Arch BuildingPart/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Arch_Floor/fr|Planchers]]
|[[Arch_CurtainWall/fr|Mur-rideau]]
|[[Arch_Building/fr|Bâtiment]]
|[[Arch_Project/fr|Projet]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|[[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]]
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|IconL=Arch_CurtainWall.svg
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}}
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Arch BuildingPart
|Name=Arch BuildingPart
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|MenuLocation=Arch → Partie de bâtiment
|MenuLocation=Arch → Partie de bâtiment
|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]]
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}}


==Description==
==Description==


BuildingPart remplace les anciens [[Arch Floor/fr|Planchers]] et [[Arch Building/fr|Bâtiment]] par une version plus performante qui peut être utilisée non seulement pour créer un étage/un niveau/des niveaux mais également pour toutes sortes de situations dans lesquelles différents objets Arch/BIM doivent être groupés. Ce groupe pourra être traité comme un seul objet ou répliqué.
Partie de bâtiment (BuildingPart) remplace les anciens [[Arch_Floor/fr|Arch Niveaux]] et [[Arch_Building/fr|Arch Bâtiment]] par une version plus performante qui peut être utilisée non seulement pour créer un plancher/étage/niveaux mais également pour toutes sortes de situations dans lesquelles différents objets Arch/BIM doivent être groupés. Ce groupe pourra être traité comme un seul objet ou répliqué.


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


# En option, vous pouvez également sélectionner un ou plusieurs objets à inclure dans votre nouvelle pièce de construction.
# En option, vous pouvez également sélectionner un ou plusieurs objets à inclure dans votre nouvelle Partie de bâtiment.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch BuildingPart.svg|16px]] [[Arch BuildingPart]]}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_BuildingPart.svg|16px]] [[Arch_BuildingPart/fr|Partie de bâtiment]]}}.


<span id="Notes"></span>
=== Remarques ===
=== Remarques ===


BuildingParts have a built-in, implicit [[Arch_SectionPlane|Arch SectionPlane]]. {{Version|0.19}}
Les Parties de bâtiment ont un [[Arch_SectionPlane/fr|Arch Plan de coupe]] implicite intégré.


This plane is always parallel to the BuildingPart's base plane, but you can specify the offset between them. So all tools that work with a section plane, such as [[Draft_Shape2DView|Draft Shape2DView]] and [[TechDraw_ArchView|TechDraw ArchView]] also work with BuildingParts.
Ce plan est toujours parallèle au plan de base du BuildingPart, mais vous pouvez spécifier le décalage entre eux. Ainsi, tous les outils qui fonctionnent avec un plan de coupe, tels que [[Draft_Shape2DView/fr|Draft Vue 2D d'une forme]] et [[TechDraw_ArchView/fr|TechDraw Vue Architecturale]] fonctionnent également avec Parties de bâtiment.


