Arch Add/de: Difference between revisions

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{{docnav|[[Arch_CutPlane|Cut with plane]]|[[Arch_Remove|Remove component]]|[[Arch_Module|Arch]]}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
|[[Arch_CutPlane/de|Schneiden mit Ebene]]
|[[Arch_Remove/de|Komponente entfernen]]
|[[Arch_Workbench/de|Arch Arbeitsbereich]]
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
}}
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de
|Name=Arch Add|Name/de=Teil hinzufügen
|Name=Arch Add
|MenuLocation=Architektur → Teil hinzufügen
|Name/de=Arch hinzufügen
|MenuLocation=Arch → Komponente hinzufügen
|Workbenches=[[Arch Module/de|Arch]]
|Workbenches=[[Arch_Workbench/de|Arch]]
|Shortcut={{KEY|W}} {{KEY|A}}
|SeeAlso=[[Arch Remove/de|Entfernen]]
|SeeAlso=[[Arch_Remove/de|Arch Komponente entfernen]]
}}
}}
</div>


==Beschreibung==
==Beschreibung==


Das Werkzeug Hinzufügen ermöglicht dir vier Arten von Arbeitsschritten durchzuführen:
Das Teil hinzufügen - Werkzeug erlaubt folgende Arten von Operationen:
* Ein [[Part Module/de|Primitiven]]-basiertes Objekt wird einer Architekturkomponente hinzugefügt, beispielsweise eine [[Arch Wall/de|Wand]] oder ein [[Arch Structure/de|Bauelement]]. Diese Objekte werden dann Teil der Architekturkomponente, wobei sich aber deren grundlegende Parameter wie Höhe oder Breite weiterhin verändern lassen.
* Hinzufügen von [[Part_Workbench/de|Form]]-basierten Objekten zu einer Arch-Komponente, wie einer {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/de|Mauer]]}} oder {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/de|Struktur]]}}. Diese Objekte werden dann Teil der Arch-Komponente und ermöglichen es dir, ihre Form zu verändern, wobei die Basiseigenschaften wie Breite und Höhe erhalten bleiben.
* Füge eine Architekturkomponente, wie z.B. eine [[Arch Wall/de|Wand]] oder ein [[Arch Structure/de|Bauelement]], zu einer Gruppierung von Architekturelementen, wie z.B. einer [[Arch Floor/de|Etage]], hinzu.
* Hinzufügen von Arch-Komponenten, wie ein {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/de|Arch Wände]]}} oder {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/de|Arch Strukturen]]}}, zu einem gruppenbasierten Arch-Objekt wie {{KEY|[[Image:Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch Floor|Arch Böden]]}}.
* Füge ein [[Arch Axis/de|Achsensystem]] zu [[Arch Structure/de|Bauelementen]] hinzu.
* Hinzufügen von {{KEY|[[Image:Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch Axis/de|Achsensysteme]]}} zu {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/de|Strukturobjekte]]}}
* Füge Objekte zu [[Arch SectionPlane/de|Schnittebenen]] hinzu.
* Objekte zu {{KEY|[[Image:Arch_SectionPlane.svg|16px]][[Arch SectionPlane/de|Schnittebenen]]}} hinzufügen


Das Gegenstück zu diesem Werkzeug ist das [[Arch Remove/de|Entfernen]]-Werkzeug.
Das Gegenstück zu diesem Werkzeug ist das {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]][[Arch Remove/de|Arch Entfernen]]}} Werkzeug.


[[Image:Arch Add example.jpg|640px]]
[[Image:Arch Add example.jpg|640px]]
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# Wähle ein oder mehrere hinzuzufügende Objekte, dann das Zielobjekt. Das Zielobjekt muss das letze ausgewählte Objekt sein.
# Wähle ein oder mehrere hinzuzufügende Objekte, dann das Zielobjekt. Das Zielobjekt muss das letze ausgewählte Objekt sein.
# Drücke die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}}.
# Drücke die Schaltfläche {{Button|[[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}} oder benutze {{KEY|Arch}} → {{KEY|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/de|Hinzufügen]]}} aus dem Top-Menü.


