Arch Add/fr: Difference between revisions

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<languages/>
=Arch_Add/fr=
{{Docnav/fr
{{GuiCommand/fr|Name=Arch Add|Name/fr=Arch Addition|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]]|MenuLocation=Arch -> Add|SeeAlso=[[Arch Remove/fr|Arch Remove]]}}
|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]]
==Description==
|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
}}


{{GuiCommand/fr
L'outil '''Ajouter''' [[Image:Arch Add.png|16px]] vous permet de faire 2 types d'opérations :
|Name=Arch Add
|Name/fr=Arch Ajouter
|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]]
|MenuLocation=Arch → Ajouter un composant
|SeeAlso=[[Arch Remove/fr|Arch Soustraire]]
}}


==Description==
* Ajouter un [[Part Module/fr|objet]] de base à un compososant '''Arch'''itecture, par exemple un [[Arch Wall/fr|mur]] [[File:Arch_Wall.png|16px]] ou une [[Arch Structure/fr|structure]] [[File:Arch_Structure.png|16px]].<br>Ces objets font alors partie des composants d'Architecture, et vous permettent de modifier sa forme, mais en gardant ses propriétés de base telles que la largeur et la hauteur.
* Ajouter des composants '''Arch''', comme des [[Arch Wall/fr|murs]] [[File:Arch_Wall.png|16px]] ou des [[Arch Structure/fr|structures]] [[File:Arch_Structure.png|16px]], dans une [[Arch Cell/fr|cellule]] [[File:Arch_Cell.png|16px]] ou d'autres objets à base de cellules tels que les [[Arch Floor/fr|planchers]] [[File:Arch_Floor.png|16px]].


[[Image:Arch Add example.jpg]]


L'outil Ajouter vous permet de faire 4 types d'opérations :
Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à une paroi.


* Ajoutez des objets basés sur [[Part Module/fr|Part]] à un composant Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image: Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/fr|mur]]}} ou {{KEY|[[Image: Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|structure]]}}. Ces objets font alors partie du composant Arch et vous permettent de modifier sa forme tout en conservant ses propriétés de base telles que la largeur et la hauteur
==Utilisation==
* Ajouter des composants Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image: Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/fr|Arch Murs]]}} ou {{KEY|[[Image: Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|Arch Structures]]}}, à un objet arch basé sur un groupe tel que {{KEY|[[Image: Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch Floor/fr|Arch Planchers]]}}.
* Ajoutez un {{KEY|[[Image: Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch Axis/fr|système d'axes]]}} à un {{KEY|[[Image: Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|objet structural]]}}
* Ajouter des objets à {{KEY|[[Image: Arch_SectionPlane.svg|16px]] [[Arch SectionPlane/fr|plans de coupe]]}}


La contrepartie de cet outil est l'outil {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/fr|Arch Effacer]]}}.
* Sélectionnez l'objet ou les objets que vous devez ajouter (ici la boîte), puis sélectionnez l'objet '''hôte''' (mur) ''' (l'objet hôte (mur), doit toujours être le dernier objet sélectionné)'''.

* Appuyez sur le bouton {{KEY|[[Image:Arch_Add.png|16px|Ajouter|link=Arch_Add/fr]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}}.
[[Image:Arch Add example.jpg|640px]]
* Ajouter un {{KEY|[[Image:Arch_Axis.png|16px|Ajouter un système d'Axes dans le document|link=Arch_Axis/fr|Axes system]] [[Arch_Axis/fr|Système d'axes]]}} dans {{KEY|[[Image:Arch_Structure.png|16px|Élément structurel|link=Arch_Structure/fr]] [[Arch_Structure/fr|un objet structurel]]}}.
{{Caption|Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.}}
* Ajouter un objet dans un {{KEY|[[Image:Arch_SectionPlane.png|16px|Ajoute un plan de coupe au documen|link=Arch_SectionPlane/fr|plan de coupe]] [[Arch_SectionPlane/fr|plan de coupe]]}}.


==Utilisation==
==Utilisation==


# Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
# Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
# Puis cliquez sur le bouton {{KEY|[[Image:Arch_Add.png|16px|Ajouter|link=Arch_Add/fr]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}}
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Add.png|16px]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}} ou utilisez {{KEY|Arch}} → {{KEY|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/fr|Add]]}} du menu principal.


==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|Sripts de base FreeCAD]].


L'outil {{KEY|[[Image:Arch_Add.png|16px|Ajouter|link=Arch_Add/fr]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}} peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]], ou dans la console '''Python''' en utilisant la fonction :
L'outil [[Arch_Add/fr|Ajouter]] peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]], ou dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction :
:{{Code|code=
addComponents(objectsList, host)
}}


: L'extrait de code ci-dessus ajoute les objets donnés dans {{incode|objectsList}} comme des composants de l'objet {{incode|hôte}} donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
'''addComponents (objectsList,hostObject)''': Ajoute l'objet, ou les objets de la liste donnée, sous forme de composant(s)
: '''Note:''' {{incode|objectsList}} peut être un objet unique ou une liste d'objets.
à l'objet hôte donné. Utilisé par exemple, pour ajouter des fenêtres à un mur, ou ajouter des murs au plancher.


Exemple:
Exemple:


{{Code|code=
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
line = Draft.makeWire([FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,2,0)])

wall = Arch.makeWall(line)
box = Part.makeBox(1,1,1)
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)
Arch.addComponents(box,wall)

Line = Draft.makeWire([p1, p2])
==Les outils de transformation Architecturaux==
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)

p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)

Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Arch.addComponents(Wall2, Wall)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}

{{Docnav/fr
|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]]
|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
}}


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
[[Image:Arch_Add.png|32px|Ajouter|link=Arch_Add/fr]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;
[[Image:Arch_Remove.png|32px|Supprimer|link=Arch_Remove/fr]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;


{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{languages/fr | {{en|Arch_Add}} {{de|Arch_Add/de}} {{es|Arch_Add/es}} {{it|Arch_Add/it}} {{jp|Arch_Add/jp}} {{se|Arch_Add/se}} }}

Revision as of 18:14, 19 February 2020

Arch Ajouter

Emplacement du menu
Arch → Ajouter un composant
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Soustraire

Description

L'outil Ajouter vous permet de faire 4 types d'opérations :

La contrepartie de cet outil est l'outil Arch Effacer.

Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.

Utilisation

  1. Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
  2. Cliquez sur le bouton Ajouter ou utilisez Arch Add du menu principal.

Script

Voir aussi: Arch API et Sripts de base FreeCAD.

L'outil Ajouter peut être utilisé dans une macro, ou dans la console Python en utilisant la fonction :

addComponents(objectsList, host)
L'extrait de code ci-dessus ajoute les objets donnés dans objectsList comme des composants de l'objet hôte donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
Note: objectsList peut être un objet unique ou une liste d'objets.

Exemple:

import FreeCAD, Arch, Draft, Part

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)

Line = Draft.makeWire([p1, p2])
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)

p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)

Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Arch.addComponents(Wall2, Wall)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()