Difference between revisions of "Arch Add/fr"

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{{Docnav/fr
{{GuiCommand/fr|Name=Arch Add|Name/fr=Arch Addition|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]]|MenuLocation=Arch → Add|SeeAlso=[[Arch Remove/fr|Arch Remove]]}}
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==Description==  
 
==Description==  
  
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L'outil Ajouter vous permet de faire 4 types d'opérations :
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* Ajoutez des objets basés sur [[Part_Module/fr|Part]] à un composant Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|Arch Mur]]}} ou une {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}}. Ces objets font alors partie du composant Arch et vous permettent de modifier sa forme tout en conservant ses propriétés de base telles que la largeur et la hauteur
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* Ajouter des composants Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|Arch Mur]]}} ou une {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}}, à un objet Arch basé sur un groupe tel que des {{KEY|[[Image:Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch_Floor/fr|Arch Niveaux]]}}.
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* Ajoutez un {{KEY|[[Image:Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch_Axis/fr|Arch Système d'axes]]}} à une {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}}
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* Ajouter des objets à des {{KEY|[[Image:Arch_SectionPlane.svg|16px]] [[Arch_SectionPlane/fr|Arch Plans de coupe]]}}
  
L'outil '''Ajouter''' [[Image:Arch Add.png|16px]] vous permet de faire 2 types d'opérations :
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La contrepartie de cet outil est l'outil {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/fr|Arch Soustraire]]}}.
* Ajouter un [[Part Module/fr|objet]] de base à un compososant '''Arch'''itecture, par exemple un [[Arch Wall/fr|mur]] [[File:Arch_Wall.png|16px]] ou une [[Arch Structure/fr|structure]] [[File:Arch_Structure.png|16px]].
 
Ces objets font alors partie des composants d'Architecture, et vous permettent de modifier sa forme, en gardant toutes ses propriétés de base telle que la largeur et la hauteur.
 
* Ajouter des composants '''Arch''', comme des [[Arch Wall/fr|murs]] [[File:Arch_Wall.png|16px]] ou des [[Arch Structure/fr|structures]] [[File:Arch_Structure.png|16px]], dans une [[Arch Cell/fr|cellule]] [[File:Arch_Cell.png|16px]] ou d'autres objets à base de cellules tels que les [[Arch Floor/fr|planchers]] [[File:Arch_Floor.png|16px]].
 
 
 
The counterpart of this tool is the [[Arch Remove]] tool.
 
  
 
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[[Image:Arch Add example.jpg|640px]]
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{{Caption|Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.}}
''Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.''
 
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==Utilisation==
 
==Utilisation==
  
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# Sélectionnez les objets à ajouter ensemble. Le dernier objet sélectionné sera l'objet Arch de l'hôte.
# Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
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# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Add.png|16px]] [[Arch_Add/fr|Ajoute les composants...]]}} ou utilisez {{KEY|Arch}} → {{KEY|[[Image:Arch_Add.svg|16px]] [[Arch_Add/fr|Ajouter un composant ]]}} du menu principal.
# Cliquez sur le bouton {{KEY|[[Image:Arch_Add.png|16px|Ajouter|link=Arch_Add/fr]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}}
 
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==Script==
 
==Script==
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{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch_API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Scripts de Base]].
  
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L'outil Ajouter peut être utilisé dans une [[Macros/fr|macro]] ou dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction :
L'outil {{KEY|[[Image:Arch_Add.png|16px|Ajouter|link=Arch_Add/fr]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}} peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]], ou dans la console '''Python''' en utilisant la fonction :
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:{{Code|code=
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{{Code|code=
 
 
addComponents(objectsList, host)
 
addComponents(objectsList, host)
 
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: L'extrait de code ci-dessus ajoute les objets donnés dans {{incode|objectsList}} comme des composants de l'objet {{incode|hôte}} donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
*Ajoute les objets donnés comme des composants de l'objet hôte donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
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: '''Note:''' {{incode|objectsList}} peut être un objet unique ou une liste d'objets.
* Retour : rien.
 
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import FreeCAD, Arch, Draft, Part
 
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
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[[Category:Arch/fr]]
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|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]]
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|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]]
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|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
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|IconL=Arch_CutPlane.svg
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|IconR=Arch_Remove.svg
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|IconC=Workbench_Arch.svg
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}}
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{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 18:49, 19 March 2021

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Arch Add.svg Arch Ajouter

Emplacement du menu
Arch → Ajouter un composant
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Soustraire

Description

L'outil Ajouter vous permet de faire 4 types d'opérations :

La contrepartie de cet outil est l'outil Arch Remove.svg Arch Soustraire.

Arch Add example.jpg

Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.

Utilisation

  1. Sélectionnez les objets à ajouter ensemble. Le dernier objet sélectionné sera l'objet Arch de l'hôte.
  2. Cliquez sur le bouton Arch Add.png Ajoute les composants... ou utilisez ArchArch Add.svg Ajouter un composant du menu principal.

Script

Voir aussi : Arch API et FreeCAD Scripts de Base.

L'outil Ajouter peut être utilisé dans une macro ou dans la console Python en utilisant la fonction :

addComponents(objectsList, host)
L'extrait de code ci-dessus ajoute les objets donnés dans objectsList comme des composants de l'objet hôte donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
Note: objectsList peut être un objet unique ou une liste d'objets.

Exemple:

import FreeCAD, Arch, Draft, Part

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)

Line = Draft.makeWire([p1, p2])
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)

p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)

Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Arch.addComponents(Wall2, Wall)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
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