Arch AxisSystem/it: Difference between revisions

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{{GuiCommand/it|Name=Arch AxisSystem|Name/it=Sistema di assi|Workbenches=[[Arch Module/it|Arch]]|MenuLocation=Arch -> Sistema di assi|SeeAlso=[[Arch Axis/it|Assi]]}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/it
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|IconC=Workbench_Arch.svg
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}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/it
|Name=Arch AxisSystem
|Name/it=Sistema di assi
|Icon=Arch Axis System.svg
|MenuLocation=Arch → Sistema di assi
|Workbenches=[[Arch_Workbench/it|Arch]]
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</div>


==Descrizione==
==Descrizione==


Lo strumento Sistema di assi consente di combinare 2 o 3 oggetti [[Arch Axis/it|Assi]]. La funzione principale di questo strumento è quella di calcolare i punti di intersezione tra i diversi assi inclusi in questo sistema. Gli oggetti Arch possono quindi utilizzare questo sistema per duplicare la loro forma sui diversi punti di intersezione.
Lo strumento Sistema di assi consente di combinare 2 o 3 oggetti [[Arch Axis/it|Assi]].

Questo è utile per definire i punti di intersezione tra i diversi assi. Gli oggetti Arch possono quindi utilizzare questo sistema per duplicare la loro forma sui diversi punti di intersezione.


[[Image:Arch AxisSystem example.jpg|600px]]
[[Image:Arch AxisSystem example.jpg|600px]]
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{{Caption|Tre oggetti [[Arch Axis/it|Assi]] combinati in un unico [[Arch AxisSystem/it|Sistema di assi]]. Un oggetto [[Arch Structure/it|Struttura]] usa questo sistema come sua proprietà {{PropertyData|Axis}}, per duplicare la sua forma in ogni punto di intersezione.}}
</div>


==Utilizzo==
L'immagine sopra mostra tre oggetti [[Arch Axis/it|Assi]] combinati in un Sistema di assi. Un oggetto colonna utilizza quindi questo sistema come proprietà '''Asse''' per duplicare la sua forma in ciascun punto di intersezione.


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== Utilizzo ==
# Facoltativamente, selezionare gli oggetti [[Arch Axis/it|Assi]] che si desidera includere in questo sistema.

# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Arch Axis_System.svg|16px]] [[Arch AxisSystem/it|Sistema di assi]]}}.
# Facoltativamente, selezionare gli oggetti [[Arch Axis/it|Assi]] che si desidera includere in questo sistema
# Fare clic con il tasto destro del mouse sull'oggetto Sistema di assi appena creato nella vista ad albero per aggiungere o modificare gli oggetti [[Arch Axis/it|Assi]] incluso in questo sistema.
# Premere il pulsante {{KEY|[[Image:Arch AxisSystem.png|16px]] [[Arch AxisSystem/it|Sistema di assi]]}}
# Selezionare qualsiasi [[Arch Axis/it|Asse]] esistente e premere i pulsanti {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/it|Aggiungi]]}} o {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/it|Rimuovi]]}} per aggiungerlo o rimuoverlo dal sistema.
# Fare clic con il tasto destro del mouse sull'oggetto Sistema di assi appena creato nella vista ad albero per aggiungere o modificare gli oggetti [[Arch Axis/it|Assi]] incluso in questo sistema
# Impostare le proprietà {{PropertyData|Axis}} per fare in modo che un oggetto Arch punti a questo sistema, e la sua forma venga duplicata nei punti di intersezione di questo sistema
# Seleziona qualsiasi [[Arch Axis/it|Asse]] esistente e premere i pulsanti Aggiungi o Elimina per aggiungerlo o rimuoverlo dal sistema
</div>
# Impostare le proprietà '''Assi''' per fare in modo che un oggetto Arch punti a questo sistema, e la sua forma venga duplicata nei punti di intersezione di questo sistema


==Opzioni==
==Opzioni==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Uno stesso oggetto [[Arch Axis/it|Asse]] può essere parte di più di un sistema
* Uno stesso oggetto [[Arch Axis/it|Asse]] può essere parte di più di un sistema
* Qualsiasi oggetto basato su una forma può anche essere usato come proprietà '''Asse''' di oggetti Arch. In questo caso, la forma dell'oggetto viene duplicata lungo i vertici dell'oggetto Axis
* Qualsiasi oggetto basato su una forma può anche essere usato come proprietà '''Asse''' di oggetti Arch. In questo caso, la forma dell'oggetto viene duplicata lungo i vertici dell'oggetto Axis
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==Scripting==

