Arch Building/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 69: Line 69:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Arch_BuildingPart/fr|Partie de bâtiment]]
|[[Arch_BuildingPart/fr|Partie de bâtiment]]
Line 75: Line 74:
|[[Arch_Module/fr|Atelier Architecture]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Architecture]]
|IconL=Arch_BuildingPart.svg
|IconL=Arch_BuildingPart.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Site.svg
|IconR=Arch_Site.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
}}
}}
</div>


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}

Revision as of 21:32, 3 December 2020

Arch Bâtiment

Emplacement du menu
Arch → Bâtiment
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
B U
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Partie de bâtiment, Arch Site

Description

Arch Building (Bâtiment) est un type spécial d'objet de groupe FreeCAD particulièrement adapté pour représenter une unité de construction entière. Ils sont principalement utilisés pour organiser votre modèle, en contenant des objets Arch Niveaux.

Utilisation

  1. Optionnellement, sélectionnez un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau bâtiment
  2. Pressez le bouton Arch Bâtiment ou appuyez sur les touches B puis U.

Options

  • À partir de FreeCAD version 0.18, l'objet Building est en réalité une Arch Partie de bâtiment (BuildingPart) avec sa propriété DonnéesIFC Type définie sur "Building". Vous pouvez convertir n'importe quelle BuildingPart en un bâtiment simplement en modifiant son Type IFC.
  • Après la création du bâtiment, vous pouvez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue arborescente ou utilisez l'outil Arch Ajouter.
  • Vous pouvez effacer le bâtiment que vous avez copier/coller dans la vue arborescente ou utiliser l'outil Arch Soustraire.

Propriétés

  • DonnéesBuilding Type: Le type de ce bâtiment, à choisir dans une liste.

Script

Voir aussi: Arch API et FreeCAD Scripts de Base.

L'outil Bâtiment peut être utilisé à l'intérieur d'une macros et à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante:

Building = makeBuilding(objectslist=None, baseobj=None, name="Building")
  • Crée un objet Building à partir de objectlist qui est une liste d'objets ou de baseobj qui est un Shape.

Exemple:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Building = Arch.makeBuilding([Wall1, Wall2])

Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()