Difference between revisions of "Arch Add/fr"

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{{GuiCommand/fr|Name=Arch Add|Name/fr=Arch Addition|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]]|MenuLocation=Arch -> Add|SeeAlso=[[Arch Remove/fr|Arch Remove]]}}
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<languages/>
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{{Docnav/fr
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|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]]
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|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]]
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|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
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|IconL=Arch_CutPlane.svg
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|IconC=Workbench_Arch.svg
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|IconR=Arch_Remove.svg
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}}
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{{GuiCommand/fr
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|Name=Arch Add
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|Name/fr=Arch Ajouter
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|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]]
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|MenuLocation=Arch → Ajouter un composant
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|SeeAlso=[[Arch Remove/fr|Arch Soustraire]]
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}}
  
 
==Description==  
 
==Description==  
  
  
L'outil '''Ajouter''' [[Image:Arch Add.png|16px]] vous permet de faire 2 types d'opérations :
+
L'outil Ajouter vous permet de faire 4 types d'opérations :
* Ajouter un [[Part Module/fr|objet]] de base à un compososant '''Arch'''itecture, par exemple un [[Arch Wall/fr|mur]] [[File:Arch_Wall.png|16px]] ou une [[Arch Structure/fr|structure]] [[File:Arch_Structure.png|16px]].
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Ces objets font alors partie des composants d'Architecture, et vous permettent de modifier sa forme, mais en gardant ses propriétés de base telles que la largeur et la hauteur.
+
* Ajoutez des objets basés sur [[Part Module/fr|Part]] à un composant Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image: Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/fr|mur]]}} ou {{KEY|[[Image: Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|structure]]}}. Ces objets font alors partie du composant Arch et vous permettent de modifier sa forme tout en conservant ses propriétés de base telles que la largeur et la hauteur
* Ajouter des composants '''Arch''', comme des [[Arch Wall/fr|murs]] [[File:Arch_Wall.png|16px]] ou des [[Arch Structure/fr|structures]] [[File:Arch_Structure.png|16px]], dans une [[Arch Cell/fr|cellule]] [[File:Arch_Cell.png|16px]] ou d'autres objets à base de cellules tels que les [[Arch Floor/fr|planchers]] [[File:Arch_Floor.png|16px]].
+
* Ajouter des composants Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image: Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/fr|Arch Murs]]}} ou {{KEY|[[Image: Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|Arch Structures]]}}, à un objet arch basé sur un groupe tel que {{KEY|[[Image: Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch Floor/fr|Arch Planchers]]}}.
 +
* Ajoutez un {{KEY|[[Image: Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch Axis/fr|système d'axes]]}} à un {{KEY|[[Image: Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|objet structural]]}}
 +
* Ajouter des objets à {{KEY|[[Image: Arch_SectionPlane.svg|16px]] [[Arch SectionPlane/fr|plans de coupe]]}}
  
[[Image:Arch Add example.jpg]]
+
La contrepartie de cet outil est l'outil {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/fr|Arch Effacer]]}}.
  
Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à une paroi.
+
[[Image:Arch Add example.jpg|640px]]
 +
{{Caption|Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.}}
  
 
==Utilisation==
 
==Utilisation==
  
 
# Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
 
# Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
# Cliquez sur le bouton {{KEY|[[Image:Arch_Add.png|16px|Ajouter|link=Arch_Add/fr]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}}
+
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Add.png|16px]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}} ou utilisez {{KEY|Arch}} → {{KEY|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/fr|Add]]}} du menu principal.
  
 
==Script==
 
==Script==
 +
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|Sripts de base FreeCAD]].
  
L'outil {{KEY|[[Image:Arch_Add.png|16px|Ajouter|link=Arch_Add/fr]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}} peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]], ou dans la console '''Python''' en utilisant la fonction :
+
L'outil [[Arch_Add/fr|Ajouter]] peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]], ou dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction :
'''addComponents (objectsList,hostObject)''':
+
:{{Code|code=
*Ajoute les objets donnés comme des composants de l'objet hôte donné. S'utilise par exemple pour ajouter fenêtres à un mur, ou murs à un niveau.
+
addComponents(objectsList, host)
* Returns nothing.
+
}}
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: L'extrait de code ci-dessus ajoute les objets donnés dans {{incode|objectsList}} comme des composants de l'objet {{incode|hôte}} donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
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: '''Note:''' {{incode|objectsList}} peut être un objet unique ou une liste d'objets.
  
 
Exemple:
 
Exemple:
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
 
line = Draft.makeWire([FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,2,0)])
 
wall = Arch.makeWall(line)
 
box = Part.makeBox(1,1,1)
 
Arch.addComponents(box,wall)
 
  
<languages/>
+
{{Code|code=
 +
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
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 +
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
 +
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)
 +
 
 +
Line = Draft.makeWire([p1, p2])
 +
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)
 +
 
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p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
 +
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)
 +
 
 +
Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
 +
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
 +
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
 +
 
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Arch.addComponents(Wall2, Wall)
 +
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
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}}
 +
 
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{{Docnav/fr
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|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]]
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|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]]
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|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
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|IconL=Arch_CutPlane.svg
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|IconC=Workbench_Arch.svg
 +
|IconR=Arch_Remove.svg
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}}
 +
 
 +
{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
 +
 
 +
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 18:14, 19 February 2020

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Arrow-left.svg Page précédente: Arch CutPlane.svg Couper suivant un plan
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Arch Add.svg Arch Ajouter

Emplacement du menu
Arch → Ajouter un composant
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Soustraire


Description

L'outil Ajouter vous permet de faire 4 types d'opérations :

La contrepartie de cet outil est l'outil Arch Remove.svg Arch Effacer.

Arch Add example.jpg

Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.


Utilisation

  1. Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
  2. Cliquez sur le bouton Arch Add.png Ajouter ou utilisez ArchArch Add.svg Add du menu principal.

Script

Voir aussi: Arch API et Sripts de base FreeCAD.

L'outil Ajouter peut être utilisé dans une macro, ou dans la console Python en utilisant la fonction :

addComponents(objectsList, host)
L'extrait de code ci-dessus ajoute les objets donnés dans objectsList comme des composants de l'objet hôte donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
Note: objectsList peut être un objet unique ou une liste d'objets.

Exemple:

import FreeCAD, Arch, Draft, Part

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)

Line = Draft.makeWire([p1, p2])
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)

p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)

Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Arch.addComponents(Wall2, Wall)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
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Page suivante: Soustraire Arch Remove.svg Arrow-right.svg