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Script ==
== Script ==
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Arch API/it|Arch API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Lo strumento Sistema di assi può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console python utilizzando la seguente funzione:
Lo strumento Sistema di assi può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[FreeCAD_Scripting_Basics/it|Python]] tramite la seguente funzione:
</div>
{{Code|code=
{{Code|code=
AxisSystem = makeAxisSystem(axes, name="Axis System")
makeAxisSystem ([axes])
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Makes an Axis System based on the given list of [[Arch Axis]]
* Crea un oggetto {{incode|AxisSystem}} da un dato {{incode|axes}}, che è un singolo [[Arch Axis/it|Asse]], o un elenco di assi.
</div>


Esempio:
Example:
{{Code|code=
{{Code|code=
import Arch
import Draft, Arch

a = Arch.makeAxis(5,2)
Axes = Arch.makeAxis(5, 1000)
Arch.makeAxisSystem([a])

Axes.ViewObject.LineWidth = 3
Axes.ViewObject.BubbleSize = 200
Axes.ViewObject.FontSize = 150

Axes2 = Arch.makeAxis(6, 500)

Axes2.ViewObject.LineWidth = 2
Axes2.ViewObject.BubbleSize = 200
Axes2.ViewObject.FontSize = 150
Axes2.ViewObject.NumberingStyle = "A,B,C"
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Axes2.Length = 6000
Draft.rotate(Axes2, -90)
Draft.move(Axes2, FreeCAD.Vector(-1000, 2500, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

AxisSystem = Arch.makeAxisSystem([Axes, Axes2])

Structure = Arch.makeStructure(length=200, width=200, height=100)
Draft.move(Structure, FreeCAD.Vector(-100, 0, 0))
Structure.Axis = AxisSystem
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
}}

<languages/>

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/it
|[[Arch_Axis/it|Assi]]
|[[Arch_Grid/it|Griglia]]
|[[Arch_Workbench/it|Arch]]
|IconL=Arch_Axis.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Grid.svg
}}
</div>

{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 19:28, 8 November 2021

Sistema di assi

Posizione nel menu
Arch → Sistema di assi
Ambiente
Arch
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Assi, Griglia

Descrizione

Lo strumento Sistema di assi consente di combinare 2 o 3 oggetti Assi.

Questo è utile per definire i punti di intersezione tra i diversi assi. Gli oggetti Arch possono quindi utilizzare questo sistema per duplicare la loro forma sui diversi punti di intersezione.

Tre oggetti Assi combinati in un unico Sistema di assi. Un oggetto Struttura usa questo sistema come sua proprietà DatiAxis, per duplicare la sua forma in ogni punto di intersezione.

Utilizzo

  1. Facoltativamente, selezionare gli oggetti Assi che si desidera includere in questo sistema.
  2. Premere il pulsante Sistema di assi.
  3. Fare clic con il tasto destro del mouse sull'oggetto Sistema di assi appena creato nella vista ad albero per aggiungere o modificare gli oggetti Assi incluso in questo sistema.
  4. Selezionare qualsiasi Asse esistente e premere i pulsanti Aggiungi o Rimuovi per aggiungerlo o rimuoverlo dal sistema.
  5. Impostare le proprietà DatiAxis per fare in modo che un oggetto Arch punti a questo sistema, e la sua forma venga duplicata nei punti di intersezione di questo sistema

Opzioni

  • Uno stesso oggetto Asse può essere parte di più di un sistema
  • Qualsiasi oggetto basato su una forma può anche essere usato come proprietà Asse di oggetti Arch. In questo caso, la forma dell'oggetto viene duplicata lungo i vertici dell'oggetto Axis

Scripting

Lo strumento Sistema di assi può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python tramite la seguente funzione:

AxisSystem = makeAxisSystem(axes, name="Axis System")
  • Crea un oggetto AxisSystem da un dato axes, che è un singolo Asse, o un elenco di assi.

Esempio:

import Draft, Arch

Axes = Arch.makeAxis(5, 1000)

Axes.ViewObject.LineWidth = 3
Axes.ViewObject.BubbleSize = 200
Axes.ViewObject.FontSize = 150

Axes2 = Arch.makeAxis(6, 500)

Axes2.ViewObject.LineWidth = 2
Axes2.ViewObject.BubbleSize = 200
Axes2.ViewObject.FontSize = 150
Axes2.ViewObject.NumberingStyle = "A,B,C"
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Axes2.Length = 6000
Draft.rotate(Axes2, -90)
Draft.move(Axes2, FreeCAD.Vector(-1000, 2500, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

AxisSystem = Arch.makeAxisSystem([Axes, Axes2])

Structure = Arch.makeStructure(length=200, width=200, height=100)
Draft.move(Structure, FreeCAD.Vector(-100, 0, 0))
Structure.Axis = AxisSystem
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()