Arch BuildingPart/fr: Difference between revisions

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==Description==
==Description==


Partie de bâtiment (BuildingPart) remplace les anciens [[Arch_Floor/fr|Arch Planchers]] et [[Arch_Building/fr|Arch Bâtiment]] par une version plus performante qui peut être utilisée non seulement pour créer un plancher/étage/niveaux mais également pour toutes sortes de situations dans lesquelles différents objets Arch/BIM doivent être groupés. Ce groupe pourra être traité comme un seul objet ou répliqué.
Partie de bâtiment (BuildingPart) remplace les anciens [[Arch_Floor/fr|Arch Niveaux]] et [[Arch_Building/fr|Arch Bâtiment]] par une version plus performante qui peut être utilisée non seulement pour créer un plancher/étage/niveaux mais également pour toutes sortes de situations dans lesquelles différents objets Arch/BIM doivent être groupés. Ce groupe pourra être traité comme un seul objet ou répliqué.


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==Utilisation==
==Utilisation==


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# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_BuildingPart.svg|16px]] [[Arch_BuildingPart/fr|Partie de bâtiment]]}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_BuildingPart.svg|16px]] [[Arch_BuildingPart/fr|Partie de bâtiment]]}}.


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=== Remarques ===
=== Remarques ===


Les Partie de bâtiment ont un [[Arch_SectionPlane/fr|Arch Plan de section]] implicite intégré. {{Version/fr|0.19}}
Les Parties de bâtiment ont un [[Arch_SectionPlane/fr|Arch Plan de coupe]] implicite intégré.


