Arch Add/de: Difference between revisions
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{{GuiCommand/de|Name=Arch Add|Name/de=Teil hinzufügen|MenuLocation=Architektur -> Teil hinzufügen|Shortcut=W A|Workbenches=[[Arch Module/de|Arch]]|SeeAlso=[[Arch Remove/de|Entfernen]]}} |
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{{docnav/de |
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|[[Arch_CutPlane/de|Schneiden in einer Ebene]] |
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|[[Arch_Remove/de|Komponente entfernen]] |
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|[[Arch_Module/de|Arch-Arbeitsbereich]] |
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|IconL=Arch_CutPlane.svg |
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|IconC=Workbench_Arch.svg |
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{{GuiCommand/de |
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|Name=Arch Add|Name/de=Teil hinzufügen |
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|Workbenches=[[Arch Module/de|Arch]] |
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|Shortcut={{KEY|W}} {{KEY|A}} |
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|SeeAlso=[[Arch Remove/de|Entfernen]] |
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==Beschreibung== |
==Beschreibung== |
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The Add tool allows you to do 4 kinds of operations: |
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Mit dem Werkzeug Hinzufügen kannst du 4 Arten von Arbeitsschritten durchführen: |
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* Add [[Part Module|shape]]-based objects to an Arch component, such as a [[Arch Wall|wall]] or [[Arch Structure|structure]]. These objects make then part of the Arch component, and allow you to modify its shape but keeping its base properties such as width and height |
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* Add Arch components, such as a [[Arch Wall|walls]] or [[Arch Structure|structures]], to a group-based arch object such as [[Arch Floor|floors]]. |
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* Add [[Arch Axis|axis systems]] to [[Arch Structure|structural objects]] |
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* Add objects to [[Arch SectionPlane|section planes]] |
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* Hinzufügen von [[Part Module/de|Form]]-basierten Objekten zu einer Bogenkomponente, wie z.B. einer [[Arch Wall/de|Wand]] oder [[Arch Structure/de|Struktur]]. Diese Objekte werden dann Teil der Arch Komponente und ermöglichen es dir, ihre Form zu verändern, wobei die Basiseigenschaften wie Breite und Höhe erhalten bleiben. |
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* Hinzufügen von Arch Komponenten, wie z.B. ein {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/de|Bogenwände]]}} oder {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/de|Bogenstrukturen]]}}, zu einem gruppenbasierten Bogenobjekt wie {{KEY|[[Image:Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch Floor|Arch Böden]]}}. |
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* Hinzufügen von {{KEY|[[Image:Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch Axis/de|Achsensysteme]]}} bis [[Arch Structure/de|Strukturobjekte]] |
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* Objekte zu [[Arch SectionPlane/de|Schnittebenen]] hinzufügen |
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In obenstehendem Bild wird ein Quader einer Wand hinzugefügt. |
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Das Gegenstück zu diesem Werkzeug ist das [[Arch Remove/de|Entfernen]]-Werkzeug. |
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{{Caption|Ein Quader wird einer Wand als Komponente hinzugefügt.}} |
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==Anwendung== |
==Anwendung== |
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# Wähle ein oder mehrere hinzuzufügende Objekte, dann das Zielobjekt. Das Zielobjekt muss das letze ausgewählte Objekt sein. |
# Wähle ein oder mehrere hinzuzufügende Objekte, dann das Zielobjekt. Das Zielobjekt muss das letze ausgewählte Objekt sein. |
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# Drücke |
# Drücke die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}}. |
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==Scripting== |
==Scripting== |
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{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch API/de|Arch API]] und [[FreeCAD Scripting Basics/de|FreeCAD Scripting Basics]]. |
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Das Hinzufügen-Werkzeug kann in [[macros/de|Makros]] und aus der [[Python/de|Python]]-Konsole heraus durch folgende Funktion angesprochen werden: |
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The Add tool can by used in [[macros]] and from the python console by using the following function: |
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:{{Code|code= |
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addComponents(objectsList, host) |
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* Adds the given object or the objects from the given list as components to the given host Object. Use this for example to add windows to a wall, or to add walls to a floor. |
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}} |
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* Returns nothing. |
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Example: |
