Arch Add/fr: Difference between revisions

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{{docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]]
|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]]
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|Name=Arch Add
|Name=Arch Add
|Name/fr=Arch Ajouter
|Name/fr=Arch Ajouter
|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]]
|MenuLocation=Arch → Ajouter un composant
|MenuLocation=Arch → Ajouter un composant
|SeeAlso=[[Arch Remove/fr|Arch Soustraire]]
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==Description==
==Description==



L'outil Ajouter vous permet de faire 4 types d'opérations :
L'outil Ajouter vous permet de faire 4 types d'opérations :
* Ajoutez des objets basés sur [[Part_Module/fr|Part]] à un composant Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|mur]]}} ou {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|structure]]}}. Ces objets font alors partie du composant Arch et vous permettent de modifier sa forme tout en conservant ses propriétés de base telles que la largeur et la hauteur

* Ajoutez des objets basés sur [[Part Module/fr|Part]] à un composant Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image: Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/fr|mur]]}} ou {{KEY|[[Image: Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|structure]]}}. Ces objets font alors partie du composant Arch et vous permettent de modifier sa forme tout en conservant ses propriétés de base telles que la largeur et la hauteur
* Ajouter des composants Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|Arch Murs]]}} ou {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structures]]}}, à un objet arch basé sur un groupe tel que {{KEY|[[Image:Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch_Floor/fr|Arch Planchers]]}}.
* Ajouter des composants Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image: Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/fr|Arch Murs]]}} ou {{KEY|[[Image: Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|Arch Structures]]}}, à un objet arch basé sur un groupe tel que {{KEY|[[Image: Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch Floor/fr|Arch Planchers]]}}.
* Ajoutez un {{KEY|[[Image:Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch_Axis/fr|système d'axes]]}} à un {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|objet structural]]}}
* Ajoutez un {{KEY|[[Image: Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch Axis/fr|système d'axes]]}} à un {{KEY|[[Image: Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|objet structural]]}}
* Ajouter des objets à {{KEY|[[Image:Arch_SectionPlane.svg|16px]] [[Arch_SectionPlane/fr|plans de coupe]]}}
* Ajouter des objets à {{KEY|[[Image: Arch_SectionPlane.svg|16px]] [[Arch SectionPlane/fr|plans de coupe]]}}


La contrepartie de cet outil est l'outil {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/fr|Arch Effacer]]}}.
La contrepartie de cet outil est l'outil {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/fr|Arch Effacer]]}}.
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L'outil [[Arch_Add/fr|Ajouter]] peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]], ou dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction :
L'outil [[Arch_Add/fr|Ajouter]] peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]], ou dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction :
{{Code|code=
:{{Code|code=
addComponents(objectsList, host)
addComponents(objectsList, host)
}}
}}


*Ajoute les {{incode|objets donnés}} comme des composants de l'objet {{incode|hôte}} donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
: L'extrait de code ci-dessus ajoute les objets donnés dans {{incode|objectsList}} comme des composants de l'objet {{incode|hôte}} donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
: '''Note:''' {{incode|objectsList}} peut être un objet unique ou une liste d'objets.
* Retour : rien.


Exemple:
Exemple:

{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
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FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
}}

{{docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]]
|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]]
|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]]
|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
}}
}}


{{Arch Tools navi/fr}}
{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}


{{Userdocnavi/fr}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 21:19, 3 December 2020

Arch Ajouter

Emplacement du menu
Arch → Ajouter un composant
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Soustraire

Description

L'outil Ajouter vous permet de faire 4 types d'opérations :

La contrepartie de cet outil est l'outil Arch Effacer.

Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.

Utilisation

  1. Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
  2. Cliquez sur le bouton Ajouter ou utilisez Arch Add du menu principal.

Script

Voir aussi: Arch API et Sripts de base FreeCAD.

L'outil Ajouter peut être utilisé dans une macro, ou dans la console Python en utilisant la fonction :

addComponents(objectsList, host)
L'extrait de code ci-dessus ajoute les objets donnés dans objectsList comme des composants de l'objet hôte donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
Note: objectsList peut être un objet unique ou une liste d'objets.

Exemple:

import FreeCAD, Arch, Draft, Part

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)

Line = Draft.makeWire([p1, p2])
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)

p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)

Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Arch.addComponents(Wall2, Wall)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()