Ce plan est toujours parallèle au plan de base du BuildingPart, mais vous pouvez spécifier le décalage entre eux. Ainsi, tous les outils qui fonctionnent avec un plan de coupe, tels que [[Draft_Shape2DView/fr|Draft Vue 2D d'une forme]] et [[TechDraw_ArchView/fr|TechDraw Vue Architecturale]] fonctionnent également avec Parties de bâtiment.
Ce plan est toujours parallèle au plan de base du BuildingPart, mais vous pouvez spécifier le décalage entre eux. Ainsi, tous les outils qui fonctionnent avec un plan de coupe, tels que [[Draft_Shape2DView/fr|Draft Vue 2D d'une forme]] et [[TechDraw_ArchView/fr|TechDraw Vue Architecturale]] fonctionnent également avec Parties de bâtiment.
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* Après avoir créé une Partie de bâtiment, vous pouvez ajouter d'autres objets à celui-ci en les faisant glisser dans la vue en arborescence ou en utilisant l'outil {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch_Add/fr|Arch Ajouter]]}}.
* Après avoir créé une Partie de bâtiment, vous pouvez ajouter d'autres objets à celui-ci en les faisant glisser dans la vue en arborescence ou en utilisant l'outil {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch_Add/fr|Arch Ajouter]]}}.
* Vous pouvez supprimer des objets d'une Partie de bâtiment en les faisant glisser dans l'arborescence ou en utilisant l'outil {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/fr|Arch Soustraire]]}}.
* Vous pouvez supprimer des objets d'une Partie de bâtiment en les faisant glisser dans l'arborescence ou en utilisant l'outil {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/fr|Arch Soustraire]]}}.
* En double-cliquant sur l'objet Partie de bâtiment dans la vue arborescente, le [[Draft_SelectPlane/fr|Draft Plan de travail]] sera défini sur son emplacement et la Partie de bâtiment deviendra active, ce qui signifie que de nouveaux objets lui seront automatiquement ajoutés. Double-cliquez à nouveau sur la Partie de bâtiment pour la désactiver et ramener le plan de travail à sa position précédente. (dans la version 0.19, pour être disponible, cette option doit être définie sur true, dans le panneau Propriété - Interaction - Double-cliquer pour active).
* En double-cliquant sur l'objet Partie de bâtiment dans la vue arborescente, le [[Draft_SelectPlane/fr|Draft Plan de travail]] sera défini sur son emplacement et la Partie de bâtiment deviendra active, ce qui signifie que de nouveaux objets lui seront automatiquement ajoutés. Double-cliquez à nouveau sur la Partie de bâtiment pour la désactiver et ramener le plan de travail à sa position précédente. (pour être disponible, cette option doit être définie sur true, dans le panneau Propriété - Interaction - Double-cliquer pour active).
* La Partie de bâtiment peut afficher une marque dans la vue 3D avec une étiquette et une indication de niveau.
* La Partie de bâtiment peut afficher une marque dans la vue 3D avec une étiquette et une indication de niveau.
* Lorsqu'un élément Partie de bâtiment est déplacé/pivoté, tous ses enfants qui ne possèdent pas de propriété {{PropertyData|Move With Host}} ou qui l'ont activé sont déplacés/pivotés ensemble.
* Lorsqu'un élément Partie de bâtiment est déplacé/pivoté, tous ses enfants qui ne possèdent pas de propriété {{PropertyData|Move With Host}} ou qui l'ont activé sont déplacés/pivotés ensemble.
* Les Parties de bâtiment peuvent être [[Draft_Clone/fr|Draft Clonées]].
* Les Parties de bâtiment peuvent être [[Draft_Clone/fr|Draft Clonées]].
* Les Parties de bâtiment peuvent prendre n’importe quel type d’IFC. Leur propriété '''IFC Type''' détermine son utilisation. Si vous la définissez sur '''Building Storey''', ce sera comme un niveau. Si vous la définissez sur '''Building''', ce sera comme un bâtiment et si vous la définissez sur '''Element Assembly''', ce sera comme un assemblage. Son icône changera pour refléter ce paramètre mais à part cela, cela n’a aucun autre impact dans FreeCAD. Toutefois, le fait d'être exporté vers IFC sous un type ou un autre peut avoir un impact sur d'autres applications BIM.
* Les Parties de bâtiment peuvent prendre n’importe quel type d’IFC. Leur propriété '''IFC Type''' détermine leur utilisation. Si vous la définissez sur '''Building Storey''', ce sera comme un niveau. Si vous la définissez sur '''Building''', ce sera comme un bâtiment et si vous la définissez sur '''Element Assembly''', ce sera comme un assemblage. Son icône changera pour refléter ce paramètre mais à part cela, cela n’a aucun autre impact dans FreeCAD. Toutefois, le fait d'être exporté vers IFC sous un type ou un autre peut avoir un impact sur d'autres applications BIM.
* Les Parties de bâtiment permettent de définir une '''boîte de capture de groupe automatique'''. Les objets Draft et Arch suivants, ou tout autre objet qui utilise Draft.autogroup(), seront automatiquement ajoutés à cet objet Partie de bâtiment s'ils se trouvent entièrement à l'intérieur de la boîte de capture. {{Version/fr|0.20}}
* Les Parties de bâtiment permettent de définir une '''boîte de capture de groupe automatique'''. Les objets Draft et Arch suivants, ou tout autre objet qui utilise Draft.autogroup(), seront automatiquement ajoutés à cet objet Partie de bâtiment s'ils se trouvent entièrement à l'intérieur de la boîte de capture. {{Version/fr|0.20}}


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==Propriétés==
==Propriétés==


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Une Arch Partie de bâtiment est dérivé d'un objet [[App_GeoFeature/fr|App GeoFeature]] et hérite de toutes ses propriétés. Elle possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Une Arch Partie de bâtiment est dérivé d'un objet [[App_GeoFeature/fr|App GeoFeature]] et hérite de toutes ses propriétés. Elle possède également les propriétés supplémentaires suivantes :