==Options==
==Options==


* Après avoir créé un BuildingPart, vous pouvez ajouter d'autres objets à celui-ci en les faisant glisser dans la vue en arborescence ou en utilisant l'outil {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add]]}}.
* Après avoir créé une Partie de bâtiment, vous pouvez ajouter d'autres objets à celui-ci en les faisant glisser dans la vue en arborescence ou en utilisant l'outil {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch_Add/fr|Arch Ajouter]]}}.
*Vous pouvez supprimer des objets d'une BuildingPart en les faisant glisser dans l'arborescence ou en utilisant l'outil {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove]]}}.
* Vous pouvez supprimer des objets d'une Partie de bâtiment en les faisant glisser dans l'arborescence ou en utilisant l'outil {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/fr|Arch Soustraire]]}}.
* En double-cliquant sur l'objet BuildingPart dans la vue arborescente, le [[Draft SelectPlane|Working Plane]] sera défini sur son emplacement et le BuildingPart deviendra actif, ce qui signifie que de nouveaux objets lui seront automatiquement ajoutés. Double-cliquez à nouveau sur le BuildingPart pour le désactiver et ramener le plan de travail à sa position précédente.
* En double-cliquant sur l'objet Partie de bâtiment dans la vue arborescente, le [[Draft_SelectPlane/fr|Draft Plan de travail]] sera défini sur son emplacement et la Partie de bâtiment deviendra active, ce qui signifie que de nouveaux objets lui seront automatiquement ajoutés. Double-cliquez à nouveau sur la Partie de bâtiment pour la désactiver et ramener le plan de travail à sa position précédente. (pour être disponible, cette option doit être définie sur true, dans le panneau Propriété - Interaction - Double-cliquer pour active).
* The BuildingPart can display a mark in the 3D view with a label and level indication.
* La Partie de bâtiment peut afficher une marque dans la vue 3D avec une étiquette et une indication de niveau.
* Lorsqu'un élément BuildingPart est déplacé / pivoté, tous ses enfants qui ne possèdent pas de propriété {{PropertyData|Move With Host}} ou qui l'ont activé sont déplacés / pivotés ensemble.
* Lorsqu'un élément Partie de bâtiment est déplacé/pivoté, tous ses enfants qui ne possèdent pas de propriété {{PropertyData|Move With Host}} ou qui l'ont activé sont déplacés/pivotés ensemble.
* Les pièces de construction peuvent être [[Draft Clone]]d.
* Les Parties de bâtiment peuvent être [[Draft_Clone/fr|Draft Clonées]].
* Les pièces de construction peuvent prendre n’importe quel type d’IFC. Leur propriété '''IFC Role''' détermine son utilisation. Si vous la définissez sur '''Building Storey''', il se comportera comme un niveau. Si vous la définissez sur '''Building''', il se comporte comme un bâtiment et si vous la définissez sur '''Element Assembly''', il se comporte comme un assemblage. Son icône changera pour refléter ce paramètre mais à part cela, cela n’a aucun autre impact dans FreeCAD. Toutefois, le fait d'être exporté vers IFC sous un type ou un autre peut avoir un impact sur d'autres applications BIM.
* Les Parties de bâtiment peuvent prendre n’importe quel type d’IFC. Leur propriété '''IFC Type''' détermine leur utilisation. Si vous la définissez sur '''Building Storey''', ce sera comme un niveau. Si vous la définissez sur '''Building''', ce sera comme un bâtiment et si vous la définissez sur '''Element Assembly''', ce sera comme un assemblage. Son icône changera pour refléter ce paramètre mais à part cela, cela n’a aucun autre impact dans FreeCAD. Toutefois, le fait d'être exporté vers IFC sous un type ou un autre peut avoir un impact sur d'autres applications BIM.
* Les Parties de bâtiment permettent de définir une '''boîte de capture de groupe automatique'''. Les objets Draft et Arch suivants, ou tout autre objet qui utilise Draft.autogroup(), seront automatiquement ajoutés à cet objet Partie de bâtiment s'ils se trouvent entièrement à l'intérieur de la boîte de capture. {{Version/fr|0.20}}


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]
=== Data ===


Une Arch Partie de bâtiment est dérivé d'un objet [[App_GeoFeature/fr|App GeoFeature]] et hérite de toutes ses propriétés. Elle possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
* {{PropertyData/fr|Height}}: La hauteur de cet objet et de ses objets enfants. Les objets enfants pourraient être par exemple des ,[[Arch Wall/fr|murs]]. La hauteur de chaque mur doit être définie sur {{incode|0}} (zéro), de sorte que la propriété hauteur (height) de BuildingPart se propage aux objets qu'elle contient.
* {{PropertyData/fr|LevelOffset}}: niveau du point (0,0,0) de ce niveau. Cette valeur est ajoutée à l'attribut {{incode|Placement.Base.z}} du BuildingPart, pour indiquer un décalage vertical sans déplacer réellement l'objet. Le décalage résultant est affiché si {{PropertyView/fr|Show Level}} est fixé sur {{TRUE}}.
* {{PropertyData/fr|Area}}: la surface de plancher calculée de cet étage.
* {{PropertyData/fr|IfcRole}}: rôle de cet objet.
* {{PropertyData/fr|Description}}: Une description facultative pour ce composant
* {{PropertyData/fr|Tag}}: Une balise facultative pour ce composant
* {{PropertyData/fr|IfcAttributes}}: Propriétés et attributs IFC personnalisés