==Scripting==
==Skripten==
{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch API/de|Arch API]] und [[FreeCAD Scripting Basics/de|FreeCAD Scripting Basics]].
{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch_API/de|Arch API]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].


Das Hinzufügen-Werkzeug kann in [[macros/de|Makros]] und aus der [[Python/de|Python]]-Konsole heraus durch folgende Funktion angesprochen werden:
Das Gitter Werkzeug kann in [[Macros/de|Makros]] und von der [[Python/de|Python]] Konsole aus durch folgende Funktion verwendet werden:
{{Code|code=
:{{Code|code=
addComponents(objectsList, host)
addComponents(objectsList, host)
}}
}}


* Fügt die in {{incode|objectsList}} gegebenen Objekte zum {{incode|host}}-Objekt hinzu.
: Der obige Code Schnipsel fügt die in {{incode|objectsList}} angegebenen Objekte zum {{incode|host}}-Objekt hinzu.
** {{incode|objectsList}} kann ein einzelnes Objekt oder eine Liste von Objekten sein.
: '''Anmerkung''' {{incode|objectsList}} kann ein einzelnes Objekt oder eine Liste von Objekten sein.


Beispiel:
Beispiel:

{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
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FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
}}
{{docnav|[[Arch_CutPlane|Cut with plane]]|[[Arch_Remove|Remove component]]|[[Arch_Module|Arch]]}}



{{Arch Tools navi/de}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Userdocnavi/de}}
{{Docnav/de
|[[Arch_CutPlane/de|Schneiden mit Ebene]]
|[[Arch_Remove/de|Komponente entfernen]]
|[[Arch_Workbench/de|Arch Arbeitsbereich]]
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
}}
</div>

{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 14:52, 9 March 2022

Arch hinzufügen

Menüeintrag
Arch → Komponente hinzufügen
Arbeitsbereich
Arch
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Arch Komponente entfernen

Beschreibung

Das Werkzeug Hinzufügen ermöglicht dir vier Arten von Arbeitsschritten durchzuführen:

  • Hinzufügen von Form-basierten Objekten zu einer Arch-Komponente, wie einer Mauer oder Struktur. Diese Objekte werden dann Teil der Arch-Komponente und ermöglichen es dir, ihre Form zu verändern, wobei die Basiseigenschaften wie Breite und Höhe erhalten bleiben.
  • Hinzufügen von Arch-Komponenten, wie ein Arch Wände oder Arch Strukturen, zu einem gruppenbasierten Arch-Objekt wie Arch Böden.
  • Hinzufügen von Achsensysteme zu Strukturobjekte
  • Objekte zu Schnittebenen hinzufügen

Das Gegenstück zu diesem Werkzeug ist das Arch Entfernen Werkzeug.

Ein Quader wird einer Wand als Komponente hinzugefügt.

Anwendung

  1. Wähle ein oder mehrere hinzuzufügende Objekte, dann das Zielobjekt. Das Zielobjekt muss das letze ausgewählte Objekt sein.
  2. Drücke die Schaltfläche Hinzufügen oder benutze Arch Hinzufügen aus dem Top-Menü.

Skripten

Siehe auch: Arch API und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Das Gitter Werkzeug kann in Makros und von der Python Konsole aus durch folgende Funktion verwendet werden:

addComponents(objectsList, host)
Der obige Code Schnipsel fügt die in objectsList angegebenen Objekte zum host-Objekt hinzu.
Anmerkung objectsList kann ein einzelnes Objekt oder eine Liste von Objekten sein.

Beispiel:

import FreeCAD, Arch, Draft, Part

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)

Line = Draft.makeWire([p1, p2])
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)

p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)

Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Arch.addComponents(Wall2, Wall)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()