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===Données===
===Données===


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* {{PropertyData|Only Solids|Bool}} : Si mis à true, seuls les solides seront collectés par cet objet lorsqu'il sera référencé à partir d'autres fichiers.
* {{PropertyData|Only Solids|Bool}} : Si mis à true, seuls les solides seront collectés par cet objet lorsqu'il sera référencé à partir d'autres fichiers.
* {{PropertyData|Saved Inventor|FileIncluded|Hidden}} : Cette propriété stocke une représentation de l'inventeur pour cet objet.
* {{PropertyData|Saved Inventor|FileIncluded|Hidden}} : Cette propriété stocke une représentation de l'inventeur pour cet objet.
* {{PropertyData|Shape|PartShape|Hidden} :} La forme de cet objet.
* {{PropertyData|Shape|PartShape|Hidden}} : La forme de cet objet.


{{TitleProperty|Children}}
{{TitleProperty|Children}}
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{{TitleProperty|IFC Attributes}}
{{TitleProperty|IFC Attributes}}


* {{PropertyData|Description|String}}: Une description facultative pour ce composant.
* {{PropertyData|Description|String}} : Une description facultative pour ce composant.
* {{PropertyData|Global Id|String}}
* {{PropertyData|Global Id|String}}
* {{PropertyData|Object Type|String}}
* {{PropertyData|Object Type|String}}
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* {{PropertyData|User Defined Partitioning Type|String}}
* {{PropertyData|User Defined Partitioning Type|String}}


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=== Vue ===
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* {{PropertyView|View Data|FloatList|Hidden}} : Données de position de la caméra associées à cet objet.
* {{PropertyView|View Data|FloatList|Hidden}} : Données de position de la caméra associées à cet objet.


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==Script==
==Script==


{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch_API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].
{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch_API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].


L'outil Partie de bâtiment (BuildingPart) peut être utilisé à l'intérieur d'une [[Macros/fr|macro]] et à partir de la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante :
<div class="mw-translate-fuzzy">
L'outil BuildingPart peut être utilisé à l'intérieur d'une [[macros/fr|macro]], et à partir de la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante :
</div>


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{{Code|code=
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Latest revision as of 00:07, 21 May 2023

Arch Partie de bâtiment

Emplacement du menu
Arch → Partie de bâtiment
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.18
Voir aussi
Arch Bâtiment, Arch Site

Description

Partie de bâtiment (BuildingPart) remplace les anciens Arch Niveaux et Arch Bâtiment par une version plus performante qui peut être utilisée non seulement pour créer un plancher/étage/niveaux mais également pour toutes sortes de situations dans lesquelles différents objets Arch/BIM doivent être groupés. Ce groupe pourra être traité comme un seul objet ou répliqué.

Utilisation

  1. En option, vous pouvez également sélectionner un ou plusieurs objets à inclure dans votre nouvelle Partie de bâtiment.
  2. Appuyez sur le bouton Partie de bâtiment.

Remarques

Les Parties de bâtiment ont un Arch Plan de coupe implicite intégré.

Ce plan est toujours parallèle au plan de base du BuildingPart, mais vous pouvez spécifier le décalage entre eux. Ainsi, tous les outils qui fonctionnent avec un plan de coupe, tels que Draft Vue 2D d'une forme et TechDraw Vue Architecturale fonctionnent également avec Parties de bâtiment.