<span id="Data"></span>
=== View ===
===Données===
* {{PropertyView/fr|LineWidth}}: la largeur de trait de cet objet.
* {{PropertyView/fr|OverrideUnit}}: une unité facultative pour exprimer les niveaux.
* {{PropertyView/fr|DisplayOffset}}: une transformation à appliquer au repère de niveau.
* {{PropertyView/fr|ShowLevel}}: Si la valeur est true, affiche le niveau.
* {{PropertyView/fr|ShowUnit}}: Si la valeur est true, affiche l'unité sur la balise de niveau.
* {{PropertyView/fr|SetWorkingPlane}}: Si la valeur est true, le plan de travail, lorsqu'il est activé, s'adaptera automatiquement à cette partie (Building Part).
* {{PropertyView/fr|OriginOffset}}: Si la valeur est true, le décalage d'affichage affectera également la marque d'origine.
* {{PropertyView/fr|ShowLabel}}: Si la valeur est true, le libellé de l'objet est activé lorsqu'il est activé.
* {{PropertyView/fr|FontName}}: police à utiliser pour les textes.
* {{PropertyView/fr|FontSize}}: La taille de la police des textes.
* {{PropertyView/fr|RestoreView}}: Si défini, la vue stockée dans cet objet sera restaurée par un double-clic.
* {{PropertyView/fr|DiffuseColor}}: les couleurs de visage individuelles.


{{Version|0.19}}
{{TitleProperty|Base}}
* {{PropertyView/fr|ChildrenOverride}}: Si cette option est définie, les paramètres ci-dessous affecteront les enfants de cette partie du bâtiment.
* {{PropertyView/fr|ChildrenLineWidth}}: La largeur de ligne à appliquer aux enfants de cette partie du bâtiment.
* {{PropertyView/fr|ChildrenLineColor}}: La couleur de trait à appliquer aux enfants de cette partie du bâtiment.
* {{PropertyView/fr|ChildrenShapeColor}}: La couleur de la forme à appliquer aux enfants de cette partie du bâtiment.
* {{PropertyView/fr|ChildrenTransparency}}: La transparence à appliquer aux enfants de cette partie du bâtiment.


* {{PropertyData|Group|LinkList}} : Liste des objets référencés.
* {{PropertyData|_ Group Touched|Bool|Hidden}}

{{TitleProperty|Building Part}}

* {{PropertyData|Area|Area}} : La surface calculée de cet étage.
* {{PropertyData|Height|Length}} : La hauteur de cet objet et de ses objets enfants. Les objets enfants peuvent être, par exemple, des [[Arch_Wall/fr|Arch Walls]]. La hauteur de chaque mur doit être définie sur {{incode|0}} (zéro) de sorte que la propriété de hauteur du BuildingPart se propage aux objets qu'il contient.
* {{PropertyData|Level Offset|Length}} : Le niveau du point (0,0,0) de ce niveau. Cette valeur est ajoutée à l'attribut {{incode|Placement.Base.z}} du BuildingPart, pour indiquer un décalage vertical sans déplacer réellement l'objet. Le décalage résultant est affiché si {{PropertyView|Show Level}} est {{TRUE}}.
* {{PropertyData|Tableau des matériaux|Map|Hidden}} : Une carte MaterialName:SolidIndexesList qui associe les noms de matériaux à des index de solides à utiliser pour référencer cet objet à partir d'autres fichiers.
* {{PropertyData|Only Solids|Bool}} : Si mis à true, seuls les solides seront collectés par cet objet lorsqu'il sera référencé à partir d'autres fichiers.
* {{PropertyData|Saved Inventor|FileIncluded|Hidden}} : Cette propriété stocke une représentation de l'inventeur pour cet objet.
* {{PropertyData|Shape|PartShape|Hidden}} : La forme de cet objet.

