Arch BuildingPart/fr: Difference between revisions

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* {{PropertyView|Diffuse Color|ColorList|Hidden}}: The individual face colors.
* {{PropertyView|Diffuse Color|ColorList|Hidden}} : Les couleurs individuelles de la face.
* {{PropertyView|Display Offset|Placement}}: A transformation to apply to the level mark.
* {{PropertyView|Display Offset|Placement}} : Une transformation à appliquer à la marque de niveau.
* {{PropertyView|Font Name|Font}}: The font to be used for texts.
* {{PropertyView|Font Name|Font}} : La police à utiliser pour les textes.
* {{PropertyView|Font Size|Length}}: The font size of texts.
* {{PropertyView|Font Size|Length}} : La taille de la police des textes.
* {{PropertyView|Line Width|Float}}: The line width of this object.
* {{PropertyView|Line Width|Float}} : La largeur de ligne de cet objet.
* {{PropertyView|Origin Offset|Bool}}: If true, when activated, Display offset will affect the origin mark too.
* {{PropertyView|Origin Offset|Bool}} : Si true, lorsqu'il est activé, le décalage d'affichage affectera également la marque d'origine.
* {{PropertyView|Override Unit|String}}: An optional unit to express levels.
* {{PropertyView|Override Unit|String}} : Une unité facultative pour exprimer les niveaux.
* {{PropertyView|Show Label|Bool}}: If true, when activated, the object's label is displayed.
* {{PropertyView|Show Label|Bool}} : Si true, l'étiquette de l'objet est affichée lorsqu'elle est activée.
* {{PropertyView|Show Level|Bool}}: If true, show the level.
* {{PropertyView|Show Level|Bool}} : Si true, affiche le niveau.
* {{PropertyView|Show Unit|Bool}}: If true, show the unit on the level tag.
* {{PropertyView|Show Unit|Bool}} : Si true, affiche l'unité sur l'étiquette du niveau.


{{TitleProperty|Children}}
{{TitleProperty|Children}}

Revision as of 20:03, 20 October 2021

Arch Partie de bâtiment

Emplacement du menu
Arch → Partie de bâtiment
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.18
Voir aussi
Arch Bâtiment, Arch Site

Description

Partie de bâtiment (BuildingPart) remplace les anciens Arch Planchers et Arch Bâtiment par une version plus performante qui peut être utilisée non seulement pour créer un plancher/étage/niveaux mais également pour toutes sortes de situations dans lesquelles différents objets Arch/BIM doivent être groupés. Ce groupe pourra être traité comme un seul objet ou répliqué.

Utilisation

  1. En option, vous pouvez également sélectionner un ou plusieurs objets à inclure dans votre nouvelle Partie de bâtiment.
  2. Appuyez sur le bouton Partie de bâtiment.

Remarques

Les Partie de bâtiment ont un Arch Plan de section implicite intégré. introduit dans la version 0.19

Ce plan est toujours parallèle au plan de base du BuildingPart, mais vous pouvez spécifier le décalage entre eux. Ainsi, tous les outils qui fonctionnent avec un plan de coupe, tels que Draft Vue 2D d'une forme et TechDraw Vue Architecturale fonctionnent également avec Parties de bâtiment.

Options

  • Après avoir créé une Partie de bâtiment, vous pouvez ajouter d'autres objets à celui-ci en les faisant glisser dans la vue en arborescence ou en utilisant l'outil Arch Ajouter.
  • Vous pouvez supprimer des objets d'une Partie de bâtiment en les faisant glisser dans l'arborescence ou en utilisant l'outil Arch Soustraire.
  • En double-cliquant sur l'objet Partie de bâtiment dans la vue arborescente, le Draft Plan de travail sera défini sur son emplacement et la Partie de bâtiment deviendra active, ce qui signifie que de nouveaux objets lui seront automatiquement ajoutés. Double-cliquez à nouveau sur la Partie de bâtiment pour la désactiver et ramener le plan de travail à sa position précédente. (dans la version 0.19, pour être disponible, cette option doit être définie sur true, dans le panneau Propriété - Interaction - Double-cliquer pour active).
  • La Partie de bâtiment peut afficher une marque dans la vue 3D avec une étiquette et une indication de niveau.
  • Lorsqu'un élément Partie de bâtiment est déplacé/pivoté, tous ses enfants qui ne possèdent pas de propriété DonnéesMove With Host ou qui l'ont activé sont déplacés/pivotés ensemble.
  • Les Parties de bâtiment peuvent être Draft Clonées.
  • Les Parties de bâtiment peuvent prendre n’importe quel type d’IFC. Leur propriété IFC Type détermine son utilisation. Si vous la définissez sur Building Storey, ce sera comme un niveau. Si vous la définissez sur Building, ce sera comme un bâtiment et si vous la définissez sur Element Assembly, ce sera comme un assemblage. Son icône changera pour refléter ce paramètre mais à part cela, cela n’a aucun autre impact dans FreeCAD. Toutefois, le fait d'être exporté vers IFC sous un type ou un autre peut avoir un impact sur d'autres applications BIM.
  • Les Parties de bâtiment permettent de définir une boîte de capture de groupe automatique. Les objets Draft et Arch suivants, ou tout autre objet qui utilise Draft.autogroup(), seront automatiquement ajoutés à cet objet Partie de bâtiment s'ils se trouvent entièrement à l'intérieur de la boîte de capture. introduit dans la version 0.20

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Une Arch Partie de bâtiment est dérivé d'un objet App GeoFeature et hérite de toutes ses propriétés. Elle possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Base

  • DonnéesGroup (LinkList) : Liste des objets référencés.
  • Données (Hidden)_ Group Touched (Bool)