Options

  • Après avoir créé une Partie de bâtiment, vous pouvez ajouter d'autres objets à celui-ci en les faisant glisser dans la vue en arborescence ou en utilisant l'outil Arch Ajouter.
  • Vous pouvez supprimer des objets d'une Partie de bâtiment en les faisant glisser dans l'arborescence ou en utilisant l'outil Arch Soustraire.
  • En double-cliquant sur l'objet Partie de bâtiment dans la vue arborescente, le Draft Plan de travail sera défini sur son emplacement et la Partie de bâtiment deviendra active, ce qui signifie que de nouveaux objets lui seront automatiquement ajoutés. Double-cliquez à nouveau sur la Partie de bâtiment pour la désactiver et ramener le plan de travail à sa position précédente. (pour être disponible, cette option doit être définie sur true, dans le panneau Propriété - Interaction - Double-cliquer pour active).
  • La Partie de bâtiment peut afficher une marque dans la vue 3D avec une étiquette et une indication de niveau.
  • Lorsqu'un élément Partie de bâtiment est déplacé/pivoté, tous ses enfants qui ne possèdent pas de propriété DonnéesMove With Host ou qui l'ont activé sont déplacés/pivotés ensemble.
  • Les Parties de bâtiment peuvent être Draft Clonées.
  • Les Parties de bâtiment peuvent prendre n’importe quel type d’IFC. Leur propriété IFC Type détermine leur utilisation. Si vous la définissez sur Building Storey, ce sera comme un niveau. Si vous la définissez sur Building, ce sera comme un bâtiment et si vous la définissez sur Element Assembly, ce sera comme un assemblage. Son icône changera pour refléter ce paramètre mais à part cela, cela n’a aucun autre impact dans FreeCAD. Toutefois, le fait d'être exporté vers IFC sous un type ou un autre peut avoir un impact sur d'autres applications BIM.
  • Les Parties de bâtiment permettent de définir une boîte de capture de groupe automatique. Les objets Draft et Arch suivants, ou tout autre objet qui utilise Draft.autogroup(), seront automatiquement ajoutés à cet objet Partie de bâtiment s'ils se trouvent entièrement à l'intérieur de la boîte de capture. introduit dans la version 0.20

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Une Arch Partie de bâtiment est dérivé d'un objet App GeoFeature et hérite de toutes ses propriétés. Elle possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Base

  • DonnéesGroup (LinkList) : Liste des objets référencés.
  • Données (Hidden)_ Group Touched (Bool)

Building Part

  • DonnéesArea (Area) : La surface calculée de cet étage.
  • DonnéesHeight (Length) : La hauteur de cet objet et de ses objets enfants. Les objets enfants peuvent être, par exemple, des Arch Walls. La hauteur de chaque mur doit être définie sur 0 (zéro) de sorte que la propriété de hauteur du BuildingPart se propage aux objets qu'il contient.
  • DonnéesLevel Offset (Length) : Le niveau du point (0,0,0) de ce niveau. Cette valeur est ajoutée à l'attribut Placement.Base.z du BuildingPart, pour indiquer un décalage vertical sans déplacer réellement l'objet. Le décalage résultant est affiché si VueShow Level est true.
  • Données (Hidden)Tableau des matériaux (Map) : Une carte MaterialName:SolidIndexesList qui associe les noms de matériaux à des index de solides à utiliser pour référencer cet objet à partir d'autres fichiers.
  • DonnéesOnly Solids (Bool) : Si mis à true, seuls les solides seront collectés par cet objet lorsqu'il sera référencé à partir d'autres fichiers.
  • Données (Hidden)Saved Inventor (FileIncluded) : Cette propriété stocke une représentation de l'inventeur pour cet objet.
  • Données (Hidden)Shape (PartShape) : La forme de cet objet.

Children

  • DonnéesHeight Propagate (Bool) : Si vrai, la valeur de la hauteur se propage aux objets contenus.

IFC

  • Données (Hidden)Ifc Data (Map) : Données IFC.
  • Données (Hidden)Ifc Properties (Map) : Les propriétés IFC de cet objet.
  • DonnéesIfc Type (Enumeration) : Le type IFC de cet objet.

