Arch AxisSystem/fr: Difference between revisions

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==Description==
==Description==


L'outil [[Arch AxisSystem/fr|Système d'Axes]] vous permet de combiner 2 ou 3 objets [[Arch Axis/fr|Axes]].
L'outil [[Arch_AxisSystem/fr|Système d'axes]] vous permet de combiner 2 ou 3 objets [[Arch_Axis/fr|Arch Axes]].


Ceci est utile pour définir les points d'intersection entre les différents axes. Les objets Arch peuvent ensuite utiliser ce système pour dupliquer leur forme sur les différents points d'intersection.
Ceci est utile pour définir les points d'intersection entre les différents axes. Les objets Arch peuvent ensuite utiliser ce système pour dupliquer leur forme sur les différents points d'intersection.


[[Image:Arch AxisSystem example.jpg|600px]]
[[Image:Arch AxisSystem example.jpg|600px]]
{{Caption|Trois objets [[Arch Axis/fr|Axes]] combinés en un [[Arch AxisSystem/fr|Système d'Axes]]. Un objet [[Arch Structure/fr|Structure]] utilise ce système comme propriété {{PropertyData|Axis}} pour que sa forme soit dupliquée à chaque point d'intersection.}}
{{Caption|Trois objets [[Arch_Axis/fr|Arch Axes]] combinés en un [[Arch_AxisSystem/fr|Système d'axes]]. Un objet [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]] utilise ce système comme propriété {{PropertyData|Axis}} pour que sa forme soit dupliquée à chaque point d'intersection.}}


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==Utilisation==
==Utilisation==


# En option, sélectionnez les objets [[Arch Axis/fr|Axes]] que vous souhaitez inclure dans ce système.
# En option, sélectionnez les objets [[Arch_Axis/fr|Arch Axes]] que vous souhaitez inclure dans ce système.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Axis_System.svg|16px]] [[Arch AxisSystem/fr|Système d'Axes]]}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch AxisSystem.svg|16px]] [[Arch_AxisSystem/fr|Système d'axes]]}}.
# Cliquez avec le bouton droit sur l'objet système d'axes nouvellement créé dans l'arborescence pour ajouter / modifier les objets [[Arch Axis/fr|Axes]] inclus dans ce système.
# Cliquez avec le bouton droit sur l'objet système d'axes nouvellement créé dans l'arborescence pour ajouter/modifier les objets [[Arch_Axis/fr|Axes]] inclus dans ce système.
# Sélectionnez un [[Arch Axis/fr|Axes]] existant et appuyez sur les boutons {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add]]}} ou {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove]]}} pour ajouter ou enlever de ce système.
# Sélectionnez un [[Arch_Axis/fr|Arch Axes]] existant et appuyez sur les boutons {{Button|[[Image:Arch_Add.svg|16px]] [[Arch_Add/fr|Arch Ajouter]]}} ou {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/fr|Arch Soustraire]]}} pour ajouter ou enlever de ce système.
# Définir la propriété {{PropertyData|Axis}} de n'importe quel objet Arch pour pointer vers ce système, pour que sa forme soit dupliquée aux points d'intersection de ce système
# Définir la propriété {{PropertyData|Axis}} de n'importe quel objet Arch pour pointer vers ce système, pour que sa forme soit dupliquée aux points d'intersection de ce système


==Options==
==Options==


* Un même objet [[Arch Axis/fr|Axes Arch]] peut faire partie de plus d'un système
* Un même objet [[Arch_Axis/fr|Arch Axes]] peut faire partie de plus d'un système
* Tout objet basé sur une forme peut également être utilisé comme propriété '''Axis''' des objets Arch. Dans ce cas, la forme de l'objet sera dupliquée le long des sommets de l'objet Axe
* Tout objet basé sur une forme peut également être utilisé comme propriété '''Axis''' des objets Arch. Dans ce cas, la forme de l'objet sera dupliquée le long des sommets de l'objet Axe


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==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripts de Base]].