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* Fügt die in {{incode|objectsList}} gegebenen Objekte zum {{incode|host}}-Objekt hinzu. |
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** {{incode|objectsList}} kann ein einzelnes Objekt oder eine Liste von Objekten sein. |
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line = Draft.makeWire([FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,2,0)]) |
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</div> |
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wall = Arch.makeWall(line) |
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box = Part.makeBox(1,1,1) |
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Beispiel: |
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{{Code|code= |
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p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0) |
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p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0) |
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Line = Draft.makeWire([p1, p2]) |
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Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000) |
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p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0) |
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p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0) |
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Line2 = Draft.makeWire([p3, p4]) |
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Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000) |
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FreeCAD.ActiveDocument.recompute() |
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FreeCAD.ActiveDocument.recompute() |
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}} |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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{{docnav/de |
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|[[Arch_CutPlane/de|Schneiden in einer Ebene]] |
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|[[Arch_Remove/de|Komponente entfernen]] |
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|[[Arch_Module/de|Arch-Arbeitsbereich]] |
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|IconL=Arch_Space.svg |
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|IconC=Workbench_Arch.svg |
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|IconR=Arch_Panel.svg |
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}} |
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</div> |
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{{Arch Tools navi{{#translation:}}}} |
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Revision as of 18:14, 19 February 2020
Teil hinzufügen |
Menüeintrag |
---|
Architektur → Teil hinzufügen |
Arbeitsbereich |
Arch |
Standardtastenkürzel |
W A |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Entfernen |
Beschreibung
Mit dem Werkzeug Hinzufügen kannst du 4 Arten von Arbeitsschritten durchführen:
- Hinzufügen von Form-basierten Objekten zu einer Bogenkomponente, wie z.B. einer Wand oder Struktur. Diese Objekte werden dann Teil der Arch Komponente und ermöglichen es dir, ihre Form zu verändern, wobei die Basiseigenschaften wie Breite und Höhe erhalten bleiben.
- Hinzufügen von Arch Komponenten, wie z.B. ein Bogenwände oder Bogenstrukturen, zu einem gruppenbasierten Bogenobjekt wie Arch Böden.
- Hinzufügen von Achsensysteme bis Strukturobjekte
- Objekte zu Schnittebenen hinzufügen
Das Gegenstück zu diesem Werkzeug ist das Entfernen-Werkzeug.
Ein Quader wird einer Wand als Komponente hinzugefügt.
Anwendung
- Wähle ein oder mehrere hinzuzufügende Objekte, dann das Zielobjekt. Das Zielobjekt muss das letze ausgewählte Objekt sein.
- Drücke die Schaltfläche Hinzufügen.
Scripting
Siehe auch: Arch API und FreeCAD Scripting Basics.
Das Hinzufügen-Werkzeug kann in Makros und aus der Python-Konsole heraus durch folgende Funktion angesprochen werden:
addComponents(objectsList, host)
- Fügt die in
objectsList
gegebenen Objekte zumhost
-Objekt hinzu.objectsList
kann ein einzelnes Objekt oder eine Liste von Objekten sein.
Beispiel:
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)
Line = Draft.makeWire([p1, p2])
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)
p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)
Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Arch.addComponents(Wall2, Wall)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Arch
- Elemente: Wand, Struktur, Dach, Fenster, Tür, Treppe, Raum, Rahmen, Ausstattung; Pipe, Pipe Connector; Schedule
- Bewehrung: Bewehrungsstab; Straight Rebar, UShape Rebar, LShape Rebar, Bent Shape Rebar, Stirrup Rebar, Helical Rebar
- Paneele: Panel, Panel Cut, Panel Sheet, Nest
- Material: Material, Multi-Material
- Organisation: Baugrund, Referenz,Gebäude, Geschoss, Gebäudeteil, Schnittebene
- Achsen: Achse, Achsensystem, Raster
- Änderungen: Schneiden in einer Ebene, Komponente hinzufügen, Teil entfernen, Survey
- Dienstprogramme: Komponente, Komponente klonen, Netz zerlegen, Netz in Form umwandeln, Wähle nicht-mehrfache Polygonnetze, Entferne Form, Schließt Löcher, Wände zusammenfügen, Check, Ifc Explorer, Toggle IFC Brep flag, 3 Ansichten aus Netz, Erstelle IFC Kalkulationstabelle..., Toggle Subcomponents
- Additional: Einstellungen, Import-Export Preferences (IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS); Arch API
Anwenderdokumentation
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web