando il comando Aggiungi componente o Rimuovi componente, o dal pannello delle azioni facendo doppio clic sul componente nella vista ad albero. Il pannello delle azioni consente inoltre di verificare quale oggetto fa parte di questi elenchi.
  • Role: Ogni componente Arch, oltre alla funzione definita dal tipo (muro, finestra, ecc.), Ha anche una proprietà Ruolo, che può definire ulteriormente quale tipo di funzione svolge. Ad esempio, una Struttura può avere un ruolo di trave o di colonna. I componenti generici di Arch (come sonp prodotti da questo comando) possono avere qualsiasi ruolo disponibile nell'intero ambiente Arch. Il ruolo è ciò che viene utilizzato per definire il tipo di oggetto IFC da esportare quando viene esportato in IFC.
  • Clone Of: Qualsiasi componente Arch può essere un clone di un altro componente Arch dello stesso tipo (un muro può essere solo un clone di un altro muro, ecc.). L'unica eccezione è il componente Arch generico (come quello prodotto da questo comando), che può essere clone di qualsiasi altro tipo (muro, struttura, finestra, ecc.). Ciò consente di utilizzare un componente Arch generico per sovrascrivere il tipo di un altro.
  • Description: Tutti i componenti Arch hanno un campo Descrizione, che può contenere qualsiasi testo. Esso è usato quando si esporta in IFC.
  • Tag: La proprietà Tag è un altro campo di testo, che può essere utilizzato per fornire un'ulteriore identità personalizzata agli oggetti.
  • Material: All Arch Components have a Material slot, that can contain either a Material or a MultiMaterial (not all Arch object type support the use of MutiMaterials). The DiffuseColor and Transparency properties of the attached material will define the Shape color and transparency of the Arch component. The material will be imported and exported to IFC, OBJ and DAE.
  • Move with Host: When a component is embedded inside another (for example a window inside a wall), setting this property to True will make the object move and rotate together when its host object is moved or rotated using Draft Move or Draft Rotate.
  • Hi Res: Arch Components can use the shape of another object as a higher-resolution version of themselves. For this, both the Hi Res property and the Hi Res display mode must be set. This allows, for example, to make a simple wall, and then model every brick that composes the wall,for example with Part Box. Then, use a compond of those bricks as a high-resolution version of the wall. The shape of the wall is not modified by adding a Hi-Res object. Only its representation in the 3D view will change by adopting the representation of the high-resolution version instead of its own.