{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch_API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].
L'outil Système d'Axes peut être utilisé dans une [[macros/fr|macros]] et depuis la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante:

L'outil Système d'Axes peut être utilisé dans une [[Macros/fr|macros]] et depuis la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante:
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AxisSystem = makeAxisSystem(axes, name="Axis System")
AxisSystem = makeAxisSystem(axes, name="Axis System")
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* Crée un objet {{incode|AxisSystem}} à partir de l'objet {{incode|axes}} qui est un seul [[Arch_Axis/fr|Arch Axe]] ou une liste d'entre eux.
Rend un système d'Axes basé sur la liste de [[Arch Axis/fr|Axes Arch]]

* Crée un objet {{incode|AxisSystem}} à partir de l'objet {{incode|axes}} qui est un seul [[Arch Axis/fr|Axes]] ou une liste d'entre eux.


Exemple:
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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
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|[[Arch_Axis/fr|Axes]]
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|[[Arch_Grid/fr|Grille]]
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|[[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]]
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</div>


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 20:48, 21 March 2023

Arch Système d'axes

Emplacement du menu
Arch → Outils pour les axes → Système d'axes
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Axes, Arch Grille

Description

L'outil Système d'axes vous permet de combiner 2 ou 3 objets Arch Axes.

Ceci est utile pour définir les points d'intersection entre les différents axes. Les objets Arch peuvent ensuite utiliser ce système pour dupliquer leur forme sur les différents points d'intersection.

Trois objets Arch Axes combinés en un Système d'axes. Un objet Arch Structure utilise ce système comme propriété DonnéesAxis pour que sa forme soit dupliquée à chaque point d'intersection.

Utilisation

  1. En option, sélectionnez les objets Arch Axes que vous souhaitez inclure dans ce système.
  2. Appuyez sur le bouton Système d'axes.
  3. Cliquez avec le bouton droit sur l'objet système d'axes nouvellement créé dans l'arborescence pour ajouter/modifier les objets Axes inclus dans ce système.
  4. Sélectionnez un Arch Axes existant et appuyez sur les boutons Arch Ajouter ou Arch Soustraire pour ajouter ou enlever de ce système.
  5. Définir la propriété DonnéesAxis de n'importe quel objet Arch pour pointer vers ce système, pour que sa forme soit dupliquée aux points d'intersection de ce système

Options

  • Un même objet Arch Axes peut faire partie de plus d'un système
  • Tout objet basé sur une forme peut également être utilisé comme propriété Axis des objets Arch. Dans ce cas, la forme de l'objet sera dupliquée le long des sommets de l'objet Axe

Script

Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.

L'outil Système d'Axes peut être utilisé dans une macros et depuis la console Python en utilisant la fonction suivante:

AxisSystem = makeAxisSystem(axes, name="Axis System")
  • Crée un objet AxisSystem à partir de l'objet axes qui est un seul Arch Axe ou une liste d'entre eux.

Exemple:

import Draft, Arch

Axes = Arch.makeAxis(5, 1000)

Axes.ViewObject.LineWidth = 3
Axes.ViewObject.BubbleSize = 200
Axes.ViewObject.FontSize = 150

Axes2 = Arch.makeAxis(6, 500)

Axes2.ViewObject.LineWidth = 2
Axes2.ViewObject.BubbleSize = 200
Axes2.ViewObject.FontSize = 150
Axes2.ViewObject.NumberingStyle = "A,B,C"
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Axes2.Length = 6000
Draft.rotate(Axes2, -90)
Draft.move(Axes2, FreeCAD.Vector(-1000, 2500, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

AxisSystem = Arch.makeAxisSystem([Axes, Axes2])

Structure = Arch.makeStructure(length=200, width=200, height=100)
Draft.move(Structure, FreeCAD.Vector(-100, 0, 0))
Structure.Axis = AxisSystem
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()