Building Part

  • DonnéesArea (Area) : La surface calculée de cet étage.
  • DonnéesHeight (Length) : La hauteur de cet objet et de ses objets enfants. Les objets enfants peuvent être, par exemple, des Arch Walls. La hauteur de chaque mur doit être définie sur 0 (zéro) de sorte que la propriété de hauteur du BuildingPart se propage aux objets qu'il contient.
  • DonnéesLevel Offset (Length) : Le niveau du point (0,0,0) de ce niveau. Cette valeur est ajoutée à l'attribut Placement.Base.z du BuildingPart, pour indiquer un décalage vertical sans déplacer réellement l'objet. Le décalage résultant est affiché si VueShow Level est true.
  • Données (Hidden)Tableau des matériaux (Map) : Une carte MaterialName:SolidIndexesList qui associe les noms de matériaux à des index de solides à utiliser pour référencer cet objet à partir d'autres fichiers.
  • DonnéesOnly Solids (Bool) : Si mis à true, seuls les solides seront collectés par cet objet lorsqu'il sera référencé à partir d'autres fichiers.
  • Données (Hidden)Saved Inventor (FileIncluded) : Cette propriété stocke une représentation de l'inventeur pour cet objet.
  • {{PropertyData|Shape|PartShape|Hidden} :} La forme de cet objet.

Children

  • DonnéesHeight Propagate (Bool) : Si vrai, la valeur de la hauteur se propage aux objets contenus.

IFC

  • Données (Hidden)Ifc Data (Map) : Données IFC.
  • Données (Hidden)Ifc Properties (Map) : Les propriétés IFC de cet objet.
  • DonnéesIfc Type (Enumeration) : Le type IFC de cet objet.

IFC Attributes

  • DonnéesDescription (String): Une description facultative pour ce composant.
  • DonnéesGlobal Id (String)
  • DonnéesObject Type (String)
  • DonnéesOverall Height (Length)
  • DonnéesOverall Width (Length)
  • DonnéesPartitioning Type (Enumeration)
  • DonnéesPredefined Type (Enumeration)
  • DonnéesTag (String): Une balise facultative pour ce composant.
  • DonnéesUser Defined Partitioning Type (String)

Vue

Auto Group

  • VueAutogroup Autosize (Bool) : Définit automatiquement la taille de la boîte de capture à partir du contenu de Partie de bâtiment. introduit dans la version 0.20
  • VueAutogroup Box (Bool) : Active/désactive le regroupement automatique (et l'affichage de la boîte de capture). introduit dans la version 0.20
  • VueAutogroup Margin (Length) : Une marge à utiliser lorsque la taille automatique est activée. introduit dans la version 0.20
  • VueAutogroup Size (IntegerList) : La boîte de capture pour les objets nouvellement créés, exprimée en [XMin,YMin,ZMin,XMax,YMax,ZMax]. introduit dans la version 0.20

Building Part

  • Vue (Hidden)Diffuse Color (ColorList) : Les couleurs individuelles de la face.
  • VueDisplay Offset (Placement) : Une transformation à appliquer à la marque de niveau.
  • VueFont Name (Font) : La police à utiliser pour les textes.
  • VueFont Size (Length) : La taille de la police des textes.
  • VueLine Width (Float) : La largeur de ligne de cet objet.
  • VueOrigin Offset (Bool) : Si true, lorsqu'il est activé, le décalage d'affichage affectera également la marque d'origine.
  • VueOverride Unit (String) : Une unité facultative pour exprimer les niveaux.
  • VueShow Label (Bool) : Si true, l'étiquette de l'objet est affichée lorsqu'elle est activée.
  • VueShow Level (Bool) : Si true, affiche le niveau.
  • VueShow Unit (Bool) : Si true, affiche l'unité sur l'étiquette du niveau.

Children

  • VueChildren Line Color (Color): The line color to apply to the children of this Building Part.
  • VueChildren Line Width (Float): The line width to apply to the children of this Building Part.
  • VueChildren Override (Bool): If true, the objects contained in this Building Part will adopt these line, color and transparency settings.
  • VueChildren Shape Color (Color): The shape color to apply to the children of this Building Part.
  • VueChildren Transparency (Percent): The transparency to apply to the children of this Building Part.

Clip

  • VueAuto Cut View (Bool): Turn cutting on when activating this level.
  • VueCut Margin (Length): The distance between the level plane and the cut line.
  • VueCut View (Bool): Cut the view above this level.

Interactions

  • VueAuto Working Plane (Bool): If set to True, the working plane will be kept on Auto mode.
  • VueDouble Click Activates (Bool): If True, double-clicking this object in the tree activates it.
  • VueRestore View (Bool): If set, the view stored in this object will be restored on double-click.
  • VueSave Inventor (Bool): If this is enabled, the inventor representation of this object will be saved in the FreeCAD file, allowing to reference it in other files in lightweight mode.
  • Vue (Hidden)Saved Inventor (FileIncluded): A slot to save the inventor representation of this object, if enabled.
  • VueSet Working Plane (Bool): If true, when activated, the working plane will automatically adapt to this Building Part.
  • Vue (Hidden)View Data (FloatList): Camera position data associated with this object.

Scripting

Script

Voir aussi: Arch API et FreeCAD Scripts de Base.

L'outil BuildingPart peut être utilisé à l'intérieur d'une macro, et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :

BuildingPart = makeBuildingPart(objectslist=None)
  • Crée un objet BuildingPart à partir de objectslist qui est une liste d'objets.

Exemple :

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

BuildingPart = Arch.makeBuildingPart([Wall1, Wall2])

Floor = Arch.makeFloor([BuildingPart])
Building = Arch.makeBuilding([Floor])
Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()