Arch Building/it: Difference between revisions

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== Opzioni ==
== Opzioni ==


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* A partire dalla versione 0.18 di FreeCAD, l'oggetto Edificio è in realtà una [[Arch BuildingPart/it|Parte di edificio]] con la proprietà {{PropertyData|IFC Type}} impostata su "Building". È possibile convertire qualsiasi BuildingPart, Parte di edificio, in un edificio semplicemente modificando il suo tipo IFC.
* Dopo aver creato un edificio, è possibile aggiungere ad esso altri oggetti con il drag-and-drop nella struttura ad albero o utilizzando lo strumento {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/it|Aggiungi]]}}.
* Dopo aver creato un edificio, è possibile aggiungere ad esso altri oggetti con il drag-and-drop nella struttura ad albero o utilizzando lo strumento {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/it|Aggiungi]]}}.
* È possibile rimuovere gli oggetti da un edificio trascinandoli fuori con il drag-and-drop nella vista ad albero o utilizzando lo strumento {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/it|Rimuovi]]}}.
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Lo strumento Edificio può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] tramite la seguente funzione:
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Revision as of 20:10, 1 September 2021

Edificio

Posizione nel menu
Arch → Edificio
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
B U
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Parte di edificio, Sito

Descrizione

L'Edificio di Arch è un gruppo speciale di oggetti di FreeCAD particolarmente adatto per rappresentare un edificio completo. Viene prevalentemente utilizzato per organizzare gli oggetti Piano nel modello che li contiene.

Utilizzo

  1. Selezionare uno o più oggetti da includere nel nuovo edificio.
  2. Premere il pulsante Edificio, oppure premere i tasti B e U.

Opzioni

  • A partire dalla versione 0.18 di FreeCAD, l'oggetto Edificio è in realtà una Parte di edificio con la proprietà DatiIFC Type impostata su "Building". È possibile convertire qualsiasi BuildingPart, Parte di edificio, in un edificio semplicemente modificando il suo tipo IFC.
  • Dopo aver creato un edificio, è possibile aggiungere ad esso altri oggetti con il drag-and-drop nella struttura ad albero o utilizzando lo strumento Aggiungi.
  • È possibile rimuovere gli oggetti da un edificio trascinandoli fuori con il drag-and-drop nella vista ad albero o utilizzando lo strumento Rimuovi.

Proprietà

  • DatiBuilding Type: Il tipo di edificio, da scegliere da una lista

Script

Vedere anche: Arch API e Nozioni di base sugli script di FreeCAD.

Lo strumento Edificio può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python tramite la seguente funzione:

Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building")
  • Crea un oggetto Building da una objectslist, che è una lista di oggetti, o da un baseobj, che è una Shape.

Esempio:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Building = Arch.makeBuilding([Wall1, Wall2])

Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()