Arch Building/it: Difference between revisions

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==Descrizione==
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== Utilizzo ==
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# Selezionare uno o più oggetti da includere nel nuovo edificio
# Selezionare uno o più oggetti da includere nel nuovo edificio
# Premere il pulsante {{KEY/it|[[Image:Arch Building.png|16px]] Edificio}}, oppure premere i tasti {{KEY/it|B}} e {{KEY/it|U}}
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== Opzioni ==
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* A partire dalla versione 0.18 di FreeCAD, l'oggetto Edificio è in realtà una [[Arch BuildingPart/it|Parte di edificio]] con la proprietà '''IFC role''' impostata su "Building". È possibile convertire qualsiasi BuildingPart, Parte di edificio, in un edificio semplicemente modificando il suo ruolo IFC.
* A partire dalla versione 0.18 di FreeCAD, l'oggetto Edificio è in realtà una [[Arch BuildingPart/it|Parte di edificio]] con la proprietà '''IFC role''' impostata su "Building". È possibile convertire qualsiasi BuildingPart, Parte di edificio, in un edificio semplicemente modificando il suo ruolo IFC.
* Dopo aver creato un edificio, è possibile aggiungere ad esso altri oggetti con il drag-and-drop nella struttura ad albero o utilizzando lo strumento {{KEY/it|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/it|Aggiungi]]}}
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== Proprietà ==
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* {{PropertyData|Building Type}}: Il tipo di edificio, da scegliere da una lista
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== Script ==
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Lo strumento Edificio può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console python utilizzando la seguente funzione:
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:Crea un Edificio che include gli oggetti della lista fornita
:Crea un Edificio che include gli oggetti della lista fornita
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Esempio:
Esempio:
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import Arch
import FreeCAD, Draft, Arch
Arch.makeBuilding()
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p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
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FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Building = Arch.makeBuilding([Wall1, Wall2])

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FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
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[[Category:Arch/it]]
[[Category:Arch/it]]
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Revision as of 17:41, 30 January 2019

Edificio

Posizione nel menu
Arch → Edificio
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
B U
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Cella, Piano, Sito

Descrizione

L'Edificio di Arch è un gruppo speciale di oggetti di FreeCAD particolarmente adatto per rappresentare un edificio completo. Viene prevalentemente utilizzato per organizzare gli oggetti Piano nel modello che li contiene.

Utilizzo

  1. Selezionare uno o più oggetti da includere nel nuovo edificio
  2. Premere il pulsante Template:KEY/it, oppure premere i tasti Template:KEY/it e Template:KEY/it

Opzioni

  • A partire dalla versione 0.18 di FreeCAD, l'oggetto Edificio è in realtà una Parte di edificio con la proprietà IFC role impostata su "Building". È possibile convertire qualsiasi BuildingPart, Parte di edificio, in un edificio semplicemente modificando il suo ruolo IFC.
  • Dopo aver creato un edificio, è possibile aggiungere ad esso altri oggetti con il drag-and-drop nella struttura ad albero o utilizzando lo strumento Template:KEY/it
  • È possibile rimuovere gli oggetti da un edificio trascinandoli fuori con il drag-and-drop nella vista ad albero o utilizzando lo strumento Template:KEY/it

Proprietà

  • DatiBuilding Type: Il tipo di edificio, da scegliere da una lista

Script

Lo strumento Edificio può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building")
Crea un Edificio che include gli oggetti della lista fornita

Esempio:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Building = Arch.makeBuilding([Wall1, Wall2])

Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()