{{TitleProperty|Children}}

* {{PropertyData|Height Propagate|Bool}} : Si vrai, la valeur de la hauteur se propage aux objets contenus.

{{TitleProperty|IFC}}

* {{PropertyData|Ifc Data|Map|Hidden}} : Données IFC.
* {{PropertyData|Ifc Properties|Map|Hidden}} : Les propriétés IFC de cet objet.
* {{PropertyData|Ifc Type|Enumeration}} : Le type IFC de cet objet.

{{TitleProperty|IFC Attributes}}

* {{PropertyData|Description|String}} : Une description facultative pour ce composant.
* {{PropertyData|Global Id|String}}
* {{PropertyData|Object Type|String}}
* {{PropertyData|Overall Height|Length}}
* {{PropertyData|Overall Width|Length}}
* {{PropertyData|Partitioning Type|Enumeration}}
* {{PropertyData|Predefined Type|Enumeration}}
* {{PropertyData|Tag|String}}: Une balise facultative pour ce composant.
* {{PropertyData|User Defined Partitioning Type|String}}

<span id="View"></span>
=== Vue ===

{{TitleProperty|Auto Group}}

* {{PropertyView|Autogroup Autosize|Bool}} : Définit automatiquement la taille de la boîte de capture à partir du contenu de Partie de bâtiment. {{Version/fr|0.20}}
* {{PropertyView|Autogroup Box|Bool}} : Active/désactive le regroupement automatique (et l'affichage de la boîte de capture). {{Version/fr|0.20}}
* {{PropertyView|Autogroup Margin|Length}} : Une marge à utiliser lorsque la taille automatique est activée. {{Version/fr|0.20}}
* {{PropertyView|Autogroup Size|IntegerList}} : La boîte de capture pour les objets nouvellement créés, exprimée en [XMin,YMin,ZMin,XMax,YMax,ZMax]. {{Version/fr|0.20}}

{{TitleProperty|Building Part}}

* {{PropertyView|Diffuse Color|ColorList|Hidden}} : Les couleurs individuelles de la face.
* {{PropertyView|Display Offset|Placement}} : Une transformation à appliquer à la marque de niveau.
* {{PropertyView|Font Name|Font}} : La police à utiliser pour les textes.
* {{PropertyView|Font Size|Length}} : La taille de la police des textes.
* {{PropertyView|Line Width|Float}} : La largeur de ligne de cet objet.
* {{PropertyView|Origin Offset|Bool}} : Si true, lorsqu'il est activé, le décalage d'affichage affectera également la marque d'origine.
* {{PropertyView|Override Unit|String}} : Une unité facultative pour exprimer les niveaux.
* {{PropertyView|Show Label|Bool}} : Si true, l'étiquette de l'objet est affichée lorsqu'elle est activée.
* {{PropertyView|Show Level|Bool}} : Si true, affiche le niveau.
* {{PropertyView|Show Unit|Bool}} : Si true, affiche l'unité sur l'étiquette du niveau.

{{TitleProperty|Children}}

* {{PropertyView|Couleur de ligne des enfants|Couleur}} : La couleur de ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
* {{PropertyView|Children Line Width|Float}} : La largeur de ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
* {{PropertyView|Children Override|Bool}} : Si true, les objets contenus dans cette Partie de bâtiment adopteront ces paramètres de ligne, de couleur et de transparence.
* {{PropertyView|Children Shape Color|Color}} : La couleur de forme à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
* {{PropertyView|Children Transparency|Percent}} : La transparence à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.