IFC Attributes

  • DonnéesDescription (String) : Une description facultative pour ce composant.
  • DonnéesGlobal Id (String)
  • DonnéesObject Type (String)
  • DonnéesOverall Height (Length)
  • DonnéesOverall Width (Length)
  • DonnéesPartitioning Type (Enumeration)
  • DonnéesPredefined Type (Enumeration)
  • DonnéesTag (String): Une balise facultative pour ce composant.
  • DonnéesUser Defined Partitioning Type (String)

Vue

Auto Group

  • VueAutogroup Autosize (Bool) : Définit automatiquement la taille de la boîte de capture à partir du contenu de Partie de bâtiment. introduit dans la version 0.20
  • VueAutogroup Box (Bool) : Active/désactive le regroupement automatique (et l'affichage de la boîte de capture). introduit dans la version 0.20
  • VueAutogroup Margin (Length) : Une marge à utiliser lorsque la taille automatique est activée. introduit dans la version 0.20
  • VueAutogroup Size (IntegerList) : La boîte de capture pour les objets nouvellement créés, exprimée en [XMin,YMin,ZMin,XMax,YMax,ZMax]. introduit dans la version 0.20

Building Part

  • Vue (Hidden)Diffuse Color (ColorList) : Les couleurs individuelles de la face.
  • VueDisplay Offset (Placement) : Une transformation à appliquer à la marque de niveau.
  • VueFont Name (Font) : La police à utiliser pour les textes.
  • VueFont Size (Length) : La taille de la police des textes.
  • VueLine Width (Float) : La largeur de ligne de cet objet.
  • VueOrigin Offset (Bool) : Si true, lorsqu'il est activé, le décalage d'affichage affectera également la marque d'origine.
  • VueOverride Unit (String) : Une unité facultative pour exprimer les niveaux.
  • VueShow Label (Bool) : Si true, l'étiquette de l'objet est affichée lorsqu'elle est activée.
  • VueShow Level (Bool) : Si true, affiche le niveau.
  • VueShow Unit (Bool) : Si true, affiche l'unité sur l'étiquette du niveau.

Children

  • VueCouleur de ligne des enfants (Couleur) : La couleur de ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
  • VueChildren Line Width (Float) : La largeur de ligne à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
  • VueChildren Override (Bool) : Si true, les objets contenus dans cette Partie de bâtiment adopteront ces paramètres de ligne, de couleur et de transparence.
  • VueChildren Shape Color (Color) : La couleur de forme à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.
  • VueChildren Transparency (Percent) : La transparence à appliquer aux enfants de cette Partie de bâtiment.

Clip

  • VueAuto Cut View (Bool) : Active la découpe lors de l'activation de ce niveau.
  • VueCut Margin (Length) : La distance entre le plan du niveau et la ligne de coupe.
  • VueCut View (Bool) : Coupe la vue au-dessus de ce niveau.

Interactions

  • VueAuto Working Plane (Bool) : Si la valeur est True, le plan de travail sera maintenu en mode Auto.
  • VueDouble Click Activates (Bool) : Si True, un double-clic sur cet objet dans l'arbre l'active.
  • VueRestore View (Bool) : Si cette option est activée, la vue stockée dans cet objet sera restaurée lors d'un double-clic.
  • VueSave Inventor (Bool) : Si cette option est activée, la représentation de l'inventeur de cet objet sera enregistrée dans le fichier FreeCAD, ce qui permettra de le référencer dans d'autres fichiers en mode léger.
  • Vue (Hidden)Saved Inventor (FileIncluded) : Un emplacement pour enregistrer la représentation de l'inventeur de cet objet, s'il est activé.
  • VueSet Working Plane (Bool) : Si true, lorsqu'il est activé, le plan de travail s'adaptera automatiquement à cet élément de construction.
  • Vue (Hidden)View Data (FloatList) : Données de position de la caméra associées à cet objet.

Script

Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.

L'outil Partie de bâtiment (BuildingPart) peut être utilisé à l'intérieur d'une macro et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :

BuildingPart = makeBuildingPart(objectslist=None)
  • Crée un objet BuildingPart à partir de objectslist qui est une liste d'objets.

Exemple :

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

BuildingPart = Arch.makeBuildingPart([Wall1, Wall2])

Floor = Arch.makeFloor([BuildingPart])
Building = Arch.makeBuilding([Floor])
Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()