Arch Add/fr: Difference between revisions

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<languages/>
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{{Docnav/fr
|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]]
|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
}}

{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Arch Add
|Name=Arch Add
|Name/fr=Arch Addition
|Name/fr=Arch Ajouter
|MenuLocation=Arch → Ajouter un composant
|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]]
|Workbenches=[[Arch_Module/fr|Arch]]
|MenuLocation=Arch → Add
|SeeAlso=[[Arch Remove/fr|Arch Remove]]
|SeeAlso=[[Arch_Remove/fr|Arch Soustraire]]
}}
}}


==Description==
==Description==


L'outil Ajouter vous permet de faire 4 types d'opérations :
* Ajoutez des objets basés sur [[Part_Module/fr|Part]] à un composant Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|mur]]}} ou {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|structure]]}}. Ces objets font alors partie du composant Arch et vous permettent de modifier sa forme tout en conservant ses propriétés de base telles que la largeur et la hauteur
* Ajouter des composants Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|Arch Murs]]}} ou {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structures]]}}, à un objet arch basé sur un groupe tel que {{KEY|[[Image:Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch_Floor/fr|Arch Planchers]]}}.
* Ajoutez un {{KEY|[[Image:Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch_Axis/fr|système d'axes]]}} à un {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|objet structural]]}}
* Ajouter des objets à {{KEY|[[Image:Arch_SectionPlane.svg|16px]] [[Arch_SectionPlane/fr|plans de coupe]]}}


La contrepartie de cet outil est l'outil {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/fr|Arch Effacer]]}}.
L'outil '''Ajouter''' [[Image:Arch Add.png|16px]] vous permet de faire 2 types d'opérations :
* Ajouter un [[Part Module/fr|objet]] de base à un compososant '''Arch'''itecture, par exemple un [[Arch Wall/fr|mur]] [[File:Arch_Wall.png|16px]] ou une [[Arch Structure/fr|structure]] [[File:Arch_Structure.png|16px]].
Ces objets font alors partie des composants d'Architecture, et vous permettent de modifier sa forme, en gardant toutes ses propriétés de base telle que la largeur et la hauteur.
* Ajouter des composants '''Arch''', comme des [[Arch Wall/fr|murs]] [[File:Arch_Wall.png|16px]] ou des [[Arch Structure/fr|structures]] [[File:Arch_Structure.png|16px]], dans une [[Arch Cell/fr|cellule]] [[File:Arch_Cell.png|16px]] ou d'autres objets à base de cellules tels que les [[Arch Floor/fr|planchers]] [[File:Arch_Floor.png|16px]].

The counterpart of this tool is the [[Arch Remove]] tool.


[[Image:Arch Add example.jpg|640px]]
[[Image:Arch Add example.jpg|640px]]
{{Caption|Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
''Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.''
</div>


==Utilisation==
==Utilisation==


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
# Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
# Cliquez sur le bouton {{KEY|[[Image:Arch_Add.png|16px|Ajouter|link=Arch_Add/fr]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}}
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Add.png|16px]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}} ou utilisez {{KEY|Arch}} → {{KEY|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/fr|Add]]}} du menu principal.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|Sripts de base FreeCAD]].
</div>


L'outil [[Arch_Add/fr|Ajouter]] peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]], ou dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction :
<div class="mw-translate-fuzzy">
:{{Code|code=
L'outil {{KEY|[[Image:Arch_Add.png|16px|Ajouter|link=Arch_Add/fr]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}} peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]], ou dans la console '''Python''' en utilisant la fonction :
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{{Code|code=
addComponents(objectsList, host)
addComponents(objectsList, host)
}}
}}


: L'extrait de code ci-dessus ajoute les objets donnés dans {{incode|objectsList}} comme des composants de l'objet {{incode|hôte}} donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
<div class="mw-translate-fuzzy">
: '''Note:''' {{incode|objectsList}} peut être un objet unique ou une liste d'objets.
*Ajoute les objets donnés comme des composants de l'objet hôte donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
* Retour : rien.
</div>


Exemple:
Exemple:

{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
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}}
}}


{{Docnav/fr
<div class="mw-translate-fuzzy">
|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]]
[[Category:Arch/fr]]
|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]]
</div>
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
}}

{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 21:19, 3 December 2020

Arch Ajouter

Emplacement du menu
Arch → Ajouter un composant
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Soustraire

Description

L'outil Ajouter vous permet de faire 4 types d'opérations :

La contrepartie de cet outil est l'outil Arch Effacer.

Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.

Utilisation

  1. Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
  2. Cliquez sur le bouton Ajouter ou utilisez Arch Add du menu principal.

Script

Voir aussi: Arch API et Sripts de base FreeCAD.

L'outil Ajouter peut être utilisé dans une macro, ou dans la console Python en utilisant la fonction :

addComponents(objectsList, host)
L'extrait de code ci-dessus ajoute les objets donnés dans objectsList comme des composants de l'objet hôte donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
Note: objectsList peut être un objet unique ou une liste d'objets.

Exemple:

import FreeCAD, Arch, Draft, Part

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)

Line = Draft.makeWire([p1, p2])
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)

p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)

Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Arch.addComponents(Wall2, Wall)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()