{{TitleProperty|Clip}}

* {{PropertyView|Auto Cut View|Bool}} : Active la découpe lors de l'activation de ce niveau.
* {{PropertyView|Cut Margin|Length}} : La distance entre le plan du niveau et la ligne de coupe.
* {{PropertyView|Cut View|Bool}} : Coupe la vue au-dessus de ce niveau.

{{TitleProperty|Interactions}}

* {{PropertyView|Auto Working Plane|Bool}} : Si la valeur est True, le plan de travail sera maintenu en mode Auto.
* {{PropertyView|Double Click Activates|Bool}} : Si True, un double-clic sur cet objet dans l'arbre l'active.
* {{PropertyView|Restore View|Bool}} : Si cette option est activée, la vue stockée dans cet objet sera restaurée lors d'un double-clic.
* {{PropertyView|Save Inventor|Bool}} : Si cette option est activée, la représentation de l'inventeur de cet objet sera enregistrée dans le fichier FreeCAD, ce qui permettra de le référencer dans d'autres fichiers en mode léger.
* {{PropertyView|Saved Inventor|FileIncluded|Hidden}} : Un emplacement pour enregistrer la représentation de l'inventeur de cet objet, s'il est activé.
* {{PropertyView|Set Working Plane|Bool}} : Si true, lorsqu'il est activé, le plan de travail s'adaptera automatiquement à cet élément de construction.
* {{PropertyView|View Data|FloatList|Hidden}} : Données de position de la caméra associées à cet objet.

<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripts de Base]].


{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch_API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].
L'outil BuildingPart peut être utilisé à l'intérieur d'une [[macros/fr|macro]], et à partir de la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante :

L'outil Partie de bâtiment (BuildingPart) peut être utilisé à l'intérieur d'une [[Macros/fr|macro]] et à partir de la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante :


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 108: Line 174:
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
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}}



{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Arch_Floor/fr|Planchers]]
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|[[Arch_Building/fr|Bâtiment]]
|[[Arch_Project/fr|Projet]]
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Latest revision as of 00:07, 21 May 2023

Arch Partie de bâtiment

Emplacement du menu
Arch → Partie de bâtiment
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.18
Voir aussi
Arch Bâtiment, Arch Site

Description

Partie de bâtiment (BuildingPart) remplace les anciens Arch Niveaux et Arch Bâtiment par une version plus performante qui peut être utilisée non seulement pour créer un plancher/étage/niveaux mais également pour toutes sortes de situations dans lesquelles différents objets Arch/BIM doivent être groupés. Ce groupe pourra être traité comme un seul objet ou répliqué.

Utilisation

  1. En option, vous pouvez également sélectionner un ou plusieurs objets à inclure dans votre nouvelle Partie de bâtiment.
  2. Appuyez sur le bouton Partie de bâtiment.

Remarques

Les Parties de bâtiment ont un Arch Plan de coupe implicite intégré.

Ce plan est toujours parallèle au plan de base du BuildingPart, mais vous pouvez spécifier le décalage entre eux. Ainsi, tous les outils qui fonctionnent avec un plan de coupe, tels que Draft Vue 2D d'une forme et TechDraw Vue Architecturale fonctionnent également avec Parties de bâtiment.

Options

  • Après avoir créé une Partie de bâtiment, vous pouvez ajouter d'autres objets à celui-ci en les faisant glisser dans la vue en arborescence ou en utilisant l'outil Arch Ajouter.
  • Vous pouvez supprimer des objets d'une Partie de bâtiment en les faisant glisser dans l'arborescence ou en utilisant l'outil Arch Soustraire.
  • En double-cliquant sur l'objet Partie de bâtiment dans la vue arborescente, le Draft Plan de travail sera défini sur son emplacement et la Partie de bâtiment deviendra active, ce qui signifie que de nouveaux objets lui seront automatiquement ajoutés. Double-cliquez à nouveau sur la Partie de bâtiment pour la désactiver et ramener le plan de travail à sa position précédente. (pour être disponible, cette option doit être définie sur true, dans le panneau Propriété - Interaction - Double-cliquer pour active).
  • La Partie de bâtiment peut afficher une marque dans la vue 3D avec une étiquette et une indication de niveau.
  • Lorsqu'un élément Partie de bâtiment est déplacé/pivoté, tous ses enfants qui ne possèdent pas de propriété DonnéesMove With Host ou qui l'ont activé sont déplacés/pivotés ensemble.
  • Les Parties de bâtiment peuvent être Draft Clonées.
  • Les Parties de bâtiment peuvent prendre n’importe quel type d’IFC. Leur propriété IFC Type détermine leur utilisation. Si vous la définissez sur Building Storey, ce sera comme un niveau. Si vous la définissez sur Building, ce sera comme un bâtiment et si vous la définissez sur Element Assembly, ce sera comme un assemblage. Son icône changera pour refléter ce paramètre mais à part cela, cela n’a aucun autre impact dans FreeCAD. Toutefois, le fait d'être exporté vers IFC sous un type ou un autre peut avoir un impact sur d'autres applications BIM.
  • Les Parties de bâtiment permettent de définir une boîte de capture de groupe automatique. Les objets Draft et Arch suivants, ou tout autre objet qui utilise Draft.autogroup(), seront automatiquement ajoutés à cet objet Partie de bâtiment s'ils se trouvent entièrement à l'intérieur de la boîte de capture. introduit dans la version 0.20

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Une Arch Partie de bâtiment est dérivé d'un objet App GeoFeature et hérite de toutes ses propriétés. Elle possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Base

  • DonnéesGroup (LinkList) : Liste des objets référencés.
  • Données (Hidden)_ Group Touched (Bool)

Building Part

  • DonnéesArea (Area) : La surface calculée de cet étage.
  • DonnéesHeight (Length) : La hauteur de cet objet et de ses objets enfants. Les objets enfants peuvent être, par exemple, des Arch Walls. La hauteur de chaque mur doit être définie sur 0 (zéro) de sorte que la propriété de hauteur du BuildingPart se propage aux objets qu'il contient.
  • DonnéesLevel Offset (Length) : Le niveau du point (0,0,0) de ce niveau. Cette valeur est ajoutée à l'attribut Placement.Base.z du BuildingPart, pour indiquer un décalage vertical sans déplacer réellement l'objet. Le décalage résultant est affiché si VueShow Level est true.
  • Données (Hidden)Tableau des matériaux (Map) : Une carte MaterialName:SolidIndexesList qui associe les noms de matériaux à des index de solides à utiliser pour référencer cet objet à partir d'autres fichiers.
  • DonnéesOnly Solids (Bool) : Si mis à true, seuls les solides seront collectés par cet objet lorsqu'il sera référencé à partir d'autres fichiers.
  • Données (Hidden)Saved Inventor (FileIncluded) : Cette propriété stocke une représentation de l'inventeur pour cet objet.
  • Données (Hidden)Shape (PartShape) : La forme de cet objet.

Children

  • DonnéesHeight Propagate (Bool) : Si vrai, la valeur de la hauteur se propage aux objets contenus.

IFC

  • Données (Hidden)Ifc Data (Map) : Données IFC.
  • Données (Hidden)Ifc Properties (Map) : Les propriétés IFC de cet objet.
  • DonnéesIfc Type (Enumeration) : Le type IFC de cet objet.

IFC Attributes

  • DonnéesDescription (String) : Une description facultative pour ce composant.
  • DonnéesGlobal Id (String)
  • DonnéesObject Type (String)
  • DonnéesOverall Height (Length)
  • DonnéesOverall Width (Length)
  • DonnéesPartitioning Type (Enumeration)
  • DonnéesPredefined Type (Enumeration)
  • DonnéesTag (String): Une balise facultative pour ce composant.
  • DonnéesUser Defined Partitioning Type (String)

Vue

Auto Group

  • VueAutogroup Autosize (Bool) : Définit automatiquement la taille de la boîte de capture à partir du contenu de Partie de bâtiment. introduit dans la version 0.20
  • VueAutogroup Box (Bool) : Active/désactive le regroupement automatique (et l'affichage de la boîte de capture). introduit dans la version 0.20
  • VueAutogroup Margin (Length) : Une marge à utiliser lorsque la taille automatique est activée. introduit dans la version 0.20
  • VueAutogroup Size (IntegerList) : La boîte de capture pour les objets nouvellement créés, exprimée en [XMin,YMin,ZMin,XMax,YMax,ZMax]. introduit dans la version 0.20

Building Part

  • Vue (Hidden)Diffuse Color (ColorList) : Les couleurs individuelles de la face.
  • VueDisplay Offset (Placement) : Une transformation à appliquer à la marque de niveau.
  • VueFont Name (Font) : La police à utiliser pour les textes.
  • VueFont Size (Length) : La taille de la police des textes.
  • VueLine Width (Float) : La largeur de ligne de cet objet.
  • VueOrigin Offset (Bool) : Si true, lorsqu'il est activé, le décalage d'affichage affectera également la marque d'origine.
  • VueOverride Unit (String) : Une unité facultative pour exprimer les niveaux.
  • VueShow Label (Bool) : Si true, l'étiquette de l'objet est affichée lorsqu'elle est activée.
  • VueShow Level (Bool) : Si true, affiche le niveau.
  • VueShow Unit (Bool) : Si true, affiche l'unité sur l'étiquette du niveau.

Children

  • VueCouleur de ligne des enfants (Couleur) : La couleur de ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
  • VueChildren Line Width (Float) : La largeur de ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
  • VueChildren Override (Bool) : Si true, les objets contenus dans cette Partie de bâtiment adopteront ces paramètres de ligne, de couleur et de transparence.
  • VueChildren Shape Color (Color) : La couleur de forme à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
  • VueChildren Transparency (Percent) : La transparence à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.

Clip

  • VueAuto Cut View (Bool) : Active la découpe lors de l'activation de ce niveau.
  • VueCut Margin (Length) : La distance entre le plan du niveau et la ligne de coupe.
  • VueCut View (Bool) : Coupe la vue au-dessus de ce niveau.

Interactions

  • VueAuto Working Plane (Bool) : Si la valeur est True, le plan de travail sera maintenu en mode Auto.
  • VueDouble Click Activates (Bool) : Si True, un double-clic sur cet objet dans l'arbre l'active.
  • VueRestore View (Bool) : Si cette option est activée, la vue stockée dans cet objet sera restaurée lors d'un double-clic.
  • VueSave Inventor (Bool) : Si cette option est activée, la représentation de l'inventeur de cet objet sera enregistrée dans le fichier FreeCAD, ce qui permettra de le référencer dans d'autres fichiers en mode léger.
  • Vue (Hidden)Saved Inventor (FileIncluded) : Un emplacement pour enregistrer la représentation de l'inventeur de cet objet, s'il est activé.
  • VueSet Working Plane (Bool) : Si true, lorsqu'il est activé, le plan de travail s'adaptera automatiquement à cet élément de construction.
  • Vue (Hidden)View Data (FloatList) : Données de position de la caméra associées à cet objet.

Script

Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.

L'outil Partie de bâtiment (BuildingPart) peut être utilisé à l'intérieur d'une macro et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :

BuildingPart = makeBuildingPart(objectslist=None)
  • Crée un objet BuildingPart à partir de objectslist qui est une liste d'objets.

Exemple :

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

BuildingPart = Arch.makeBuildingPart([Wall1, Wall2])

Floor = Arch.makeFloor([BuildingPart])
Building = Arch.makeBuilding([Floor])
Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()